為什麼這篇遊戲程式設計師薪水鄉民發文收入到精華區:因為在遊戲程式設計師薪水這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者NDark (溺於黑暗)看板GameDesign標題Re: [程式] 遊戲程式的技術及薪水是不...
遊戲程式設計師薪水 在 子犬 Instagram 的精選貼文
2020-05-03 18:37:30
跟風一下, 來玩點心情好的遊戲, 「寫下10個自己曾領薪水做過的工作,當中有一個假的工作」 你猜的到哪一個是假的嗎? 但是我從十五歲就開始半工半讀, 10個完全不夠我寫耶😂 增加成20個,來點挑戰吧! 這難度應該連信一和我姐都猜不到哈哈哈! 1、部落客/網紅 2、國科會研究員 3、餐廳服務生 ...
※ 引述《lovesnake (LoyalDog)》之銘言:
: 小弟出社會在一般軟體業上班
: 每天就當個碼農刻刻UI、寫寫DB,工作不可不說是十分愜意。困難的點反而在怎軟體工程,
: 最近覺得這樣不行,自己下班寫遊戲的速度,跟把遊戲當工作的學習速度實在太慢了,覺得
: 開始拿起忘了N年的微積分、線代、統計機率、電腦圖學、AI、ML、基礎物理。開始回鍋寫s
: 然後疑問就來了,遊戲的技術要求實在高得離譜,要會的東西隨便抓一個都搞死當碼農的UI
: 大部分演算法工程師也只需要專精一個領域,遊戲工程師卻要同時專精好幾個領域。
: 但是薪水卻是我現在薪水的對折。
: 這究竟發生了什麼事會導致這種情況呢?
: 一句興趣、熱情,可以讓遊戲公司把技術能力要求這麼高的工作,薪水壓到這麼低嗎?
又到了過年,老司機獨處思考人生未來講廢話的時間
我的偶像 卡莉菲奧莉娜 曾在演講中說過,
她曾以為接電話的秘書,與在董事會裡面的人會有決定性的差異.
但事實是,這兩種職業的人的本身,差距並沒有想像中的大.
至少沒有他們所得數字來的巨大.
NDARK 也曾經在演講對(真的)同學講過
"我觀察,且在職場多年真正領悟到的是.
如果錢(薪水)真的對你很重要,
請走入正確的國家,正確的產業,選擇龍頭公司,盡量待久一點."
"能力只對於同一時間應徵同一職位的不同應徵者有明顯差距,
因為對公司來說,這些應徵者的年資都為0."
"這不代表能力不重要,
為了進入正確的國家,正確的產業,龍頭公司,不被淘汰,
能力在這些選別時都會發揮作用."
以上這個些理論,到了我現在在阿拉伯打工,感觸比起在台灣還更深.
在阿拉伯這裡,雇員的三六九等現象更加嚴峻.
我問過幫我搬家的搬家公司員工,他們的月薪比我房屋的月租還要少.
我現在還是常常覺得.人生真是太不公平.
好回到正經的
我們可以從 市場薪資統計結果 年薪增加原因
以及從 產業差異 三個面向來思考薪資的問題.
市場薪資統計結果
用我的幾個研究所同學可以很簡單比較,
因為能上相同等級的學校,能力應當不會差距太大.
我的同學好幾位都在科技業當紅公司(台GG等級),都快可以開同學會了
領的全薪是我的兩到三倍.
(當然他們的工時有很多時候也是我的兩倍,他們會有他們的煩惱,我不太羨慕他們)
或是以原PO當例子,從科技業跳到遊戲產業.
能力不變,工作內容也雷同的情形下.
薪水卻折半.所以可以證明產業別對於薪水確實是有影響.
有人說是台灣的問題,那麼我們也可以比較基準拉到國外.
用payscale簡單做比較我們可以看到
Average Video Game Programmer (64k)
https://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Programmer/Salary
Average Computer Programmer Salary (61k)
https://www.payscale.com/research/US/Job=Computer_Programmer/Salary
看似差不多.
但是如果我們 改個關鍵字
Average Software Engineer Salary (83k)
https://www.payscale.com/research/US/Job=Software_Engineer/Salary
就凸顯了差異.
當然這些很粗略的比較不能代表甚麼.
也絕對不是證明:
遊戲業職稱有沒有問題? (統計數量還不足形成一個高等職業職稱)
遊戲業需要的技術有沒有IT產業來得高? (需要"工程師",而不只是"程式員")
年薪增加原因
各位上班族可以想想在公司內部年薪的增加是來自於甚麼?
如果年薪是來自於能力的提升,
那麼公司內部每年的調薪應該會有一個檢測模式,
偵測了這個員工比起前一年,新增了甚麼具體的能力:
學會了新的技術或工具,除錯能力增強(每個臭蟲解決的時間減少),
實作能力變強(功能實作時間減少)等等.
(我看到的是以上這些極少成真,就算有也是一種很形式化(並非反應真實現象)的手續.
)
如果敘薪來自能力,那麼敘薪的手法應該是會多少項技術.
而非來自公司依照自身經濟水準來提供一個範圍.
我觀察企業調薪的依據其實比較接近:
年資(每年調整多少%),
工作表現(加班為了公司著想),
忠誠度,
認真不抱怨程度(合作服從係數),
或是 "公司懶得訓練新人所以你終於會了就希望你不要走"的投資成本.
產業差異
遊戲產業比較像是娛樂產業,比較接近漫畫產業,或是電影產業.
我們可以從很多文章中知道,即便是日本的漫畫產業,
每年都是有一群燃燒熱血前仆後繼窮到快被鬼抓走想要發光發熱的新人進入產業,
供給大於需求自然容易削價競爭.
如果觀察電影產業,
我們也可以知道鋼鐵人小羅勃道尼在鋼鐵人一前後的片酬差距二十倍
(50萬美元->1000萬美元)
他的演戲功力有因為鋼鐵人系列加強二十倍嗎?
他的演戲功力比起同電影的其他影星有差距很大嗎?
如果說能力差異不重要的話,為什麼電影公司不乾脆換一個人來演呢?
編劇產業為什麼連年都在靠北甚至罷工抗議薪資呢?
雖然我們不要外行下斷言 ,
但我們至少可以斷定 電影產業存在能力之外的要素 來讓特定人員的薪資提高.
而這個要素,可能就是從其他產業來看覺得 不可思議/是不是搞錯了甚麼 的地方.
最後 讓我改寫我所知道 網紅商人 Gary V 的幾段話語 來總結
1. 請尋找並只做自己擅長的事.
2. 學校是培養勞工的地方.而不是培養(能掌握利潤的)商人的地方.
3. 如果你是有背景有關係的人,當實習生才有用.
而如果你不是一個會跟人攀關係或能夠社交的人,
就不要試著做你不擅長的事(當實習生).
試著直接面對你的粉絲,用粉絲數目證明自己很行.
或是蹲在家十年,做出驚世駭俗的作品.
共勉之
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"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
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