[爆卦]遊戲工程師薪水是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 遊戲工程師薪水產品中有57篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅讀書e誌,也在其Facebook貼文中提到, ***閱讀電玩 3 之 2 *** “要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?” (“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering...

 同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅館長成吉思汗,也在其Youtube影片中提到,中秋牛肉組 https://notorious-2019.com/detail.aspx?id=486&tid=6 中秋豬肉組 https://notorious-2019.com/detail.aspx?id=487&tid=6 中秋海鮮組 https://notorious-2019.com/d...

遊戲工程師薪水 在 健身查德|私人教練銷售攻略 |教練成功學 Instagram 的最佳解答

2021-08-02 18:19:49

#為什麼我這麼討厭直銷? 老婆問我:「你為什麼這麼討厭直銷?他們又沒跟你有過節啊?」 面對這個問題,我一時之間不知道怎麼回答, 過了幾天後,我在房間寫作時, 腦袋跑出了與母親的回憶。 我母親曾經是某壽險業的高層,年收入可能近千萬甚至更高(詳細數字不太清楚),我母親對於銷售和經營組織,可以說...

遊戲工程師薪水 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2020-09-21 13:30:43

海外媒體彭博社日前披露暴雪以低薪壓榨員工,與公司協調未果後,促使底層員工們開始以匿名的方式回報薪資,隨著員工們的陸續爆料,這雪球也越滾越大。⁣ ⁣ 我們也看到了彭博社報導中所宣稱的「匿名薪資表」,但由於是匿名,因此這份表單本身難以查核,但目前比對已經披露的事實,這份表的可信度算高。⁣ ⁣ 在彭博社將...

  • 遊戲工程師薪水 在 讀書e誌 Facebook 的最佳解答

    2021-06-29 23:30:22
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    ***閱讀電玩 3 之 2 ***

    “要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”

    (“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)

    這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。

    我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。

    另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。

    還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。

    貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。

    書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?

    延伸閱讀:
    "Console Wars"
    關於 “Sega 大戰任天堂”的故事

    "The History of the Future"
    關於虛擬實境Oculus 的故事

    "Getting Gamers"
    電玩心理學

    全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
    https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/

    #gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業

  • 遊戲工程師薪水 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-25 20:49:44
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    【不逼自己變好,你便是晴天】

    有人說今年的高三生是最慘的出生,生於SARS,畢業於Covid-19。這十七年經歷了世界經濟動盪,薪資不漲,網路世代社群媒體的蓬勃,而正不是我們這些年的寫照嗎?我大學畢業於SARS那一年,那一年工作非常難找,所有面試活動都取消,畢業後我就躲在家裡半年打線上遊戲,想來人生怎麼可以這麼廢,但那時候真的什麼都做不了。

    半年多過去,職場才慢慢尋覓新鮮人,因為我媽的碎念,只好從台北跳回桃園找工作,沒想到還是遇到詐騙集團,薪水直接只剩1/3,還想告我拿和解費。

    從這時後我才知道社會的險惡。那時代的我們都在現實中力爭上游,A同學每天都認真的搬貨盤點,B同學整天加班到半夜,C同學考高考都過了三年,坐在某一個KTV包廂的大家,連忙著點著時代的歌曲,多想唱三天三夜,但更清楚即使爬不起來,明天還是要去公司報到,看很多討人厭的嘴臉。

    對!我並不討厭工作,甚至有時候覺得工作狂上身,真心的想把眼前的每一個任務都做好。但我討厭工作上的人際關係,老闆質疑的嘴臉,主管委屈的嘴臉,工程師不想幹的嘴臉,客戶機歪的嘴臉,這些嘴臉彷彿都在告訴自己:「你做的真的很爛!不能再努力一點嗎?」

    一開始我想證明自己沒那麼草莓,一碰就爛,耗費了所有熱情跟時間只為了證明自己做的比之前的人好。但後來發現,即使做的再好,只會得到短暫的口頭嘉獎,實際上並沒有太多獲得,而且還會得到其他同事的排擠跟怨懟。最後我選擇同流合汙,職場生活會活得比較久。

    過了幾年後發現,A離職嫁人去,B回家開舞蹈教室,C考上公務人員。而我包出去的一堆婚禮紅包,都不知道幾時才能回收,從淚眼婆娑祝福台上的新人到默默吃囍酒離開,同學們都各自有了精彩,而我卻什麼都沒有。

    又過了好幾年,A離婚帶著孩子獨自生活,B從舞蹈教室改開了小吃館,C放棄公務人員跑去當保險業務員。而我也把工作辭了去流浪,然後回來變成了作家跟網紅,笑談過去這十七年到底發生什麼事!一眼雲煙,而面前的彼此卻都還是過去年輕時的模樣。

    我們長大了,我們也沒有長大,各自擁有了家庭,內心卻住著不想長大的靈魂,那些不好的,都變成了生活的養分,那些好的,也只是淺淺的一笑。

    生活中,選擇留下合適舒服的人,是寫給跟我一樣差不多年紀的你們,面對同樣背景的環境,那些牽扯不完的人際關係,哭過笑過恨過,才明白人生走過。頑強的面對上一代的責備,卻還只想任性做自己。

    5/25 新書《生活中,選擇留下合適舒服的人》上市,但孩子的媽沒辦法見到孩子,願這本書能給你共鳴,還有感同身受的擁抱。

    ✈ 智利 納塔萊斯港
    -
    生活中,選擇留下合適舒服的人 明信片首刷版 5/25 上市
    IG : chertravel

  • 遊戲工程師薪水 在 蔡至誠。PG財經筆記Simple Is The Best Facebook 的最讚貼文

    2021-02-09 10:27:58
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    昨晚帶女友跟大詩人開的桌遊團,分享幾個玩後心得。

    出圈=被動收入>開銷

    1、傻人有傻福,不要太追求、太執著

    女友完全沒興趣投資,第一次抽到機會牌,擲骰子賺了幾十萬,此時我還沒領薪水,只有四千元⋯

    運氣很重要,女友在離大詩人最近,在強制執行下,最快出圈

    2、合作不要太計較,能成就抱團,好聚好散

    遇到好項目大家一開始很計較公平,但其實這浪費時間,好項目搶的是時機,只要比現在更好就要做。

    第一個項目四人合夥,但是只要有人被搧風點火一下就破局,很可惜。

    在創業圈也是,天時地利「人和」,人最重要,好人才難找。

    世間很少有公平的,把握機會吃虧也沒關係,讓項目發生最重要。

    3、被動收入的意識

    大概玩三到四輪大家還很執著在賺錢、但是其實沒有一個玩家有企業或是地產等被動收入。

    我們這組是炒股派,賺價差會讓資產變多但是其實在這遊戲中效用不高。

    4、高收入不等於快出圈

    我們組員是醫生也有老師,結果是後面才出圈。

    我女友選低開銷的護士,最快出圈。

    生活遇到也是,高收入通常伴隨高消費,生活也是很快樂,不過會被工作綁住,基本上很難出圈。

    5、天使投資人就是看人投

    出圈後瞬間握有大量資源,我抽到一個被動收入+1500的企業,馬上跟出圈的人要天使投30萬,成為第二個出圈的玩家。

    天使看人投,人對事情就容易對,真的,別盧洨。

    6、有錢之後,一堆人會給你出主意去要錢

    出圈之後,內圈的人還是會跟你要錢要精力(體力值),被騙光是非常可能的。

    即使出圈也會離婚破產,並不是永遠的保證。

    這時外圈會覺得我錢多就給,但是事後看有人幫一次就夠,有的人死活都要靠自己。

    7、逆流處置看出個性

    這遊戲不鼓勵生小孩,很消耗資源。

    鼓勵結婚,基本上資源會變多。像我抽到工程師,男男結婚XD

    我們組有三個抽到小孩,明顯看出第一個就陷入悲觀情緒,後續操作就很消極,最後也沒有出圈。

    如果願意開口,多爭取資源刷幾輪狀況就變好。

    總結:
    這遊戲很吃引導的人
    需要時間慢慢玩
    隊友很重要
    可以略虧組員個性