[爆卦]自排車檔位教學是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇自排車檔位教學鄉民發文沒有被收入到精華區:在自排車檔位教學這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 自排車檔位教學產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅紀老師程式教學網,也在其Facebook貼文中提到, 想做手機遊戲的!錯過這篇,你大概再也找不到這麼齊全的 iOS 程式設計文章大集合了! 嗯...我是認真的!這是我到目前為止,見過最齊全的 iOS 程式設計文章大集合!一共 420 篇高品質的 iOS 程式設計教學文!尤其想做 iOS 手機遊戲的人,看這篇絕對會讓您倒抽一口涼氣的!很有系統地介紹了 ...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅白同學DIY教室,也在其Youtube影片中提到,示範車款:1995年 BMW E36 318 美規4速自排 很多同學問到開山區時如何運用自排變速箱檔位,白同學今天來分享一下我常用的方法給同學 一起上課去囉!~~~走...

  • 自排車檔位教學 在 紀老師程式教學網 Facebook 的精選貼文

    2015-07-06 08:35:01
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    想做手機遊戲的!錯過這篇,你大概再也找不到這麼齊全的 iOS 程式設計文章大集合了!

    嗯...我是認真的!這是我到目前為止,見過最齊全的 iOS 程式設計文章大集合!一共 420 篇高品質的 iOS 程式設計教學文!尤其想做 iOS 手機遊戲的人,看這篇絕對會讓您倒抽一口涼氣的!很有系統地介紹了 Sprite Kit、UIKit、Cocos2D、Corona、OpenGL...這些與 iOS 遊戲程式設計相關的框架或函式庫。作者對 iOS 程式設計很有愛啊!先奉上網址:

    http://www.raywenderlich.com/tutorial-archive

    好,照慣例,讓小弟為您導讀一下這篇文章:
    (文長,英文好的朋友,可以直接點擊鏈結看原文,省略以下的導讀)

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    一、Objective-C 入門(Beginning Objective-C)

    說到寫 iOS App,最常見的就是用 Objective-C 寫了。雖說 Apple 推出了 Swift,它也真的不錯用,但效能上還是差 Objective-C 那麼一點。一些 iOS App 的老手們,還是有不少人死守 Objective-C 的。

    作者很貼心地把文章分為兩類:
    1. 完全不懂程式設計者看的(For complete beginners to programming) x 6
    2. 學過其它語言、但沒學過 Objective-C 看的(Experienced programmers but new to Objective-C) x 3

    就請各位挑選適合自己程度的文章看囉!

    二、iPhone 程式設計入門(Beginning iPhone Programming)

    想寫 iOS App,Objective-C 語言(或 Swift 語言)是最基本的。就像想開車出去玩,「會開車」是最基本的。本區塊的文章,就是假設您已經「會開車(Objective-C 或 Swift)」的前提下,開始介紹「各地景點(設計各式 iPhone/iPad App)」。這邊只有 5 篇,前三篇幫您帶入門(雖然還遠遠不足),後兩篇教您如何發佈到 App Store 上。算是一個具體而微的「迷你課程」。

    三、當機報告(Crash Reporting)

    當 App 當掉,客戶來跟您抱怨時,您如何知道它是「如何當掉」的嗎?這時「當機報告」就很重要了!您可以把「當機報告」機制,一開始就寫在 App 裡,讓 App 當掉時,留下足夠判斷錯誤原因的資訊,供您判讀。這部分有 5 篇,性急的朋友可以暫時跳過。

    四、Sprite Kit 教學課程(Sprite Kit Tutorials)

    想寫 iOS 手機遊戲的照過來!!從 iOS 7 起,Apple 提供 Sprite Kit 這個遊戲函式庫,讓您叫用函式庫內的各種預先寫好的功能(讀入模型、動畫、材質、打光、碰撞偵測...),就能輕鬆寫好一個手機遊戲!這部分的文章很多喔!約有 26 篇!看完後應該能對 Sprite Kit 有深入的認識。

    五、iOS 7 綜合性教學文(iOS 7 Tutorials)

    這個部分所包含的,就是與 iOS 7 相關的綜合性文章。也是有 26 篇!充滿了 iOS 7 獨有的特色喔!

    六、iOS 6 綜合性教學文(iOS 6 Tutorials)

    同(五),只不過是針對 iOS 6。一共有 17 篇喔!

    七、iOS 5 綜合性教學文(iOS 5 Tutorials)

    同前,針對 iOS 5 的教學文。一共有 28 篇。以上(五)、(六)、(七)建議一起看!因為 iOS 7 也包含 iOS 5 的功能在裡面喔!這三部分算是 iOS 的進階認識。建議看完(一)與(二)後,可以直接跳(五)~(七)。

    八、用 UIKit 製作手機遊戲(Making Games with UIKit)

    如果您不想用任何現存的遊戲引擎(有時候是因為「只是個小遊戲(e.g.:黑白棋),不想弄得太笨重」這樣的原因)來打造遊戲的話,UIKit 是您最好的選擇。您可以自行撰寫簡單的遊戲引擎(比如說,只有「叫吃」與「移動規則」),搭配 UIKit 提供的畫面繪製功能,就能做出一款簡單小巧的手機遊戲喔!這部分一共有 15 篇。

    九、使用 Cocos2D 撰寫遊戲(Beginning Game Programming with Cocos2D)

    Cocos2D 是到目前為止,iOS 上最容易使用的程式框架(Framework)。您可以用它來做出不少棋盤類、地圖探索類的遊戲喔!這部分一共有 13 篇。

    十、使用 Corona 製作手機遊戲程式(Beginning Game Programming with Corona)

    用 Corona 這個程式框架來做遊戲有兩個好處!第一:可以用 Lua 這個語言。Lua 語言好懂又好寫,寫一行可以抵過 Objective-C 的十行,生產力頗高!第二:跨平台。Corona 在 Android 上也有支援。如果您想寫一款橫跨 iOS 與 Android 平台的遊戲,那 Corona 框架是您很好的選擇!這部分有 8 篇。

    十一、Cocos2D 遊戲程式設計進階(Intermediate Game Programming with Cocos2D)

    這是(九)的進階,看完(九)如果還「心癢癢的」,別忘了來看這部分的文章喔!這裡一共有 37 篇!

    十二、Cocos2D 好用工具介紹(Cocos2D Tools)

    這邊介紹了可用於 Cocos2D 的「紋理(Texture,貼在骨架外面,類似人類的皮膚)揀選」等工具,讓您寫 Cocos2D 程式時更輕鬆。這部分一共有 10 篇。

    十三、使用 OpenGL 製作遊戲(Advanced Game Programming with OpenGL)

    OpenGL 算是很老牌、很低階的 2D/3D 繪圖函式庫。如果 Corona、Cocos2D 這些框架比喻為「自排車」的話,OpenGL 就是「手排車」了。因為它比較低階,不太好駕馭。不過就像手排車把打檔這件事交給駕駛決定、而能做出許多特技一般,OpenGL 也能做出許多其它框架做不到的事情。這部分的文章一共有 17 篇。

    十四、其它遊戲引擎(Other Game Engines)

    這邊介紹了如何用 Python 或 Flash 來做簡單的小遊戲。對於國高中生想做遊戲的讀者,很推薦從 Python 學起!這部分一共有 6 篇!

    十五、遊戲物理法則(Game Physics)

    所謂「物理法則引擎」,管的就是類似球的彈跳、葉子飄落、髮絲搖曳、碰撞偵測...等這些人類很熟、但對機器來說不太好達成的部分。物理法則引擎越好的遊戲,會讓玩家看起來「越自然」。這部分一共有 8 篇。

    十六、其它遊戲程式設計主題(Other Game Programming Topics)

    包含「如何儲存遊戲進度」、「如何提高非人操控角色的智慧」...等。都包含在這個部分喔!這裡一共有 12 篇。

    十七、如何儲存或讀入遊戲所需的資料(Saving and Loading Data)

    這部分比較偏向「讀寫檔案」、「讀寫資料庫」...等主題。遊戲所需的動畫資料、骨架、外表紋理...都需要利用檔案或資料庫把它存起來,並在需要的時候讀回。本部分就是在介紹如何利用 XML 檔、SQLite 資料庫、以及 Core Data 這個函式庫,來儲存與讀寫資料。這裡一共有 17 篇。

    十八、圖形與動畫(Graphics and Animation)

    遊戲非常倚賴炫麗的視覺效果。因此,一款遊戲的圖形設計好不好、動畫是否流暢,就成了決定的關鍵。不過上述兩件事情,都會交由「原畫師」與「動畫師」來處理。程式師該做的,就是在使用者按下特定按鈕,或某個遊戲時間點,把這些圖形與動畫播出來而已。這邊一共有 30 篇,讓您好好瞭解該怎麼把圖形與動畫,在特定的時間點播放到螢幕上。

    十九、網路程式設計(Network Programming)

    現在的手機遊戲如果無法連線對戰,大概會被說「遜」吧?這部分提供了 25 篇,討論如何讓您的 iOS App 透過網路,互相溝通。

    二十、如何賺錢(Making Money)

    鄉親吶!這實在太令人感動了!我看國外文章這麼多年,很少有文章這麼直白地把技術以外的要素考慮進來的!沒錯!錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能!這邊教大家如何使用「App 內購買(如:買虛寶)」、「廣告贊助輪播」、「多國語系」、以及如何讓您的 App 排名到 Store 內的前幾名。這 10 篇真的太重要了啊!!! XD

    二十一、聲音(Audio)

    好遊戲當然得搭好音樂!這邊用了 5 篇文章的篇幅,介紹如何播放各種音樂檔,還教您如何用 Mac 內的 Garage Band,來「製作」好音樂!讚啦!

    二十二、iPad 程式設計(iPad Development)

    某些遊戲很需要 iPad 這種大畫面來呈現。這邊的 5 篇文章,就是教大家 iPad 獨有的特色的。

    二十三、第三方(非官方)函式庫(3rd Party Libraries)

    這邊講的,包含 Facebook、Google 地圖...等第三方函式庫。還教您如何做「單元測試(Unit Test)」,確保 App 出廠時,錯誤率降到最低。一共有 19 篇。

    二十四、其它 iPhone 相關的教學文(Other iPhone Tutorials)

    存放了無法歸類於上述類別的文章。共 48 篇。

    二十五、Mac OS X 上的教學文(Mac OS X Tutorials)

    遊戲不一定要寫在 iPhone / iPad 上,也可以寫給 Mac 桌機筆電用喔!這邊的 9 篇文章就是談這個部分。

    二十六、擴增實境教學文(Augmented Reality Tutorials)

    所謂「擴增實境(Augmented Reality, AR)」,就是把像機鏡頭看到的真實世界,「貼」上虛擬的資訊。如果講七龍珠裡戴在賽亞人眼睛上的那種設備,您或許多少就能體會我說的是什麼了。記得有款遊戲就大大利用了 AR。它的地圖就是真實世界的地圖,然後您得真正用雙腳走出去,到指定地點(GPS 信號會讀取你的位置)執行特定的小任務,則就可以宣稱你「佔領」了這塊「土地」。當然其它玩家會來「奪還」,您就得「保衛」。如果您也有興趣做 AR 類的應用,那這 7 篇文章您非得好好讀一讀不可!

    二十七、食譜類教學文(Cookbook Tutorials)

    這是一種「透過專案實作,來學習技巧」的教學文。文初會把目標先告訴你,接著像食譜一樣,一步一步地導引您走向終點。一共有 3 篇。

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    怎麼樣?有沒有倒抽一口涼氣啊?我說的沒錯吧?錯過這篇,你再也找不到這麼齊全的教學文大匯總了。喜歡的話...咳咳...你也不必特別做什麼...不過你要按讚或分享,那就是你的自由了...我...我才沒有為了你特別準備這一篇的呢!別誤會了~(傲嬌模式發動中...XD)

    呃...抱歉!為了擔心有網友看不懂我上面在進入「阿宅模式」時耍的一些白目術語,我正經一點做個結尾好了!感謝大家能看到最後,還請大家多多按讚,或分享給您 Facebook 的好友喔!也歡迎大家多留言,打聲招呼或說說您的感想,我非常願意能跟大家多交流的! m(^ ^)m

  • 自排車檔位教學 在 狂人日誌:MadVnz Facebook 的最佳解答

    1970-01-01 08:00:01
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    [馬里的科學實驗室]你會「跟趾」嗎?
    跟趾(HEEL&TOE)是一個賽車運動中的動作,在準備入彎前,踩下煞車將速度降低至所需的入彎速度,接著踩下離合器,此時右腳尖踩著剎車,腳跟移至油門踏板補一腳油門,之後降檔鬆開離合,動作完成,如果仍需降檔重複以上動作即可。大家知道相同速度下不同檔位對應不同的引擎轉速,更低的檔位對應更高的轉速,那麼降檔之後必然造成引擎轉速跟不上車輪的節奏,中間的轉速落差就必須由拉高引擎轉速來彌補。如果不採取跟趾動作,賽車的飛輪比較輕,慣性小,降檔之後轉速下降較快,很快鬆開離合器後與速度依然較高的摩擦片(車輪端)接觸,這對通常沒有同步器設計的賽車變速箱來說會造成不必要的離合器片的磨損,而賽車引擎強大的引擎煞車力瞬間傳遞至驅動車輪會讓車輪表面速度瞬間低於車速,與地面產生相對滑動導致抓地力下降,嚴重的會導致車輛失控情況發生。其主要宗旨就是:保護變速箱,使降檔更為平順,完成降檔前的拉高轉速,可以讓引擎時刻保持在較活躍的高轉速,使車輛的加速所需時間更短。

    — #工商時間 —
    統哥跟趾教學影片:https://www.youtube.com/watch?v=WlPQQsrDlxY

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    #馬里的科學實驗室 #不管是不是賽車 #做跟趾都是很棒的 #自排就免談了