[爆卦]簽到系統小說是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 簽到系統小說產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅綠豆爸.粉圓媽,也在其Facebook貼文中提到, 分享給沉迷於手遊的孩子和父母 也提供我認為的解決方法 https://jetinchao.poedu.org/11650/ 【個體崛起8】再見傳說,哥得成為傳說(上) 趁著寒假, 我進行一場殘酷的人體實驗, 那就是: 沉迷手遊「傳說對決」。 會這麼做是有原因的, 因為我發現...

  • 簽到系統小說 在 綠豆爸.粉圓媽 Facebook 的最讚貼文

    2019-02-12 09:09:33
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    分享給沉迷於手遊的孩子和父母

    也提供我認為的解決方法
    https://jetinchao.poedu.org/11650/

    【個體崛起8】再見傳說,哥得成為傳說(上)

    趁著寒假,
    我進行一場殘酷的人體實驗,
    那就是:
    沉迷手遊「傳說對決」。

    會這麼做是有原因的,
    因為我發現,
    很多學生愛玩手遊,
    聽到下課鐘聲,
    就立刻拿手機出來玩。

    其中,玩得最兇的,就是「傳說對決」。

    甚至,有些孩子,
    下課玩,上課也玩。
    你說他回家不會玩?
    我不相信。

    好奇之下,
    我想知道這款遊戲到底多好玩,
    於是我給自己注射了一劑……
    哦!不是,是下載這款遊戲。

    然後,我輕而易舉的,
    手!遊!成!癮!

    傳說對決是一款推塔遊戲,
    玩家選一個英雄,和隊友組隊,
    透過打怪、吃兵、擊殺對手,
    獲得經驗和金幣。

    經驗讓你升級,
    金幣供你買裝。

    遊戲最終目標是:
    打爆對手的防禦塔和主堡。

    你放心,
    一場遊戲時間很短,
    大約十幾分鐘。

    所以有玩家心安理得的:
    一天花幾個小時打傳說。

    因為他們都告訴自己,
    「一場很快,打完我就去做正事。」
    「耶!贏了,再打一場試試,反正很快。」
    「Shit!輸了,我要報仇,再來一場!」

    遊戲很快,
    於是我們大方的捐獻時間。

    一開始,
    我想說能克制住,
    但沒想到越玩越上癮,
    那幾天,除了吃飯睡覺做事,
    都拿來打傳說。

    也許你會好奇,
    「傳說對決」到底有什麼魅力,
    竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了。
    (自以為)

    直到我讀到《欲罷不能》這本書,
    我才明白一個道理:

    「不是我們沒有自制力,
    而是在手遊背後,
    有上百人努力瓦解你的自制力。」

    他們都是洞悉行為心理學的專家,
    深諳如何讓你對遊戲死心塌地。

    有位遊戲開發者說得中肯:

    「父母師長不可能防止小孩手遊成癮,
    因為你們是業餘防止成癮,
    我們是專業研究如何成癮。

    你們唯一能做的不是禁止,
    而是引導他們了解跟管理人生。」

    基本上,
    「行為成癮」是可以設計出來的,
    只要你懂得這五大元素,
    我就以「傳說對決」來說好了。

    1.目標

    你的人生可能沒目標,
    但是遊戲會幫你找目標。

    「傳說」一場15分鐘,
    目標很明確,
    就是打爆對手主堡。

    玩了幾場後,
    「傳說」會告訴你,
    恭喜你完成目標,
    獲得金幣、寶石、道具。

    你好奇之下,
    點進去看,
    發現還有更多的目標在等你。

    像是「完成三連殺啦!」
    「成為單場MVP啦!」

    於是你拳頭一握,
    義無反顧的進入下一場遊戲。

    2.回饋

    現實人生的回饋來得慢,
    你讀完一本書,
    不會有經驗值出現在你頭上,
    也不會有金幣掉出來,
    你甚至不知道讀了有沒有用。

    但在傳說都有,
    打野怪、小兵、對手,
    都會有源源不絕的經驗和金幣。

    你的每一個動作,
    在遊戲世界都有意義,
    而他也會給你熱烈的回饋。

    就算你打差了,
    最後數據出來,
    你永遠找得到自己的一席之地。

    「耶!首殺是我。」
    「哦哦哦!我推掉三座塔!」
    「我果然夠坦,承受了39%的傷害。」

    3.升級

    升級讓人見證成長,
    現實中升級很慢,
    六年小學、六年中學、四年大學,
    你花了十六年,升到十六級。

    但在傳說,
    你不到十分鐘,
    就升到十五級了。

    從懵懂小白,
    變成江湖鬼見愁,
    現實中你是魯蛇,
    但在遊戲中他們稱你為神。

    玩完一場遊戲,
    獲得經驗值,
    你又進入到另一個升級系統,
    永無止境,你在遊戲的成長可見,
    但回到現實,成長對你卻如此陌生。

    4.懸念

    這個詞最常見於小說或電影,
    但我告訴你,
    把懸念玩到家的絕對是手遊。

    手遊多半讓你免費玩,
    問題來了,
    那他要賺啥?

    賺你的忍不住,
    所以要靠「懸念」。

    像是打傳說,
    最大的賣點就是各種英雄,
    有坦克、戰士、法師、
    射手、刺客五類。

    有些英雄都讓你有熟悉感,
    比方有趙雲、呂布、貂蟬,
    也有超人、蝙蝠俠、神力女超人。

    有些英雄在戰場縱橫天下,
    像是射手特爾安娜斯、
    刺客刀鋒寶貝、
    法師納塔亞。

    偏偏一開始,
    你能用的角色屈指可數,
    玩到都膩了。

    但傳說厲害的地方在於,
    他會定期提供「限免角色」,
    讓你玩不用錢,
    但時間一到,
    就讓你跟英雄say goodbye。

    你想真正擁有這隻英雄嗎?

    可以啊!那你買吧!

    你可以用金幣買;
    也可以用點券買。

    金幣靠一場場遊戲賺來;
    點券靠的是新台幣取得。

    「我才不要讓遊戲公司賺!
    我要用金幣買英雄!」
    你很有骨氣的說。

    傻瓜,不論你選哪一種,
    遊戲公司都賺。
    他用金幣賺你的時間,
    用點券賺你的新台幣。

    因為你已落入懸念沼澤,
    無法脫身。

    5.赴約

    這是我覺得手遊最恐怖的一點,
    他不要你每天玩很久,
    但他要你每天都玩一點。

    那要怎麼做呢?
    我把這機制叫做「赴約」。

    以傳說來講,
    只要你每天上線,
    就算不玩遊戲,
    他也會給你好處。

    有時是金幣、
    有時是寶石、
    有時是英雄。

    更猛的是,
    這英雄你還不能用買的,
    他要你連續十天都上傳說簽到。

    你都上線了,
    會簽到領賞完就閃嗎?
    我不知道你會不會,
    但我不會,
    於是,我又乖乖貢獻
    三小時給傳說。

    進行這麼刺激人體實驗,
    你有沒有很佩服我啊!

    「歐陽老師,你帳號是什麼?
    我們來打一場!」

    喂喂!你搞錯重點了。

    何況,我已經把傳說刪了。

    「刪了!?」

    對,因為哥得成為現實裡的傳說,
    所以我得忍痛告別傳說。

    「怎麼可能?你怎麼辦到的?」
    你盯著手機裡的傳說,
    簡直不敢相信。

    我能快速成癮,
    但也能急速勒戒,
    因為我有這三招。

    如果你想知道,
    請留言喊+1,並按讚加分享。

    超過50分享,
    就解鎖「勒戒上癮」絕招。

    #傳說是好遊戲
    #但我不相信自己的自制力
    #所以你得懂行為成癮設計
    #這篇寫給過完年但遊戲還戒不掉的你

  • 簽到系統小說 在 浮雲Cloud Facebook 的最讚貼文

    2019-02-11 23:56:26
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    泥沼

    【個體崛起8】再見傳說,哥得成為傳說(上)

    趁著寒假,
    我進行一場殘酷的人體實驗,
    那就是:
    沉迷手遊「傳說對決」。

    會這麼做是有原因的,
    因為我發現,
    很多學生愛玩手遊,
    聽到下課鐘聲,
    就立刻拿手機出來玩。

    其中,玩得最兇的,就是「傳說對決」。

    甚至,有些孩子,
    下課玩,上課也玩。
    你說他回家不會玩?
    我不相信。

    好奇之下,
    我想知道這款遊戲到底多好玩,
    於是我給自己注射了一劑……
    哦!不是,是下載這款遊戲。

    然後,我輕而易舉的,
    手!遊!成!癮!

    傳說對決是一款推塔遊戲,
    玩家選一個英雄,和隊友組隊,
    透過打怪、吃兵、擊殺對手,
    獲得經驗和金幣。

    經驗讓你升級,
    金幣供你買裝。

    遊戲最終目標是:
    打爆對手的防禦塔和主堡。

    你放心,
    一場遊戲時間很短,
    大約十幾分鐘。

    所以有玩家心安理得的:
    一天花幾個小時打傳說。

    因為他們都告訴自己,
    「一場很快,打完我就去做正事。」
    「耶!贏了,再打一場試試,反正很快。」
    「Shit!輸了,我要報仇,再來一場!」

    遊戲很快,
    於是我們大方的捐獻時間。

    一開始,
    我想說能克制住,
    但沒想到越玩越上癮,
    那幾天,除了吃飯睡覺做事,
    都拿來打傳說。

    也許你會好奇,
    「傳說對決」到底有什麼魅力,
    竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了。
    (自以為)

    直到我讀到《欲罷不能》這本書,
    我才明白一個道理:

    「不是我們沒有自制力,
    而是在手遊背後,
    有上百人努力瓦解你的自制力。」

    他們都是洞悉行為心理學的專家,
    深諳如何讓你對遊戲死心塌地。

    有位遊戲開發者說得中肯:

    「父母師長不可能防止小孩手遊成癮,
    因為你們是業餘防止成癮,
    我們是專業研究如何成癮。

    你們唯一能做的不是禁止,
    而是引導他們了解跟管理人生。」

    基本上,
    「行為成癮」是可以設計出來的,
    只要你懂得這五大元素,
    我就以「傳說對決」來說好了。

    1.目標

    你的人生可能沒目標,
    但是遊戲會幫你找目標。

    「傳說」一場15分鐘,
    目標很明確,
    就是打爆對手主堡。

    玩了幾場後,
    「傳說」會告訴你,
    恭喜你完成目標,
    獲得金幣、寶石、道具。

    你好奇之下,
    點進去看,
    發現還有更多的目標在等你。

    像是「完成三連殺啦!」
    「成為單場MVP啦!」

    於是你拳頭一握,
    義無反顧的進入下一場遊戲。

    2.回饋

    現實人生的回饋來得慢,
    你讀完一本書,
    不會有經驗值出現在你頭上,
    也不會有金幣掉出來,
    你甚至不知道讀了有沒有用。

    但在傳說都有,
    打野怪、小兵、對手,
    都會有源源不絕的經驗和金幣。

    你的每一個動作,
    在遊戲世界都有意義,
    而他也會給你熱烈的回饋。

    就算你打差了,
    最後數據出來,
    你永遠找得到自己的一席之地。

    「耶!首殺是我。」
    「哦哦哦!我推掉三座塔!」
    「我果然夠坦,承受了39%的傷害。」

    3.升級

    升級讓人見證成長,
    現實中升級很慢,
    六年小學、六年中學、四年大學,
    你花了十六年,升到十六級。

    但在傳說,
    你不到十分鐘,
    就升到十五級了。

    從懵懂小白,
    變成江湖鬼見愁,
    現實中你是魯蛇,
    但在遊戲中他們稱你為神。

    玩完一場遊戲,
    獲得經驗值,
    你又進入到另一個升級系統,
    永無止境,你在遊戲的成長可見,
    但回到現實,成長對你卻如此陌生。

    4.懸念

    這個詞最常見於小說或電影,
    但我告訴你,
    把懸念玩到家的絕對是手遊。

    手遊多半讓你免費玩,
    問題來了,
    那他要賺啥?

    賺你的忍不住,
    所以要靠「懸念」。

    像是打傳說,
    最大的賣點就是各種英雄,
    有坦克、戰士、法師、
    射手、刺客五類。

    有些英雄都讓你有熟悉感,
    比方有趙雲、呂布、貂蟬,
    也有超人、蝙蝠俠、神力女超人。

    有些英雄在戰場縱橫天下,
    像是射手特爾安娜斯、
    刺客刀鋒寶貝、
    法師納塔亞。

    偏偏一開始,
    你能用的角色屈指可數,
    玩到都膩了。

    但傳說厲害的地方在於,
    他會定期提供「限免角色」,
    讓你玩不用錢,
    但時間一到,
    就讓你跟英雄say goodbye。

    你想真正擁有這隻英雄嗎?

    可以啊!那你買吧!

    你可以用金幣買;
    也可以用點券買。

    金幣靠一場場遊戲賺來;
    點券靠的是新台幣取得。

    「我才不要讓遊戲公司賺!
    我要用金幣買英雄!」
    你很有骨氣的說。

    傻瓜,不論你選哪一種,
    遊戲公司都賺。
    他用金幣賺你的時間,
    用點券賺你的新台幣。

    因為你已落入懸念沼澤,
    無法脫身。

    5.赴約

    這是我覺得手遊最恐怖的一點,
    他不要你每天玩很久,
    但他要你每天都玩一點。

    那要怎麼做呢?
    我把這機制叫做「赴約」。

    以傳說來講,
    只要你每天上線,
    就算不玩遊戲,
    他也會給你好處。

    有時是金幣、
    有時是寶石、
    有時是英雄。

    更猛的是,
    這英雄你還不能用買的,
    他要你連續十天都上傳說簽到。

    你都上線了,
    會簽到領賞完就閃嗎?
    我不知道你會不會,
    但我不會,
    於是,我又乖乖貢獻
    三小時給傳說。

    進行這麼刺激人體實驗,
    你有沒有很佩服我啊!

    「歐陽老師,你帳號是什麼?
    我們來打一場!」

    喂喂!你搞錯重點了。

    何況,我已經把傳說刪了。

    「刪了!?」

    對,因為哥得成為現實裡的傳說,
    所以我得忍痛告別傳說。

    「怎麼可能?你怎麼辦到的?」
    你盯著手機裡的傳說,
    簡直不敢相信。

    我能快速成癮,
    但也能急速勒戒,
    因為我有這三招。

    如果你想知道,
    請留言喊+1,並按讚加分享。

    超過50分享,
    就解鎖「勒戒上癮」絕招。

    #傳說是好遊戲
    #但我不相信自己的自制力
    #所以你得懂行為成癮設計
    #這篇寫給過完年但遊戲還戒不掉的你

  • 簽到系統小說 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最佳貼文

    2019-02-11 21:19:58
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    【個體崛起8】再見傳說,哥得成為傳說(上)

    趁著寒假,
    我進行一場殘酷的人體實驗,
    那就是:
    沉迷手遊「傳說對決」。

    會這麼做是有原因的,
    因為我發現,
    很多學生愛玩手遊,
    聽到下課鐘聲,
    就立刻拿手機出來玩。

    其中,玩得最兇的,就是「傳說對決」。

    甚至,有些孩子,
    下課玩,上課也玩。
    你說他回家不會玩?
    我不相信。

    好奇之下,
    我想知道這款遊戲到底多好玩,
    於是我給自己注射了一劑……
    哦!不是,是下載這款遊戲。

    然後,我輕而易舉的,
    手!遊!成!癮!

    傳說對決是一款推塔遊戲,
    玩家選一個英雄,和隊友組隊,
    透過打怪、吃兵、擊殺對手,
    獲得經驗和金幣。

    經驗讓你升級,
    金幣供你買裝。

    遊戲最終目標是:
    打爆對手的防禦塔和主堡。

    你放心,
    一場遊戲時間很短,
    大約十幾分鐘。

    所以有玩家心安理得的:
    一天花幾個小時打傳說。

    因為他們都告訴自己,
    「一場很快,打完我就去做正事。」
    「耶!贏了,再打一場試試,反正很快。」
    「Shit!輸了,我要報仇,再來一場!」

    遊戲很快,
    於是我們大方的捐獻時間。

    一開始,
    我想說能克制住,
    但沒想到越玩越上癮,
    那幾天,除了吃飯睡覺做事,
    都拿來打傳說。

    也許你會好奇,
    「傳說對決」到底有什麼魅力,
    竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了。
    (自以為)

    直到我讀到《欲罷不能》這本書,
    我才明白一個道理:

    「不是我們沒有自制力,
    而是在手遊背後,
    有上百人努力瓦解你的自制力。」

    他們都是洞悉行為心理學的專家,
    深諳如何讓你對遊戲死心塌地。

    基本上,
    「行為成癮」是可以設計出來的,
    只要你懂得這五大元素,
    我就以「傳說對決」來說好了。

    1.目標

    你的人生可能沒目標,
    但是遊戲會幫你找目標。

    「傳說」一場15分鐘,
    目標很明確,
    就是打爆對手主堡。

    玩了幾場後,
    「傳說」會告訴你,
    恭喜你完成目標,
    獲得金幣、寶石、道具。

    你好奇之下,
    點進去看,
    發現還有更多的目標在等你。

    像是「完成三連殺啦!」
    「成為單場MVP啦!」

    於是你拳頭一握,
    義無反顧的進入下一場遊戲。

    2.回饋

    現實人生的回饋來得慢,
    你讀完一本書,
    不會有經驗值出現在你頭上,
    也不會有金幣掉出來,
    你甚至不知道讀了有沒有用。

    但在傳說都有,
    打野怪、小兵、對手,
    都會有源源不絕的經驗和金幣。

    你的每一個動作,
    在遊戲世界都有意義,
    而他也會給你熱烈的回饋。

    就算你打差了,
    最後數據出來,
    你永遠找得到自己的一席之地。

    「耶!首殺是我。」
    「哦哦哦!我推掉三座塔!」
    「我果然夠坦,承受了39%的傷害。」

    3.升級

    升級讓人見證成長,
    現實中升級很慢,
    六年小學、六年中學、四年大學,
    你花了十年,升到十六級。

    但在傳說,
    你不到十分鐘,
    就升到十五級了。

    從懵懂小白,
    變成江湖鬼見愁,
    現實中你是魯蛇,
    但在遊戲中他們稱你為神。

    玩完一場遊戲,
    獲得經驗值,
    你又進入到另一個升級系統,
    永無止境,你在遊戲的成長可見,
    但回到現實,成長對你卻如此陌生。

    4.懸念

    這個詞最常見於小說或電影,
    但我告訴你,
    把懸念玩到家的絕對是手遊。

    手遊多半讓你免費玩,
    問題來了,
    那他要賺啥?

    賺你的忍不住,
    所以要靠「懸念」。

    像是打傳說,
    最大的賣點就是各種英雄,
    有坦克、戰士、法師、
    射手、刺客五類。

    有些英雄都讓你有熟悉感,
    比方有趙雲、呂布、貂蟬,
    也有超人、蝙蝠俠、神力女超人。

    有些英雄在戰場縱橫天下,
    像是射手特爾安娜斯、
    刺客刀鋒寶貝、
    法師納塔亞。

    偏偏一開始,
    你能用的角色屈指可數,
    玩到都膩了。

    但傳說厲害的地方在於,
    他會定期提供「限免角色」,
    讓你玩不用錢,
    但時間一到,
    就讓你跟英雄say goodbye。

    你想真正擁有這隻英雄嗎?

    可以啊!那你買吧!

    你可以用金幣買;
    也可以用點券買。

    金幣靠一場場遊戲賺來;
    點券靠的是新台幣取得。

    「我才不要讓遊戲公司賺!
    我要用金幣買英雄!」
    你很有骨氣的說。

    傻瓜,不論你選哪一種,
    遊戲公司都賺。
    他用金幣賺你的時間,
    用點券賺你的新台幣。

    因為你已落入懸念沼澤,
    無法脫身。

    5.赴約

    這是我覺得手遊最恐怖的一點,
    他不要你每天玩很久,
    但他要你每天都玩一點。

    那要怎麼做呢?
    我把這機制叫做「赴約」。

    以傳說來講,
    只要你每天上線,
    就算不玩遊戲,
    他也會給你好處。

    有時是金幣、
    有時是寶石、
    有時是英雄。

    更猛的是,
    這英雄你還不能用買的,
    他要你連續十天都上傳說簽到。

    你都上線了,
    會簽到領賞完就閃嗎?
    我不知道你會不會,
    但我不會,
    於是,我又乖乖貢獻
    三小時給傳說。

    進行這麼刺激人體實驗,
    你有沒有很佩服我啊!

    「歐陽老師,你帳號是什麼?
    我們來打一場!」

    喂喂!你搞錯重點了。

    何況,我已經把傳說刪了。

    「刪了!?」

    對,因為哥得成為現實裡的傳說,
    所以我得忍痛告別傳說。

    「怎麼可能?你怎麼辦到的?」
    你盯著手機裡的傳說,
    簡直不敢相信。

    我能快速成癮,
    但也能急速勒戒,
    因為我有這三招。

    如果你想知道,
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    超過50分享,
    就解鎖「勒戒上癮」絕招。

    #傳說是好遊戲
    #但我不相信自己的自制力
    #所以你得懂行為成癮設計
    #這篇寫給過完年但遊戲還戒不掉的你