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密室逃脫數字題目 在 StoryTeller 說故事 Facebook 的最佳貼文
#睡前故事:【密室逃脫】
有一天,我被拋擲進了一個密室裡去了。密室裡黑漆漆的,只有我一人。我沒有帶水,沒有帶食物,也沒有任何的行裝,甚至沒有衣服。
「這不是一趟旅行,也不是禁錮。當然,你有權利可以逃離這個房間。這不過是一個普通的房間。」有一把聲音從天花板響起來告訴我說。然後,在我的前方,有一個時鐘亮了光,它的時針與分針轉了一個圈後停定下來,定在十時十分的位置。
我走近時鐘,發現它放在一張木凳上,旁邊放了一堆磁石,還有一張設計圖。我仔細閱讀這張設計圖,思索著這必然跟這時鐘裝置有關,而我深信只要明白這時鐘的機關,我就可以逃離這個密室。此時,我在設計圖的右下角,看見自己的簽名。
這個簽名跟我護照上的簽名不同,也不是我用來簽信用卡的那一個。我認得它,它是我小時候用的簽名。簽名由 a、b、c 三個字母組成,寫出來像我中文名字的最後一個字。小時候,我認為這是我很了不起的創作。而我也想起了他,他是阿泰。
阿泰是我小學六年級時唯一的朋友。同學們都不喜歡我們倆,於是我們成為了好朋友。當時的我們不知道什麼是物理,卻對物理相關的題目很有興趣,我們問老師很多問題:為什麼我們平時用十進制,而時間單位卻是十二進制呢?一分鐘由六十秒組成,但「一秒」的時間長度是怎樣定下來的呢?如果沒有了時間,世界會變成怎樣呢?諸如此類的問題,不單令同學覺得我倆是怪胎,也令老師討厭我們。
這張設計圖是阿泰與我一起畫的,這是我們心目中的「永動機」的設計圖。我們相信,只要建立起一個循環結構,以磁石 A 推動磁石 B,令磁石 B 推動磁石 C,再由磁石 C 推動磁石 A,並在過程中確保能量不會流失,就可以這樣製造出永續的動力。
我在這個密室,不知道花了多少時間,撥動時鐘的時針和分針來組合不同的「有意義的數字」,如我的生日、阿泰的生日、阿泰的高度、小學的門牌號碼等等。最後,能夠打開第一個密室門的號碼組合,是我們小學畢業禮的日子。那天,我跟阿泰說「我們在不同中學讀書,但一定要常常見面啊!」,從此,我們沒有再見。
第二個密室,像一個卡通片公主的夢,充滿了粉紅色,以及像棉花糖的雲,或說像雲的棉花糖。這些棉花糖雲是由幾棵大樹生出來的,這些樹像吹泡泡機一般,從沒有花沒有葉的樹枝吹出了一朵朵棉花糖雲。
棉花糖雲沒有味道,不像兒時母親買給我的棉花糖的甜。那一種甜是會刮傷舌頭的,但每一次經過遊樂場門外,我都會嚷著要母親買給我一枝棉花糖。棉花糖先生教我拿著一枝竹籤於一部圓形吹風機中心轉動,讓竹籤慢慢生出棉花糖來。那一個棉花糖並不便宜,但總比遊樂場的門票便宜,後來遊樂場倒閉了,我始終沒有進去過一次,卻吃了不少它門外的棉花糖。
我發現,第二密室的棉花糖雲會不斷長大一直膨脹。如果我不去阻止它,它勢必塞滿了整間密室而令我窒息。最後,我竟然想到了用毛線綁紮起棉花糖雲。這些毛線是從母親給我織的毛衣而來的,而當棉花糖雲被毛線紥緊了以後,它們就成為了臘腸一般的物體。
第三間密室是一個分不清上下前後的幻方空間。我站在中心點不敢輕舉妄動,上下左右前後六面的螢幕閃現了不同的風景名勝,博物館、寺廟、草原、高山、水平線、極光 ⋯⋯ 我知道,這些都是我去過的地方,我知道,這間密室要暗示我想起誰。
我與她沒有成為伴侶,但我每一次旅行,每到達一個異地,我都會寄她一張明信片,直至最後一張,寄出的明信片寄回到回郵地址,並標示「查無此人」。在這張明信片上,有一個島國西岸上的燈塔,這燈塔就在密室左方的螢幕上,我往燈塔走去,打開了通往第四個密室的門。
在第四密室,我終於見到牠了,牠是密室的主人。
「為什麼你要帶我來這裡呢?」我問。
「你認到這個密室的配置嗎?」怪物說。
「是乾涸的泳池?」
「不是。」
「是什麼呢?」
「這些鴨子沒有喚起你什麼記憶嗎?」
「這些沒有腳的鴨子?」
「對啊!沒有腳的鴨子。」
「這是我的浴缸!」我激動起來。「你不能夠闖進我的浴缸。」
「你以為在這裡,你就可以有絕對的私隱,絕對的自由嗎?」
「難道我連一個人浸浴也要跟給人監視,也要跟任何人負責嗎?」
「你說呢?」怪物說。
「我知道你是誰!」我說。
「你知道了,那又如何?」
「為什麼我逃離了一個密室又是另一個密室,究竟我要怎樣才能夠逃出去?」
「難道你不知道自己一直往內裡逃,而不是往外面逃嗎?」怪物說。「逃,不一定可以逃出去,有時候,反而逃得更深。」
從此,我,與怪物,在密室裡繼續過日子。
Storyteller:米哈
Illustrator:肥哈 @fat.ha_
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密室逃脫數字題目 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最讚貼文
【#遊戲化】城市尋寶:捷運踩地雷
你以為我在玩,其實我備課;
你以為我在備課,其實我在玩。
是的,遊戲一夕之間成為顯學。
但我們早就這麼玩了好幾年。
一路從桌遊玩到密室脫逃,
這次,我們挑戰「城市尋寶」遊戲:
捷運踩地雷。
▍城市尋寶是什麼?
城市尋寶,是一種新型態的遊戲形式,
由玩家組隊報名,購買遊戲包,
遊戲包裡有謎題本和相關道具。
遊戲透過手機app程式進行,
玩家們根據提示,到達指定地點,
設法解開謎題,取得新的提示,
線索搜集完成後,才能挖到寶藏。
目前城市尋寶有:
台北動物園尋寶、淡水古蹟尋寶、
捷運踩地雷、鶯歌尋寶、
台中舊城區尋寶。
城市尋寶的好處是,
你們可以決定何時開始,
完全不受時間的限制。
另外,在尋寶過程走遍各景點,
完成一趟獨特的遊戲化旅行。
▍捷運踩地雷:奔跑吧!玩家
給你一張捷運路線圖,
你會想到什麼?
價目表?蜘蛛網?還是⋯⋯
遊戲設計師聯想到的「踩地雷」。
這個連結太讓我驚豔了,
每個站都是一個方區,
當你到了那個站解開謎題,
就能踩開方區,
就會顯示是否踩到地雷。
若沒有地雷,則會顯示數字,
告訴你相鄰的站裡,
有幾顆地雷。
遊戲目標是把六顆地雷找出來,
才會獲得最終寶藏地點提示。
奔跑吧!玩家,找地雷,挖寶藏。
▍當老師,從會玩開始
有時,會聽到一些老師抱怨,
現在孩子很難教,
不像我們過去blabla⋯⋯
這話不能說錯,
只是忽略了一件事,
那就是:
我們常用「過去」的經驗,
來教「現在」的孩子,
得到面對「未來」能力。
問題在於你的過去的經驗,
真的足夠面對不斷變動的未來嗎?
所以,跟上潮流,才能破局。
而跟上潮流的方式,
就要先學會怎麼玩,
學會遊戲的行話與運作原理。
別用一句玩遊戲不正經,
來掩蓋自己思維策略上的懶惰。
幸好,我有一群玩咖同事,
說走就走,說揪就揪,
沒半句可是或但是,
所以,我們一拍即合。
我們尋寶團隊陣容強大:
有地理探險家怡禎、考古專家智閔、
數據分析師舒婷、堅榮、
還有文字解碼師小弟我。
我們就這樣踏上尋寶之旅了。
「捷運踩地雷」題目非常多元,
我們跨科合作,互相補充知識能源。
這樣的感覺超棒!
知識的頂端其實是互通的,
而學科,不過就是人類方便起見的歸類。
最後,我們順利挖到寶藏啦!
花了六個多小時。老實說,
很累、非常累,不論體力還是腦力。
但是,我又看見另一種遊戲化的展現。
▍從「遊戲化」看「城市尋寶」
說遊戲化角度來看城市尋寶,
他的崛起和成功是必然的。
首先是「謎題元素」,
遊戲用大量的謎題,
讓玩家享受合作解謎的樂趣。
最厲害的是這些謎題,
都和捷運場景、公共藝術完美結合,
直接讓現實世界變成遊戲。
其次是「反饋系統」,
反饋系統有三:分數、徽章、排行榜
這點城市尋寶做得太好了。
你解謎會獲得分數,
而且每解一題,
它就會告訴你,你解題的速度,
在所有玩家中是排在百分之多少。
破關後,你會升等,
像我們從第一級變成第三級。
另外,你可以看見排行榜,
那些超強隊伍只花多久就解出來,
讓玩家之間產生一種競賽關係。
最後是「自動化」,
這個商業模式太強大了,
以同樣性解謎性質的密室逃脫來比。
城市探險解決兩筆開銷問題:
「場地」和「人力」。
場地用的是整個城市,
又有行銷城市的效果,
異業結盟的可行性很高。
讓玩家用app自己玩,
省下人力,也打破時間束縛。
當然,可能需要程式設計的人力,
但我想應該比常駐型的人力省錢。
在扣除場地和人力成本下,
你會發現,遊戲成本就能壓低,
自然回饋到消費者身上。
所以,一個人290元,
而遊戲時間長達6個小時。
因此,玩家就會認為CP值很高。
當然,密室逃脫和城市尋寶的體驗感不同。
密室是封閉性、尋寶是開放性,
相同的是,他們都藉由謎題引導玩家,
走向一個早已設定好的終點。
而我們進入這樣的世界,
打開心流頻道,樂此不疲。
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喔耶!今天我們聊遊戲,
#你有玩過城市尋寶嗎覺得如何
#你有特別推薦哪款城市尋寶主題嗎
歡迎留言分享你的想法喔!