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在没有剪裁的情况下缩放SDL曲面的正确方法? - 堆栈内存溢出

int SDL_RenderCopyEx(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* srcrect, ... 在渲染时,请调用 SDL_RenderCopyEx 而不是 SDL_RenderCopy.

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查詢 「SDL_RenderCopyEx」的人也找了:

  1. SDL_RendererFlip
  2. SDL_RenderCopy
  3. SDL_Rect
  4. SDL_RenderFillRect
  5. SDL_Texture
  6. SDL_RenderDrawRect
  7. SDL_CreateTexture
  8. SDL_RenderClear

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