[爆卦]遊戲設計師薪水是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅#冰蹦拉icebonla,也在其Youtube影片中提到,一開始本來只是分享我終於買到人生第一間房的喜悅,沒想到發現了好多有購屋夢的讀者們,也收到了好多不同的留言回饋,所以我慢慢把之前我準備購屋前做的功課整理成簡單好懂的影片跟你們分享! 如果你從第一支購屋影片看到現在,應該會理解我想傳達的概念就是「清楚明白自己需求,購買自己能負擔也喜歡的房子!」 別再跟...

遊戲設計師薪水 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-09-03 17:51:58

萬代南夢宮於 Gamescom 期間,與歐洲開發商 LIMBIC Entertainment 合作,首次宣布了一款兼具經營與創造的全新遊樂園遊戲《PARK BEYOND》。創意總監 Johannes Reithmann 也接受中文媒體專訪,來解釋了這款遊戲究竟在玩什麼。⁣ ⁣ 💬關於 LIMBIC ...

遊戲設計師薪水 在 腦洞大開|商業時事X 議題分析 Instagram 的精選貼文

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【8/9-8/15 腦洞一週商業大事】#腦洞商業時事 # 8月⠀ ⠀ ❶ Facebook 虛擬會議室⠀ ⠀ 臉書在 8/19日推出 Horizon Workrooms 的虛擬辦公模式。提供員工一起遠距工作、線上會議的 VR 體驗,戴上臉書的 Oculus Quest 2 VR 設備,大家可以自行...

遊戲設計師薪水 在 健身查德|私人教練銷售攻略 |教練成功學 Instagram 的最佳解答

2021-08-02 18:19:49

#為什麼我這麼討厭直銷? 老婆問我:「你為什麼這麼討厭直銷?他們又沒跟你有過節啊?」 面對這個問題,我一時之間不知道怎麼回答, 過了幾天後,我在房間寫作時, 腦袋跑出了與母親的回憶。 我母親曾經是某壽險業的高層,年收入可能近千萬甚至更高(詳細數字不太清楚),我母親對於銷售和經營組織,可以說...

  • 遊戲設計師薪水 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-15 18:21:30
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    介宇兄終於出版這本書了!論臺灣桌遊,只有他有份量出這本書;原本以為他早就該出了,但仔細一讀,不少發現、採訪,都是近年才增加的,藏品想必也是,唯有經歷時光的沈澱,才能釀出這麼醇厚的收藏況味。

    我與他是大學上下屆關係,雖然就讀不同科系,當年也無緣認識,但肯定曾在校園中擦肩而過,我必然聽過他演奏的悠揚漢樂,他也可能聽過我的木屐跫音。出社會後,我關注他的部落格許久,到某日他貼出婚紗照,我才訝異這地點不是我的母校嗎?這才主動與他聯繫,開始書信往來。

    我並未收藏桌遊,但從十餘年前關注他部落格的收藏至今,我一直從介宇的身上反省什麼才叫「收藏家」。以下是我為他新書《臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲》寫的推薦序。
     
     
    〈論收藏家:能早、能廣、能研究,又能追尋故事〉

      我曾經在多次與收藏界朋友私下聊天時,舉介宇兄作為例子:收藏,就該這樣子。

      雖然我以收藏舊書為主,與介宇的守備範圍大致不相重疊,但就我的觀察,他的收藏經驗,值得所有收藏家效法。因為他的收藏,能早、能廣、能研究,又能追尋故事。

      「能早」這個條件是最難的。現在新手要投入收藏界,經常碰上的問題是:價格已經被炒得太高、物件已經掌握在大藏家手裡。比如說,現在才想收藏臺灣老明信片,網路拍賣一張價錢動輒破千,更何況再怎麼收,也比不過那些已經收集成千上萬張,必須動用抽屜櫃替老明信片分類存放的大老。因此如何洞察機先,比別人搶先收藏無人留意的好東西,就成為卓然成家的第一步。我有一位好友,大學剛畢業時便用實習領得的微薄薪水,買了一幅于右任;十年後于右任的書法在兩岸炒得火熱,他把早先收藏的幾幅于老作品送去拍賣,翻了幾倍價格結標售出,這就是「能早」的好處。

      介宇起心動念蒐羅臺灣老桌遊,或許並非存心成為收藏家,也並非囤貨待價而沽,而只是為了撿拾童年的快樂回憶;但這種無心而為的質樸動機,恰好正是老天爺願意眷顧藏家的特質。他利用假日走訪各地鄉鎮的文具店,詢問是否有十幾年前的遊戲盤或紙牌遊戲,當時還沒有太多人與他搶購,而且這些老桌遊,在店家眼中往往也是放著蒙塵的滯銷貨,於是便能收得又多又便宜,這就是收藏「能早」,眼光獨到的功夫。

      不過光是「能早」,僅僅收藏有所小成。要真正踏進收藏界,還得「能廣」。

      在這本書裡,我們可以見識到介宇收藏的廣度──光是大家耳熟能詳的《大富翁》遊戲,他便列出了六種外盒版本、十餘種類似玩法的遊戲盤。大富翁的房屋道具,居然能譜出臺灣工業的進化史。賽車主題的紙牌遊戲,也列出超過十種之多,根本已經一網打盡,只要是小時候玩過賽車紙牌遊戲的讀者,一定都能在琳瑯滿目的紙盒相片中,找到當年讓你廢寢忘食的那一副紙牌。

      不但收的遊戲數量眾多,類別也廣,甚至旁及歐美的桌遊、日本的雙六,介宇在舊貨市集上,也是見一個殺一個,何止教人眼界大開,也令人腦洞大開,不禁想像:這世界上到底還有多少種桌遊?

      雖然我並不是桌遊收藏家,不過提到日本雙六,我也收藏了幾幅。日本有許多雙六是報紙雜誌附贈的,所以經常配合時事,例如日本鐵道鋪設一萬哩紀念、猴年發行與猿猴典故相關的雙六等。我曾寓目與臺灣關係最深的雙六,是 1895 年日軍征臺的紀念,整場遊戲就是一路由北至南打下臺灣。然而由於價格昂貴,再者將戰爭作為遊戲,打的又是自己的先人,收藏起來總覺得怪怪的,是以並未入手。

      我另一件日治時期的桌遊收藏,是文學家西川滿的散文詩集《亞片》。西川滿印製書籍的時候,在印刷廠看見工人利用午休時間玩「葫蘆問」取樂,他覺得這種版畫印製得很漂亮,上頭的傳統吉祥圖樣又有濃濃民俗風,便將葫蘆問這種遊戲紙附在《亞片》內頁。並由工人介紹的店家,又發現了「陞官圖」遊戲紙,滿版的字體設計讓西川滿一見傾心,便將「陞官圖」作為《亞片》封面,另外請宮田彌太郎設計藏書票,上繪玩陞官圖時要用到的「德才功贓」四面陀螺。本來這種遊戲紙由於長期使用、摩擦、折疊,歷經七八十年往往破爛不堪,但此葫蘆問與陞官圖由於黏附在珍本書之上,歷久保存如新,算是意外的收穫。

      說回介宇的收藏。「能早」、「能廣」是作為收藏者的初步,然而要卓然成「家」,則非有旁徵博引、觸類旁通的研究功夫不可。閱讀本書時,看見整頁的各式桌遊固然令人驚奇,但真正使我佩服的,則是其詳細縝密的研究考證。

      前面提到的賽車紙牌遊戲,我小時候沒少玩過,但從來不知道原來它有一個來自國外的源頭── Touring 紙牌。這類令人驚奇的發現在書中可不少:「幸福人」遊戲代理自美國出版的《Careers》、「李表哥」遊戲盤源自《The Game of Life》、《魔法風雲會》集換式卡牌遊戲在臺灣的源流⋯⋯介宇在書裡娓娓道來,彷彿老友從櫃上將桌遊信手取出,向你訴說它的故事,句句有典有據,卻字字不見學者架子。

      具備「能早、能廣、能研究」這些條件,就已經是十足的收藏家了,然而介宇最難得的,是他善於主動挖掘這些藏品的故事,這使得他不僅收藏的是桌遊、是回憶,更是人與人之間最珍貴的緣分。

      一般人入手新藏品之後,開箱、把玩,然後收起來就結束了。介宇卻屢屢留意上面的出版資訊:是什麼公司?電話打得通嗎?還在原址嗎?發行人是誰?在書中他便親自去拜訪李平風、胡衍榮先生,以及聯繫張瑩鎮先生的家屬,挖掘這些老桌遊的創作故事,給予前輩桌遊設計師高度的尊重。

      所以我說,能早、能廣、能研究,又能追尋故事,最後還能出書造福讀者,這是收藏家的最高典範。

      我讀這本書時,每每分心至他處。想起在堂哥家冰涼的磨石子地板上玩《大富翁》,想起在朋友家大床上打《瑪莉兄弟》,想起在同學家研究《萬種棋盤》的西洋棋,想起自己在家盯著《倚天屠龍記》的迷宮想不通要怎麼玩。還有曾在文具店櫥窗裡看過的:《非洲尋寶》、《大家來破案》、《棺木殭屍》……我們這一整代人的童年,都在這裡了。

      這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。

  • 遊戲設計師薪水 在 讀書e誌 Facebook 的最佳解答

    2021-06-29 23:30:22
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    ***閱讀電玩 3 之 2 ***

    “要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”

    (“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)

    這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。

    我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。

    另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。

    還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。

    貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。

    書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?

    延伸閱讀:
    "Console Wars"
    關於 “Sega 大戰任天堂”的故事

    "The History of the Future"
    關於虛擬實境Oculus 的故事

    "Getting Gamers"
    電玩心理學

    全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
    https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/

    #gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業

  • 遊戲設計師薪水 在 BÄSËCrëw 貝斯酷 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-02 12:44:25
    有 152 人按讚

    好多美好的回憶與感傷
    有歡笑有淚水😊😢
    就讓我娓娓道來

    2019/1/10
    那日我與
    @song_0429_ @rong__0502
    @yo.0818 我們因為意見的不合脫離了原本一起玩遊戲2年的老東家ŸCŸ,我跟這些比賽型元老說我看上了一個孩子,我注意他很久了,他叫做 @yequ_1024 (夜曲)我來問他願不願意跟著我們成立一個只有實力比拼只有強者才可以踏入的殿堂

    2019/1/18
    貝斯酷就這麼成立了
    當初的8元老我們很吵,每天群組都有不停的話並討論 @0810_baiya 有多吵,德恩跟星海總是跟我說我們這樣會有人注意到我們嗎?
    我都回他們說只要有成績有夢想,雖然我們是業餘,不過該給的我不會吝嗇,不過每次都被小白教練說我們有成績在給甜頭就好,現在什麼都不要做就拿甜頭很容易寵壞小孩,但是我沒有聽進去,我確實把這些孩子們寵壞了,我每個月薪水5萬都要拿2萬-3萬出來給這些表現好並在競爭中脫癮而出孩子們吃甜頭,因此我們開始了我們的旅程。

    2019/4/20
    在第一次的台中城市賽不幸的因為報批沒辦法動而輸給了老屁股們。
    2019/4/27
    也很不幸的拿了亞軍🥈
    再大家都很好的情況下輸給了 @wen_wei_ 的小熊幫。
    2019/6/25
    第一次的校園聯賽,雖然那時候我覺得實力上跟城市賽的水平是有差別的,校園賽明顯的打起來格外輕鬆,在成功拿下第一名之後有了新了出路。
    2019/7/28
    你們說想出去闖而剛剛好有外援舞台的時候你們順理成章的過去了,當時的台灣並不缺中路跟凱撒路,一路想自己出來角逐這個GCS卻無緣了沒有願意簽,而選擇了泰國賽區的MEGA。
    但成績總是不理想,我時不時晚上打給 @mop_kawhi 跟 @yequ_1024 說過的如何,打的怎樣,最大的問題終究是溝通語言的不同,而對於配合隊友進行團戰的可愛也因為這點並沒有發生什麼奇蹟甚至是變成送頭而團練都打輸。
    在泰國回撥給我的時候,總是自責自己可不可以,總是覺得說是不是自己真的太年輕。然後最終的結果是泰國墊底而回來了台灣,這成績雖然不理想,但是這個磨練也造就了回來台灣的第一次蛻變。
    2020/2/23
    經過了貝斯酷的壯大,這個時候我們已經成就了許許多多的選手也推向了GCS,但是還是不敵當年夏季總冠軍的HKA,不過在那時,我們還是不斷的跟著選手們加油,不管是 @ga893879 的被我發現到熟識這個人,旁人總說狗哥這個人很冷淡不太會理人,到狗哥終於答應說願意過來,直到遇見了閃電狼。
    而今年發生了好多事TXO的息影職業圈連帶著「無限之戰」第一屆崛起,觀看人數來到了1萬的時候,我們打出了讓3追4的打好打滿,那時候的 @yequ_1024 為了配合我的調度,選擇了魔龍路,也在這些孩子願意聽信我的配合,中路 @0826______6280
    輔助 @jiezzz0917 打野 @realnavy_ 打出了一個非常緊張又被我罵的風采
    打完還跟我說:看到沒有,你在罵我們啊😂
    既生氣又好笑。
    那時候的我們是快樂的,真的快樂而那個時候突然接到了一通電話,沒錯!
    @tsj10336 打了給我說:拜託你一件事,能不能把夜曲交給我。
    我二話不說的答應了。
    2020/5/16
    ONE TEAM以過關斬將的方式拿了春季總冠軍
    但國際賽總是頻頻出包的ONE卻也走向了 @yequ_1024 人生中的低谷。
    那時候的我專心於女王盃
    偶遇了一個小猴子,在我們女王盃以第四名非常不理想的成績中遇見了四指鋼琴家 @_zen1201 那時候心中的想法是這個猴子是誰???怎麼一直跟我講話,瘦皮猴吵啥小,城市賽不理想的MS二軍,怎麼會想跟我講話拜託滾😂但是鋼琴家的想法卻讓我驚艷,因為在城市賽的不理想同樣升為升降賽上去的MOP卻也不理想,第一次就以墊底之姿選擇了 @_zen1201 的加入,而成績並沒有好轉還被某人欺負,從那次開始 @_zen1201 誓言一定要打爆不然難消心頭之恨。
    而 @mop_kawhi 也在那時候打給我說他想要去MOP試試看,沒有錢沒有關係,他想要再一次回到職業舞台,從沒有放棄過。
    2020/8月
    整個六都爭霸賽,我們以六都四區完成了四連霸。
    並在這個時候職業賽場也有了重大的轉變,那時候的MOP什麼小都還沒有拿到就遇到了一堆問題,練習機、贊助商的跑路、看著這些孩子心疼他們,於是我花了好多錢買了練習機給他們,而就在買了練習機的格兩週,官方說練習機將全面更新比賽機,這讓我真的頭非常的痛,只能飲恨再把練習機全部都拿去賣掉,雖然這樣我還是時常去陪陪他們,跑他們吃吃飯、煮飯、聊心事。
    2021年大家都知道選手的選擇,交換了許許多多的人,MOP被外界稱為撿剩下的、撿人家不要的,在這麼多外界的聲音中還是沒有放棄,我們還是不小心把俊杰的牛排給煮來吃:)
    那時候 @yequ_1024 問我說你是不是覺得我魔龍很爛,打不出東西。
    我說:我雖然覺得
    @mad_03.22 很強,但我心中所謂的強大還是
    @one_tura0808 這個位置無可取代,你只需要做好自己該做的本分,在MOP打輸ST的時候,我也遇到了我人生中的低谷,短暫的三個月,我在台北學到了很多人情冷暖,AHQ的背叛、LOLM的息影好多事情的發生讓我不斷的思考,我到底能給這些孩子什麼。
    而今天我找到了,我跟設計師討論完並花了大把的鈔票完成了MOP的大LOGO,我給的從來都不是金錢,而是一種精神以及態度。
    2021/5/1
    台灣欠MOP一個交代、欠MOP一個冠軍
    @_zen1201 生日的時候說過,我好想親那個酷酷的杯子,那個杯子很水。

    而你們,做到了。

    我們就是需要那個酷酷的杯子,也讓全台灣的贊助商看見,我們要的並不是一個贊助或是金錢,我們要的很簡單,「榮耀」,請你們相信我們。

    這是我們的故事,下一則故事會是誰呢?

  • 遊戲設計師薪水 在 #冰蹦拉icebonla Youtube 的最讚貼文

    2019-01-31 20:00:03

    一開始本來只是分享我終於買到人生第一間房的喜悅,沒想到發現了好多有購屋夢的讀者們,也收到了好多不同的留言回饋,所以我慢慢把之前我準備購屋前做的功課整理成簡單好懂的影片跟你們分享!

    如果你從第一支購屋影片看到現在,應該會理解我想傳達的概念就是「清楚明白自己需求,購買自己能負擔也喜歡的房子!」
    別再跟我戰薪水多少買不買得起,現在買房會賠會崩盤之類的事情啦~
    我不會回你~~~(幼稚)
    我的時間要花在認真努力的讀者上!
    youtube我有空都會一一回應的~
    (蠻多讀者有一些比較私人購屋存錢問題,私訊粉絲團我也都會回唷~)

    #新手買房 #冰蹦拉裝潢日記

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