為什麼這篇undertale主題曲鄉民發文收入到精華區:因為在undertale主題曲這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者star123 (光二比利海靈頓)看板Steam標題[心得] Undertale時間Mon Fe...
《Undertale》
http://store.steampowered.com/app/391540/
遊戲類型:角色扮演 | 劇情 | 搞笑 | 選擇導向 | 好評原聲帶
時數:13 小時(超過一輪*、未完成全數隱藏要素)
*透過讀取存檔的方式看了兩種不同的結局
很久、很久以前,魔物與人類共同統治著地球。後來他們之間掀起了戰爭,戰敗的魔
物們逃進地底,生活在黑暗之中。
戰爭結束多年以後,有個小孩獨自登上了艾伯特山,傳說爬上這座山的人都不會再回
來。他在那裏發現了一個大洞,縱身一躍 ──
── 一片黑暗。
黑暗之中冒出了一朵小黃花。
它親切地向你微笑,並自我介紹。這朵雖然古怪卻可愛的花叫做 Flowey 。在它的指
引下,你漸漸學會該如何在這個碩大的地下世界中生存……
■
《Undertale》是一款不願落入窠臼的 RPG ,這款遊戲最令人讚賞者,莫過於它試圖
讓所有角色無論主、配甚至路人或敵人都有意義,即使在你的旅途中,大部分人物都只有
幾句話的過場戲份,但作者仍努力在那些小小的篇幅裏撒入些笑料(或一些家庭紛事)。
於是,在這款遊戲裡,儘管路人通常無法幫到你多少,可是他們活著……這件事是為
許多遊戲忽略的。更難能可貴的是,在《Undertale》中,幾乎每個場景都有路人。
除了地底世界的善良住民們以外,方才也提到敵人亦是有意義的;每個敵人不止外型
設計極具巧思,內心更有各自的煩惱與困擾;戰鬥時,在傳統的攻防之外,玩家也可以選
擇透過有趣的方式幫助他們來贏得勝利。
既然說到戰鬥,接著就來談談戰鬥中的攻擊與防禦。玩家的攻擊可不是按個鍵、跳數
字這麼簡單,而是必須看著畫面上的指示條、在適當的時機按個鍵,才會跳數字給你看。
你的準確度也會影響到傷害高低。
在玩家的回合結束後,接著就換敵人攻擊啦。作者在此融入了諸如《東方》等彈幕遊
戲的元素,讓玩家表現成為承受傷害這件通常相當隨機的事情的重要決定因素;隨著遊戲
進行,防禦的方式也會變化。在這款 RPG 中,戰鬥是令人享受的多樣體驗。
這款遊戲的戰鬥之所以成功,還有一位功臣:背景音樂。旅途中所遇見的大小魔王都
有專屬主題曲,人物本身的性格與主題曲環環相扣,甚至有與角色背景故事相呼應的設計
存在於曲調中,著實讓人驚奇。
不止戰鬥音樂,綜觀整場冒險,一路上擁有百首配樂相伴,可說是一大壯舉。這些配
樂映襯著故事,有搞笑、有沉靜、有緊張、有壯闊、有無厘頭、有悲傷、有神秘、有狗狗
、有搞笑……
什麼?我說了兩次搞笑?那是因為這款遊戲真的非常搞笑。大至事件,小至路邊某隻
蝸牛的一句短短敘述,都能讓玩家笑得直不起腰桿。
而除了爆笑以外,《Undertale》也有它想傳達的話語、也有能讓人惆悵的時刻。這
場詼諧又逗趣的冒險,偶爾亦能展現出其認真地熱血或悠閒地靜謐的淒美一面。
縱身躍入深淵,和 Flowey 還有它的其他許多地底好友們一起探險吧!
■
* 一款挑戰讓戰鬥、對話都是有趣享受的 RPG,而且它成功了。
* 點陣圖式畫風,輕巧可愛。
* 融合彈幕遊戲的元素,難度恰當。
* 對話經過精心雕琢,路人、敵人,甚至使用道具都能逗你一笑。
* 角色個性立體,外貌具創意。
* 音樂曲曲動聽。
* 多重結局,玩家選擇將會決定結果。
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