[爆卦]地下室樓梯數量是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇地下室樓梯數量鄉民發文沒有被收入到精華區:在地下室樓梯數量這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 地下室樓梯數量產品中有10篇Facebook貼文,粉絲數超過5,773的網紅林彥甫 新竹市議員,也在其Facebook貼文中提到, 新竹市立棒球場係 A 級⁉️ 棒球迷都知道,只有 A 級棒球場才可以打職棒總冠軍賽和國際賽事,所以球場等級是 A 級或 B 級的可看性差很多。 不過 A 級球場可不是隨便亂喊的,像是使用空間、場地設施、燈光、防災計畫等等都有一定的規範和標準,要達到才能夠評為 A 級。 本次議會臨時會,安...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售 #跟我一起 #宅在家 #跟我一起宅在家 「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件...

地下室樓梯數量 在 Irene飢餓艾琳的吃貨人生? Instagram 的最讚貼文

2021-01-12 07:03:58

天知道!逢甲夜市有多難找停車位嗎🔥 這次住在 @innk.hotel 完全解決停車位困擾 飯店地下室直接就有停車位! 而且步行2分鐘就可以到逢甲夜市 逛好吃滿❤️簡直不要太幸福啊~ - 從一樓走上去有休息室&茶水間&小廚房 提供旅客無限量咖啡跟點心☕️ 我自己就喝了三杯拿鐵跟可可🤣 也有桌遊跟電影🎬...

  • 地下室樓梯數量 在 林彥甫 新竹市議員 Facebook 的最佳貼文

    2021-04-14 21:25:37
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    新竹市立棒球場係 A 級⁉️
     
    棒球迷都知道,只有 A 級棒球場才可以打職棒總冠軍賽和國際賽事,所以球場等級是 A 級或 B 級的可看性差很多。
     
    不過 A 級球場可不是隨便亂喊的,像是使用空間、場地設施、燈光、防災計畫等等都有一定的規範和標準,要達到才能夠評為 A 級。
     
    本次議會臨時會,安排市府專案報告「新竹市立棒球場新建統包工程」,我也藉此關心棒球場的相關設計,確保上述幾個項目能夠符合 A 級球場的標準。
     
    🔎 使用空間
     
    Q:球員及行政人員使用空間是否包含休息室、更衣室、投打空間或球員按摩診療室?
     
    A:球員使用空間其實有分,右外野是主場,左外野是客場,其實它的內容會不太一樣。
     
    主要會包含球員的專用衛浴、多功能會議室、總教練休息室、教練專用廁所,男廁女廁、淋浴間,還有球員專用廁所、診療室、球員休息室。客場的部分差異會差在診療室的部分,因為空間有限。
     
    🔎 場地設施
     
    Q:強風導致紅土揚塵的問題如何防範?之後會採取天然草皮,但相關維護的設備,像是灑水、割草等設備是否會一併建置?
     
    A:未來在營運的時候,在草皮或紅土都有做相關的澆灌系統,澆灌系統的模擬其實可以覆蓋整個球場。如果風大的時候,灑水在網紅土上,整個風的影響會比較少。
     
    Q:改建前的新竹市棒球場排水非常簡陋只,目前排水的規劃如何?
     
    A:排水我們在球場周界都有做水溝,不過如果整個球場我們要抓洩水坡度的話可能會太大,所以我們其實在地下一樓有做吊管,所以水可以漏滲到地下室之後往左右兩邊排。
     
    🔎 燈光照明
     
    Q:這次的簡報並沒有對燈光有太多著墨,像是守備接球時會不會讓球產生陰影?接高飛球時燈光會不會過於刺眼?照明是否均勻在整個球場上面?
     
    A:燈光有做相關的專業模擬,讓整體照明不要影響球員接球、打球等等之類。我們剛剛講到的大螢幕其實也是有這樣的考量,
    所以才會偏比較右側而不是在正中央,這樣打球的時候,才能夠減少對球員的干擾。
     
    🔎 防災計畫
     
    Q:A級球場規定要擬定災害防護計畫,目前是否有擬訂了?出入口的數量、樓梯的設置、指標系統的設計是否讓民眾暸解整個疏散動線?
     
    A:工程設計時,有針對安全模擬分析做相關的報告。不過棒球場跟巨蛋不一樣,是開放空間,不像巨蛋是封閉的,所以我們還是按照建築技術規則去檢討球場的逃生動線,像是樓梯的距離要小於30公尺等等。
     
    另外室內的部分,我們是透過監造的消防檢討,把整套的消防逃生的部分做規劃考量。
     
    🔎 交通疏運
     
    Q:報告中提到地下停車場的 300 格汽車位會視情況調整成機車停車空間,相關的設備和標線是不是在建置的時候就有一併考量,而不是事後採用簡陋的指標系統?
     
    A:棒球場的地下停車場有一個很特別的狀況就是,它有賽事跟非賽事期間有不同的功能。
     
    在非賽事期間,就是給我們鄰近周遭的居民、店家做臨時停車使用,改變過去在這個區塊沒有停車場一個最大的困境。
     
    賽事期間因為有分等級,有訓練的、有季賽、有一些比較熱鬧的賽事,不同的賽事會有不同的人潮管制等級。
     
    球場地下停車場的 300 個格位,已經有做好所謂的分區管制,針對比如說身障車位、婦幼車位、必備的機車格位,以及居民賽事使用的車位。未來經營的時候會依據進場的順序進行動線的管制。
     
    棒球場旁邊還有一個民富機械式立體停車場,有 240 個車位,未來比賽主要是供給汽車使用,盡可能來容納所有觀賽的車輛,同時間也會提供接駁車的選項,鼓勵大家搭乘大眾運輸系統。
     
    許多人擔心棒球場周邊在賽事期間會產生壅塞的情況,所以未來現有道路也會一併改善,包括民富停車場進出,以及現有土地的清整,市府都會重新做車道的劃分,讓整個動線變得更加得順暢。
     
    🔎 工程後續
     
    棒球場工程預計在 110 年底完工,力拼明年度加入職棒賽季的行列。
     
    我們會持續來關注、監督市府及施工單位,確保總經費超過 10 億元的棒球場和停車場工程,能夠如期如質的完工,讓球迷能就近在新竹市欣賞到精彩的職棒賽事。
     
    #新竹市立棒球場 #龍迷象迷站出來
    #第十屆第15次臨時會
     
    ───
     
    「新竹市立棒球場新建統包工程」專案簡報
    https://reurl.cc/nnM8LX
     
    「我國舉辦國際賽事及職業棒球潛力場地調查研究」 期末報告
    https://reurl.cc/qmqlrp

  • 地下室樓梯數量 在 林彥甫 新竹市議員 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-14 21:10:17
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    新竹市立棒球場係 A 級⁉️
     
    棒球迷都知道,只有 A 級棒球場才可以打職棒總冠軍賽和國際賽事,所以球場等級是 A 級或 B 級的可看性差很多。
     
    不過 A 級球場可不是隨便亂喊的,像是使用空間、場地設施、燈光、防災計畫等等都有一定的規範和標準,要達到才能夠評為 A 級。
     
    本次議會臨時會,安排市府專案報告「新竹市立棒球場新建統包工程」,我也藉此關心棒球場的相關設計,確保上述幾個項目能夠符合 A 級球場的標準。
     
    🔎 使用空間
     
    Q:球員及行政人員使用空間是否包含休息室、更衣室、投打空間或球員按摩診療室?
     
    A:球員使用空間其實有分,右外野是主場,左外野是客場,其實它的內容會不太一樣。
     
    主要會包含球員的專用衛浴、多功能會議室、總教練休息室、教練專用廁所,男廁女廁、淋浴間,還有球員專用廁所、診療室、球員休息室。客場的部分差異會差在診療室的部分,因為空間有限。
     
    🔎 場地設施
     
    Q:強風導致紅土揚塵的問題如何防範?之後會採取天然草皮,但相關維護的設備,像是灑水、割草等設備是否會一併建置?
     
    A:未來在營運的時候,在草皮或紅土都有做相關的澆灌系統,澆灌系統的模擬其實可以覆蓋整個球場。如果風大的時候,灑水在網紅土上,整個風的影響會比較少。
     
    Q:改建前的新竹市棒球場排水非常簡陋只,目前排水的規劃如何?
     
    A:排水我們在球場周界都有做水溝,不過如果整個球場我們要抓洩水坡度的話可能會太大,所以我們其實在地下一樓有做吊管,所以水可以漏滲到地下室之後往左右兩邊排。
     
    🔎 燈光照明
     
    Q:這次的簡報並沒有對燈光有太多著墨,像是守備接球時會不會讓球產生陰影?接高飛球時燈光會不會過於刺眼?照明是否均勻在整個球場上面?
     
    A:燈光有做相關的專業模擬,讓整體照明不要影響球員接球、打球等等之類。我們剛剛講到的大螢幕其實也是有這樣的考量,
    所以才會偏比較右側而不是在正中央,這樣打球的時候,才能夠減少對球員的干擾。
     
    🔎 防災計畫
     
    Q:A級球場規定要擬定災害防護計畫,目前是否有擬訂了?出入口的數量、樓梯的設置、指標系統的設計是否讓民眾暸解整個疏散動線?
     
    A:工程設計時,有針對安全模擬分析做相關的報告。不過棒球場跟巨蛋不一樣,是開放空間,不像巨蛋是封閉的,所以我們還是按照建築技術規則去檢討球場的逃生動線,像是樓梯的距離要小於30公尺等等。
     
    另外室內的部分,我們是透過監造的消防檢討,把整套的消防逃生的部分做規劃考量。
     
    🔎 交通疏運
     
    Q:報告中提到地下停車場的 300 格汽車位會視情況調整成機車停車空間,相關的設備和標線是不是在建置的時候就有一併考量,而不是事後採用簡陋的指標系統?
     
    A:棒球場的地下停車場有一個很特別的狀況就是,它有賽事跟非賽事期間有不同的功能。
     
    在非賽事期間,就是給我們鄰近周遭的居民、店家做臨時停車使用,改變過去在這個區塊沒有停車場一個最大的困境。
     
    賽事期間因為有分等級,有訓練的、有季賽、有一些比較熱鬧的賽事,不同的賽事會有不同的人潮管制等級。
     
    球場地下停車場的 300 個格位,已經有做好所謂的分區管制,針對比如說身障車位、婦幼車位、必備的機車格位,以及居民賽事使用的車位。未來經營的時候會依據進場的順序進行動線的管制。
     
    棒球場旁邊還有一個民富機械式立體停車場,有 240 個車位,未來比賽主要是供給汽車使用,盡可能來容納所有觀賽的車輛,同時間也會提供接駁車的選項,鼓勵大家搭乘大眾運輸系統。
     
    許多人擔心棒球場周邊在賽事期間會產生壅塞的情況,所以未來現有道路也會一併改善,包括民富停車場進出,以及現有土地的清整,市府都會重新做車道的劃分,讓整個動線變得更加得順暢。
     
    🔎 工程後續
     
    棒球場工程預計在 110 年底完工,力拼明年度加入職棒賽季的行列。
     
    我們會持續來關注、監督市府及施工單位,確保總經費超過 10 億元的棒球場和停車場工程,能夠如期如質的完工,讓球迷能就近在新竹市欣賞到精彩的職棒賽事。
     
    #新竹市立棒球場 #龍迷象迷站出來
    #第十屆第15次臨時會
     
    ───
     
    「新竹市立棒球場新建統包工程」專案簡報
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  • 地下室樓梯數量 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-02-20 07:02:16
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    過年前的最後一個星期六的下午,我和工程師帶著妹妹從花蓮回台北後,就直奔台北市的「以琳少年學園」,想把大家幫忙訂的外套在過年前送到孩子手中。

    那是一個地下室,樓梯下去以後是一個寬敞的大廳,大廳裡只有一張破舊的沙發,地上坑坑疤疤凹凸不平,看起來年代久遠的貼皮地板,因為以前是撞球場,撞球桌腳留下來的大洞隨處可見,可能是怕孩子們絆倒,都用封箱膠帶貼了起來,大廳地板上到處都是封箱膠帶的補丁,整體環境看得出來需要大工程的整修。

    說實話,這是我寒假期間跑了6個機構中,最讓我捨不得的環境。

    等待孩子們回來的時間,我跟牧師和師母聊了一下,知道他們收容國中小中輟的孩子,無法回到學校的孩子們學籍掛在原學校,平時就在以琳上課,讓他們不會到處去遊蕩;也收容被法院安置的國中、高中孩子,也有輔導高中孩子就業、技能訓練。

    聊沒多久,聽到孩子們嘻嘻哈哈的聲音,跳著笑著走進來,熱絡地跟牧師、師母、老師們親暱的聊天,每個孩子都掛著大大的笑容,很急著想分享著當天到農場的活動。

    老師們拿起箱子裡的新衣服,喊著孩子來試穿,衣服穿起來以後問著:「老師,你看!!剛剛好耶!!好好看!!好保暖!!!」老師和孩子們討論著、開心著,親近沒有距離。

    看到孩子們的樣子很訝異!!這些孩子是中輟生嗎?我對中輟生的印象都是桀驁不馴、叛逆,進到學校、教室就是厭世、難以接近,講兩句話就是不耐煩,但是這些孩子臉上掛著開心的笑容,跟老師們互動良好,深深震撼我對中輟生的刻板印象。

    這麼多年在學校裡,我最遺憾的就是有幾個我的學生上國中後中輟了,孩子就在校外遊蕩,最後失去了他們的消息,如果當時他們在學校待不下去時,能有以琳這樣的機構接住,那該多好?

    回家後在以琳的每一幕都讓我揪在心上,那就像是這些孩子的家呀!很想做些什麼,卻又覺得自己很不自量力,第一次到別人家裡,就覺得環境需要改善,怎麼說得出口?糾結了很久,這件事揮之不去。過年後開工的前一天,我竟然為這件事失眠了,一上班就跟牧師聯絡,提醒他幫我統計孩子們鞋子的尺寸和數量,鼓起勇氣跟牧師提起,「我好希望能有方法可以給孩子們好一點的環境,我可以做些什麼呢?」

    牧師說這個地方租了十年,租約到期,早有計畫要換場地,但是要在台北市找到這麼大的場地來容納這些孩子上課實在困難,一邊找,只能簽短期約,怕裝潢了卻又要換地方太可惜,所以就這樣沒能改善。因為在地下室,原本的木地板都已經因為潮濕、漏水而腐爛損壞,老師們自己買了木紋貼皮一片一片貼上去,底下的木板沒能處理,當然就凹凸不平,也不耐用,時間久了就破損、斑駁,牆壁也帶著孩子們刷了幾次,但是整體環境無力改善。

    我想要把進到以琳的第一幕改善,剩下的等有錢的時候再來慢慢處理。先把地板、沙發換掉感覺應該就會差很多,跟牧師討論後,我昨天約了工程師做室內設計師的拜把兄弟一起到以琳看場地。

    找專業的人來真是最明智的選擇,立刻提醒我很多需要注意的問題,有預算的壓力、有租約的限制....朋友幫我找了最好的方法,就這樣,決定下禮拜以琳的老師們開會後決定,如果確定願意讓我幫忙,師傅就會進場去精細丈量、選地板、決定施工時間。

    最後就只剩下錢的問題,最近的分享文合作錢得兩個月以後才會進來,根本來不及,正在煩惱,就有好幾位網友私訊進來,有幾位問我如何捐點讀筆,有2位問我有沒有需要幫忙?我跟他們討論了以琳的狀況,他們願意跟我一起完成這件事。

    工程師下班回來後聽我叨叨絮絮說完,他竟然從他的櫃子裡抽出一個紙袋,整包私房錢全部交給我,他說:「要換地板、沙發要不少錢,這些都給你.....」姊姊也問我,「還差多少錢?」好想哭,好懊惱過年前去買了衣服,好後悔情人節帶孩子們去吃的那一頓大餐,如果能忍住自己的一些不必要的慾望,現在哪需要用工程師的私房錢?哪裡需要大家為我煩惱?

    原本覺得很難,鼓起勇氣做了才發現,雖然我的能力不足,但是身邊有這麼多人願意幫忙。只要是為孩子做的,只要堅持信念,什麼都不難。

    ❤️❤️ 剛剛跟牧師聯絡,他說可以直接捐到以琳,有捐款的可以把資料直接給以琳或是給我,由以琳開立正式收據,列入整修經費
    https://www.elimyoung.org.tw/參與支持/

  • 地下室樓梯數量 在 粒方不插電 Youtube 的精選貼文

    2019-10-16 20:00:20

    這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售


    #跟我一起 #宅在家
    #跟我一起宅在家
    「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
    遊戲設置:

    .將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。

    .將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。

    .將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。

    13.jpg



    .每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。

    .角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。

    .每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。

    14.jpg

    (圖片誤植,體力應改為力量。)



    .所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。

    15.JPG



    .將指示物、劇本放在一旁準備。

    .選擇一位起始玩家就可以開始了。



    遊戲流程:

    .遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。



    一、探索階段:

    .此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。

    .從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。

    1、移動:

    .玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。

    16.JPG



    .當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。

    17.jpg



    2、開啟房間:

    房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。



    18.jpg

    19.jpg



    .玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。

    20.jpg

    21.jpg



    .二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。







    22.jpg

    23.jpg

    24.jpg



    .新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。



    25.jpg






    3、圖示效果:

    .當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。

    .玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。

    28.jpg





    .圖示分成三種,對應三種卡片。

    ●事件卡:

    依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。

    ●物品卡:

    玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。

    ●預兆卡:

    玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。

    26.jpg



    27.jpg





    *預兆檢定:

    當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。

    玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。



    29.jpg

    30.jpg



    二、預兆階段:

    .進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。

    .劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。



    31.jpg

    32.jpg



    .劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。

    .雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。

    .當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。



    .背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。

    .每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。

    .根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。

    *通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)

    1、使用物品:

    在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。

    (1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。

    (2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。

    (3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。

    (4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。

    玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。

    注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。

    2、穿越:

    「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。

    3、檢定:

    當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。

    33.jpg

    34.jpg

    35.jpg

    4、攻擊:

    .「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。

    .玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。

    .若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。

    .範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。



    5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。

    (1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。

    (2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。

    .範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。

    39.jpg



    5、死亡:

    .只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。

    40.jpg



    .怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。

    41.jpg

    .「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。


    From the press release:

    Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.

    Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.

    Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.

    Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.

    An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
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