[爆卦]問卷有效樣本數是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 問卷有效樣本數產品中有16篇Facebook貼文,粉絲數超過48萬的網紅我是中壢人,也在其Facebook貼文中提到, 《ETtoday新聞雲》於2021年5月30日至6月1日,以「手機簡訊」進行調查,回收有效樣本數為1,520份。本問卷提供台灣目前最有知名度以及影響力的31位政治人物名單,由受訪者選出十個,依據挑選次數最多的前十名做為榜單的依據。...

問卷有效樣本數 在 OL. 倆職女子 | 上班族的假日時間 Instagram 的最佳貼文

2021-07-11 09:11:23

📈數據變現的秘密 #文末抽書 🔹數據告訴你的東西,比你想像得多 ✅ 消費者會說謊? 消費者可能會不自覺地說謊,但他們並不是有意的!有可能是「自我報告式」的回答搜集,帶了較多的主觀意識,加上調查者對消費者不了解,設計的問題無法切中目標核心,導致調查者與消費者的的反應結果與認知有所不同! 也可能因為消...

  • 問卷有效樣本數 在 我是中壢人 Facebook 的精選貼文

    2021-06-08 11:06:35
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    《ETtoday新聞雲》於2021年5月30日至6月1日,以「手機簡訊」進行調查,回收有效樣本數為1,520份。本問卷提供台灣目前最有知名度以及影響力的31位政治人物名單,由受訪者選出十個,依據挑選次數最多的前十名做為榜單的依據。

  • 問卷有效樣本數 在 少女凱倫 Facebook 的精選貼文

    2021-05-08 09:20:59
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    Python前面竟還有必修課!
     
    大部份人都不知道,其實我的碩士論文是跑SPSS量化問卷統計分析而來的,跑量化從數據挖出洞察,對專業人士並不是件難事,但對我這樣文組出身的人,當時每天早上8點到電腦教室報到,跑數據跑到下午四點。

    資質駑鈍,沒有線上教學,對我來說只能土法煉鋼抱著書,也沒有人引導,該怎麼樣抓取最精準的數據,也不知道這些近千個數據如何統整最有效率。

    還記得我的碩士論文,因為研究對象是兩岸的閱聽眾,也就是說我的樣本數是其他同學的兩倍,碩士論文收到300份,且都顯著的話,就能夠算有效樣本,而我在台灣與大陸兩岸花了幾萬元,收了1000份,留下7百多份有效樣本,最後進行分析。

    因為是2種不同地區族群的生活、習慣、行為型態比較,因此在抓取、整理數據時,就花上了我好大一番功夫…

    當時如果有線上課程能帶著我一步一步跑有多好呢?

    不過,業界的數據當然和學術數據的實務有差別!
    只是核心概念是相同的,其實數據就是讓我們可以更客觀的解決問題,並從中洞察培養觀點,因為我們在工作上也會常常花了超多時間間分析、甚至做了PPT準備匯報,最後關頭卻發現取數邏輯有問題,導致分析結論不可⽤…
    國欣說.Rock Data 是我在深圳工作的好朋友,也是處理互聯網企業上億數據的數據分析師,當然他的數據洞察與實務,就相當國際化也很實用,能用一堂線上課程,就從這麼專業的人士身上學到技巧,豈不是太划算?

    國欣說:「提到數據分析的必備程式語⾔,⼤多數⼈腦中出現的關鍵字通常是R或Python,⼤多R/Python的課程已,經提供好分析所需要的數據了,但在真實的⼯作環境中,公司的數據都放在數據倉庫中,我們必須透過,Hive語⾔到數倉中把數取出來。」我這才知道,原來Python前面還有必修課啊!

    如果你是:
    1.對於數據分析感興趣、想從事資料分析相關崗位的學⽣
    2.初入商業分析、資料分析領域,但對hive還不太熟練的社會新鮮⼈
    3.想掌握數據處理⼯具的產品經理
    4.需要數據分析能⼒的市場⾏銷、產品營運⼈員

    歡迎一起加入:http://hahow.in/cr/andyrockhive

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  • 問卷有效樣本數 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-07-20 08:30:59
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W3
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    請參考囉~
       
    📺《遊戲與數學專欄:卡牌類遊戲的算法概率問題》
    https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1669931?from_tag=-1
     
    概要是說現在的轉蛋,
    絕大多數不是「真隨機」,都是「偽隨機」。
    因為做成「偽隨機」就能確保絕大多數的玩家轉蛋可獲獎次數保持在一個穩定值,
    既不會讓你太快速抽到獎然後停止消費,
    也不會讓你花了一堆錢然後還臉黑沒抽到憤而流失。
     
    但根據我自己營運經驗,
    以前操作過的轉蛋都是用「真隨機」,
    即使是營運韓國某大廠的遊戲也是,
    所以大家就參考看看,
    當作一個知識學習也好。
     
    📺《想不到,我人生中的第一輛勞斯萊斯居然來自一款遊戲》
    http://youxiputao.com/articles/20221
     
    簡單說就是中國的《QQ飛車》(也就是Ganera代理的《極速領域》)與車商勞斯萊斯合作,遊戲內參加活動就能免費獲得一台勞斯萊斯
     
    內文提到:「最近兩年,品牌合作邊界呈現出向外延伸的趨勢,手機、汽車、金融,甚至奢侈品品牌都出現在了遊戲的合作名單上。但為什麼會出現這樣一種趨勢?在葡萄君看來,隨著年輕人社交方式、觸媒習慣的變化,傳統的廣告投放已經很難引起年輕人的關注,而品牌如果想進入主流輿論又離不開年輕人,畢竟微博、抖音等社交平台的主體用戶都很年輕。」
     
    由於吸引關注這件事情越來越難,
    因此從這次整個合作案來看,
    《QQ飛車》的行銷與口碑操作搭配營運活動讓我有一氣呵成的感覺,
    值得參考與再三品味。
     
    📺《別天真了,抽獎真的靠運氣?揭秘抽獎中鮮為人知的潛規則》
    https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1672723?from_tag=-1
     
    我認為文章內提到的轉蛋機率表設計有分為「單層邏輯」和「雙層邏輯」的算法給了我一個很棒的學習,
    過往我都是習慣使用「單層邏輯」,
    未來或許在操作更複雜更細緻的轉蛋時,
    「雙層邏輯」可以派上用場。
     
    📺《廣告變現新神技:玩家填問卷送道具,ARPDAU漲50%!》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391379
     
    手遊變現大法:
     
    1⃣內購制:商城、訂閱、月卡、VIP、battle pass等
    2⃣廣告制:多用於超休閒遊戲,現在中重度遊戲也會加減套用,畢竟不付費用戶真的太難要他們掏錢了...
    3⃣填問卷(!?):信效度和無效問卷我不知道多不多,到底能不能獲得三贏,就日後再慢慢觀察啦!
     
    三贏是指:
    ✅市調公司順利收集到樣本數,
    ✅遊戲公司收下填問卷的分潤,
    ✅玩家獲得遊戲內的虛擬寶物。
     
    📺《模擬經營類手遊投放起量,《江南百景圖》闖進創意組Top10》
    https://www.youxituoluo.com/525523.html
     
    還記得前老闆跟我說過,
    他在負責一家遊戲廠商的新品上市時,
    將一款遊戲拆解成各個面向後,
    橫幅廣告(banner)每個版位都做十幾款不同風格的素材,
    全部加一加都是幾百張起跳,
    然後開始下廣跑素材
    成效不好的就立刻換掉,
    成效好的就朝該方向製作更多素材維持CPI,
    導流量和控制預算都是這樣來的,
    但現在不知道還有沒有那麼兇猛就是,
    只能說投放廣告就是那麼的樸實無華且枯燥,
    完全是基本功的展現。
     
    📺《劍與遠征》日本暢銷榜第6:莉莉絲又一次攻克「遊戲孤島」
    http://youxiputao.com/articles/20229
     
    《劍與遠征》在成功攻下韓國市場後,
    現在日本市場也傳出捷報,
    這篇可以看到他們進攻日本的手段有以下幾種方式:
     
    產品面:
    ✅快速而連續地積累十連抽資源。這般開局的高福利,幾乎成了日本卡牌手游的反差面。
    ✅在於通過有限的數值變化、不同英雄的類型與戰斗方式,以及一套簡單的布陣玩法與陣營克制系統,來確保玩家擁有相對公平的體驗。
    ✅重新潤色遊戲劇情,以及推出定制化的新角色——春雨姑娘芙蕾拉
     
    行銷面:
    ✅請名聲優為遊戲進行配音
    ✅針對日本地區的政策,對遊戲內容進行修改,如區分付費鑽石與免費鑽石等
    ✅在公眾平台的運營上,會主動跟進當地的時事熱點
     
    上述其實都不是什麼新鮮事,
    但我認為這些正規套路都要內化成自己的能力,
    有辦法隨時拿出來用,
    所以我覺得這篇文章也是提醒自己當要正規作戰時,
    別忘了這些重點。
     
    📺《遊戲是如何讓玩家一步步花錢的》
    https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1679088?from_tag=-1
     
    上週有提到因為疫情的關係,
    遊戲迎來了一批「極輕度玩家」,
    而要讓這些「極輕度玩家」變現的關鍵要素可以從「新手禮包」著手,
    這篇文章其實提到一個重點就是:
    「一包30元的禮包,遊戲公司也賺不到你多少錢,但其目的也不是要賺錢,而是要打開你的消費門檻」。
     
    🔥從0到1很難,但從1到100可能就簡單得多,這30元的禮包就是從0到1的第一步棋子。
     
    📺《大宇結盟凱渥 《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等共 300 位遊戲角色將以凱渥師弟妹身分出道》
    https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200241
     
    內文提到:「凱渥不僅擁有角色經紀代理,也能利用其時尚敏銳度提供遊戲服裝設計上的建議,或許未來可能在大宇經典養成遊戲《明星志願》中看見凱渥藝人的身影。」
     
    這樣的虛實整合我覺得還蠻有趣的,
    技術上完全不難做到,
    困難的點在於兩邊如何有效的資源調配與整合,
    到底未來會有甚麼火花,
    我自己是蠻期待的(笑)
     
    以上就是上週遊戲新聞觀察,下週見。

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