[爆卦]遊戲程式設計師ptt是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 遊戲程式設計師產品中有49篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 我記得大概在國中的階段吧,遊戲程式設計師一直是我的夢想,當時在電腦遊戲雜誌中看到徵求這種職業的時候,都覺得是很帥很酷很厲害又很夢幻的一個職業,但隨著時間的流逝,長大後倒是也沒有成為這樣子的從業人員。反倒是莫名奇妙的從這次的任天堂遊戲(!?)中,可以完成這個夢想啊!! 高畫質影片: https://y...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...

  • 遊戲程式設計師 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-11 18:22:06
    有 56 人按讚

    我記得大概在國中的階段吧,遊戲程式設計師一直是我的夢想,當時在電腦遊戲雜誌中看到徵求這種職業的時候,都覺得是很帥很酷很厲害又很夢幻的一個職業,但隨著時間的流逝,長大後倒是也沒有成為這樣子的從業人員。反倒是莫名奇妙的從這次的任天堂遊戲(!?)中,可以完成這個夢想啊!!
    高畫質影片: https://youtu.be/-2RiwbtK6eo

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    #遊戲程式設計
    #玩遊戲做遊戲
    #Switch
    #羅卡Rocca

  • 遊戲程式設計師 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳貼文

    2021-02-05 13:35:03
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    課程已於 2021 年 1 月更新 ( 想要使用特價購買,可以參考 https://bit.ly/3oS4ZSG )

    課程說明

    這個“廣受好評”和“瘋狂成功”的虛幻引擎課程是與 Epic Games 合作開發的。

    “任何認真的遊戲程式設計師都需要知道C ++“ – Jason Gregory,Naughty Dog的首席程式設計師(秘境探險&最後生還者)

    https://softnshare.com/unrealcourse/

  • 遊戲程式設計師 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳貼文

    2020-09-21 18:07:58
    有 10 人按讚


    --課程已於 2020 年 8 月更新--

    “任何認真的遊戲程式設計師都需要知道C ++“ – Jason Gregory,Naughty Dog的首席程式設計師(秘境探險&最後生還者),好巧,這兩個遊戲都有玩過,其精美的品質像是電影般的畫面與流暢的劇情,都會引起我對遊戲設計的好奇心,這些遊戲程式設計是怎麼辦到的? 這堂課結合 C++ 程式設計教學與 Unreal 遊戲開發引擎滿足你對遊戲開發的好奇心,即使你沒有打算進入遊戲開發領域,但是透過這種滿足渴望好奇心的課程,著實是一種學習 C++ 程式設計的最佳方式。
    https://softnshare.com/unrealcourse/

  • 遊戲程式設計師 在 羅卡Rocca Youtube 的最佳解答

    2021-06-11 18:14:17

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    我記得大概在國中的階段吧,遊戲程式設計師一直是我的夢想,當時在電腦遊戲雜誌中看到徵求這種職業的時候,都覺得是很帥很酷很厲害又很夢幻的一個職業,但隨著時間的流逝,長大後倒是也沒有成為這樣子的從業人員。反倒是莫名奇妙的從這次的任天堂遊戲(!?)中,可以完成這個夢想啊!!

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    #遊戲程式設計 #玩遊戲做遊戲 #Switch #羅卡Rocca

    ✔上一部影片: https://youtu.be/LJSg4ORoWJY 3歲小孩的選擇?從8款中選5款最愛的Switch遊戲!沒想到動森....

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    SONY ZV-1
    Insta360 ONE R
    iPhone 11 Pro、iPhone 12 Pro
    Rode VideoMic
    Rode VideoMicro
    剪片軟體:Final cut pro

  • 遊戲程式設計師 在 伊格言Egoyan Zheng Youtube 的精選貼文

    2020-04-23 22:00:12

    ☞〈直子的心及其變奏──駱以軍〉全文連結:https://www.egoyanzheng.com/single-post/2020/05/02/%E3%80%8C%E7%9B%B4%E5%AD%90%E7%9A%84%E5%BF%83%E3%80%8D%E5%8F%8A%E5%85%B6%E8%AE%8A%E5%A5%8F%E2%94%80%E2%94%80%E9%A7%B1%E4%BB%A5%E8%BB%8D
    ☞IG:https://www.instagram.com/egoyanzheng/
    ☞FB:https://www.facebook.com/EgoyanZheng
    ☞請記得按讚、留言、分享、訂閱、小鈴鐺喔。
    #駱以軍 #小說 #推薦書
    ─────
    小說的深層結構是什麼?為何駱以軍總喜歡把幾個不相干的故事「擠」在一起寫?

    上一集我們討論了駱以軍的〈降生十二星座〉,敘事者「我」進入酒吧「滿妹的店」,破解了一款老遊戲「道路十六」裡奇怪的程式設計錯誤。
    他進入一格空白迷宮當中,卻也意外闖入幕後一段糾纏私密的情事。那是兩位先後自殺的遊戲程式設計師(木漉、渡邊)和一個女人(直子)之間的三角戀情。
    這格空白被取了一個叫做「直子之心」的暱稱,而空格內部卻沒有任何迷宮和道路,只留下兩行字。小說這樣寫:

    直子:這一切只是玩笑罷了。木漉。
    直子:我不是一個開玩笑的人。我愛你。渡邊。  

    「直子的心」。艱難地千方百計的進入,各種路線和策略。結果只是兩句話。

    沒有缺口。無法進入──人終究是孤獨的。
    透過單薄的兩行字以及電動遊戲畫面冰涼冷光的視覺意象,駱以軍的書寫如此淒涼蕭索。
    那「希望得知謎底」的巨大盼望,以及盼望的落空(對,你終究不會明白那熾熱又寂寞的,愛的真相是什麼),較諸其間愛情之熾熱,幾乎更令人震懾。

    而同樣在此篇〈降生十二星座〉裡的其他故事,
    包括「滿妹的店」、「克卜勒行星運動定律」、「小學同學鄭憶英事件」以及「十二星座」的設計,都有著類似的道理。
    舉例,「滿妹的店」的故事也是如此──經營酒吧的女老闆為何有著「滿妹」這個綽號?因為她「命裡帶滿」。
    什麼叫做「命裡帶滿」呢?因為她原來是個空姐,每次一上機值勤,只要是她值勤的班機,班班客滿。
    客滿時的服務是最累人的了;可憐的滿妹因此遭到排擠,因為沒人想跟她一起飛,所有的其他空姐同事,都想盡辦法調班,不要跟她一起值勤。
    命裡帶滿的滿妹束手無策,只好辭職不幹了,轉行開了間酒吧──
    這倒是棒極了,因為自從酒吧開張,生意好得不得了,「天天客滿」。
    這聽來只是個好玩的小細節,但事實上卻與小說主題直接相關──
    厲害的小說家總能在看似不相干的細節中隱喻著對生命最深沉的扣問──是啊,滿妹「命裡帶滿」,但為什麼她命裡帶滿呢?為什麼就是她呢?
    你能知道最後的道理嗎?在這些故事中,駱以軍往往拋出待解的謎題與懸念,卻又遲遲無法給出解答。
    你知道那最後的核心就被放在「直子的心」裡面,但卻無法明白那就竟是什麼。
    何以滿妹「命裡帶滿」?原因不明。
    星體們何以遵循克卜勒行星運動定律?何以這世界上有「萬有引力」這種東西?原因不明。
    曾於泳池中偽裝死亡、狎玩死亡於掌中,對死亡如此輕蔑的的小學同學鄭憶英,何以終究在多年後竟自殺而死?原因不明。
    雙魚座很浪漫嗎?對的。那為什麼雙魚座就很浪漫呢?不知道。
    處女座很龜毛嗎?對的。那為什麼處女座就很龜毛呢?不知道。
    彷彿一切世事皆不可解,而生命最後的真相只能指向類似小說結尾這樣的蒼涼:

    突然想起這許多進進出出我底星座圖的人們。我記得他們所屬的星座並且嫻熟於那些星座的節奏和好惡,但我完全無法理解那像一大箱倒翻的傀儡木偶箱後面的動機是什麼......
    ─────
    伊格言,小說家、詩人,《聯合文學》雜誌2010年8月號封面人物。
    著有《噬夢人》、《與孤寂等輕》、《你是穿入我瞳孔的光》、《拜訪糖果阿姨》、《零地點GroundZero》、《幻事錄:伊格言的現代小說經典十六講》、《甕中人》等書。

    作品已譯為多國文字,並於日本白水社、韓國Alma、中國世紀文景等出版社出版。
    曾獲聯合文學小說新人獎、自由時報林榮三文學獎、吳濁流文學獎長篇小說獎、華文科幻星雲獎長篇小說獎、中央社台灣十大潛力人物等;並入圍英仕曼亞洲文學獎(Man Asian Literary Prize)、歐康納國際小說獎(Frank O'Connor International Short Story Award)、台灣文學獎長篇小說金典獎、台北國際書展大獎、華語文學傳媒大獎年度小說家等獎項。
    獲選《聯合文學》雜誌「20位40歲以下最受期待的華文小說家」;著作亦曾獲《聯合文學》雜誌2010年度之書、2010、2011、2013博客來網路書店華文創作百大排行榜等殊榮。
    曾任德國柏林文學協會(Literarisches Colloquium Berlin)駐會作家、香港浸會大學國際作家工作坊(IWW)訪問作家、中興大學駐校作家、成功大學駐校藝術家、元智大學駐校作家等。
    ──────
    ☞ Readmoo專訪1:如果在YouTube,一個小說家
    https://news.readmoo.com/2020/01/07/200107-interview-with-egoyan/
    ☞ Readmoo專訪2:那些關於孤寂的問題,以及......
    https://news.readmoo.com/2019/03/21/190321-lonelieness/
    ☞ 香港文匯報報導:棄醫從文 伊格言闖進精神世界
    http://paper.wenweipo.com/2019/09/02/OT1909020001.htm
    ☞ 關鍵評論網專訪:透過YouTube頻道展示文學,我的小說虛構其實是把刀子
    https://www.thenewslens.com/article/133126?fbclid=IwAR05NUrcGYIO3CsGLtBwld1XzR2nRnADvGqidEEJzqqpytThgaI2-lABsGc
    ────
    小說是什麼?我認為,好的小說是一則猜想──像數學上「哥德巴赫的猜想」那樣的猜想。猜想什麼?猜想一則符號系統(於此,是文字符號系統)中的可能真理。這真理的解釋範圍或許很小,甚至有可能終究無法被證明(哥德爾的不完備定理早就告訴我們這件事);但藝術求的從來便不是白紙黑字的嚴密證明,是我們閱讀此則猜想,從而無限逼近那則真理時的智性愉悅。如若一篇小說無法給我們這樣的智性,那麼,它就不會是最好的小說。
    是之謂小說的智性。───伊格言

  • 遊戲程式設計師 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2019-01-08 17:44:33

    在2018年底上架的《黑鏡:潘達斯奈基》,是款原創的互動式電影,
    這部電影將嘗試把劇情的結局發展交給觀眾,
    每個人在觀看的同時都可以決定不同的故事轉捩點,
    也能夠不斷反覆測試不同的結果。

    為了營造出各種不同的情節,團隊更是耗時了5個月時間,
    拍攝高達250個片段來完成這部約長90分鐘,
    最多可以欣賞到3小時的互動式電影。

    一般的電影都屬於線性故事,開始看之後觀眾就沒有選擇權了,
    而這種互動式電影更能將觀眾完全的帶入到劇情當中,
    觀眾在這電影中會更有存在感。

    故事描述一位年輕的電玩遊戲程式設計師,
    一心想要將書的概念開發成一個互動電玩遊戲,
    之後被一家著名的遊戲公司網羅,開始出現許多不同的走向,
    片中的選項大至主角是否要殺人?
    小至聽的音樂或是吃的早餐都可由觀眾自行做主,
    有興趣的人可以去欣賞看看喔!

    (C)Netflix

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