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[分享] 大地遊戲謎題設計- 看板PTT25_Game
遊戲設計檢討: (1) 本次謎題難易度落差大,可考慮分為主線、支線, 難題作為選擇性挑戰關卡,提供玩家成就感。 (2) 應考慮減少同類型題目比例,或 ...
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