[爆卦]加里波底紅衫軍是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇加里波底紅衫軍鄉民發文收入到精華區:因為在加里波底紅衫軍這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者sleepcat612 (睡貓)看板Paradox標題[Vic2] 翻譯:可組成國家2-義大利時...

加里波底紅衫軍 在 XXY Instagram 的精選貼文

2020-09-21 12:17:34

【影評】《皮諾丘的奇幻旅程》Pinocchio ★★★★ 身為「人」的資格 . 由義大利兒童文學作家 卡洛柯洛迪在1880年出版的經典作品《木偶奇遇記》,可說是家喻戶曉的童話故事;除了告誡孩童不要說謊、乖乖上學之外,在19世紀末的義大利時空背景之下,其實塞滿了眾多政治嘲諷,以及柯洛迪對現實社會的憂...


註:1836劇本起始不存在義大利,想直接遊玩的玩家可選擇1861劇本

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#1836之初

義大利分裂為數個小國,但與遊戲中其他可統一國家相比,義大利統一相對容易。

每個義大利小國都可以完成統一運動,但薩丁尼亞-皮埃蒙特最簡單,她有優良的科技基礎
,能有效發展統一運動最需要的三類科技:工業、外交與軍事。

#義大利統一之路

以下以薩丁尼亞為例,其餘諸國的統一之路基本上大同小異。

第一要務是成為列強。科技研發集中在政府、工業與陸軍領域,若有必要,試著與有用的
列強結盟-例如法國。並參與盟友的戰爭以提升威望。(譯註:就如史實中薩丁參與
克里米亞戰爭一樣)

成為列強後, 事件「加里波底紅衫軍」將以叛軍形式出現並試掌握南義諸國。或者我們也
可選擇將義大利諸國納入影響圈,包括那些奧地利的影響國。爭奪影響圈的過程可能與
奧地利開戰,由於薩丁陸軍比奧地利弱,我們必須有個強大盟友(如法國)助拳。

一旦義大利諸國納入影響圈,或者紅衫軍叛亂成功,將觸發義大利統一事件。須注意透過
紅衫軍統一會在南義產生民族主義叛軍。

(譯註:原文的South Italian countries似乎是指薩丁以外的諸小國,而非以southern
Italian為主流文化的國家。)

#實戰演練

以薩丁尼亞開始遊戲,立刻對兩西西里(她沒在影響圈內)造任意CB,造好宣戰。

由於兩西西里陸軍較強,運用「海軍攔截」的小技巧能有效削弱對方。具體作法是利用
海軍阻斷西西里島與那不勒斯連接,集中陸軍先滅較弱者,再打較強者。

此戰主要目的是讓西西里王國爆發紅衫軍叛亂,叛亂開始後與西西里王國停戰,撤軍回國
。若沒運輸艦可就地解散部隊,再由本土重造。當紅衫軍佔領Naples,將發生義大利統一
事件。

#統一之後

義大利的位置適合進攻突尼西亞與利比亞,佔領這些地方能為1870後的非洲大殖民取得先
機。阿曼的東非領地是另一個優良殖民起點。儘量避免在歐洲單獨與其他列強開戰,
義大利的國力經不起長期戰消耗。對奧地利宣戰取回核心儘量在1890年代以前,因為之後
容易導致世界大戰。義大利的人力難以承受大戰消耗,人力耗損將導致共產革命,使威望
、工業與軍事分數大減。

在遊戲後期,義大利極有可能轉為法西斯國家。

#1861劇本

義大利已成立。雖然教皇國還在但我們有核心宣稱,只要排除法國即可戰爭合併。奧地利
仍佔有威尼西亞,但決議"Italia Irredenta"開始即可使用。

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譯註:

利用紅衫軍是最快完成統一的方法,但筆者仍傾向先利用法國打爆奧地利再說。成為列強
之後通常得獨立對抗奧地利,不如趁著法國保護傘還在把Lombardia, Venitia,
South Tyrol, Damatia等地先要回來。

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kons:我比較喜歡用兩西西里成立義大利 11/12 17:08
sleepcat612:兩西西里基礎國力較強,比較有趣。薩丁是狐假法威 11/12 17:49

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