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自我導向學習例子
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專題導向數位遊戲製作教學模式之個案探討
量化資料包括:學習動機量表、遊戲製作心流量表、Game Maker 學習自我效能量表;質化資. 料包括:研究者觀察記錄、教學訪談、數位遊戲專題製作學習歷程檔案等。
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