[爆卦]密室逃脫文字題目是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇密室逃脫文字題目鄉民發文沒有被收入到精華區:在密室逃脫文字題目這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 密室逃脫文字題目產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅歐陽立中 「演說課x桌遊課」,也在其Facebook貼文中提到, 【#遊戲化】城市尋寶:捷運踩地雷 你以為我在玩,其實我備課; 你以為我在備課,其實我在玩。 是的,遊戲一夕之間成為顯學。 但我們早就這麼玩了好幾年。 一路從桌遊玩到密室脫逃, 這次,我們挑戰「城市尋寶」遊戲: 捷運踩地雷。 ▍城市尋寶是什麼? 城市尋寶,是一種新型態的遊戲形式, 由玩家組隊報...

密室逃脫文字題目 在 Jason Chen Instagram 的精選貼文

2021-07-11 09:00:35

這是人生中第一場的(線上)密室逃脫❤️ 很遺憾沒有完成-完美逃脫😢 只有-一般逃脫🥺 在過程當中~ 使用手邊的謎題包 透過小天使的引導和隊友互相討論 配合道具與網頁一起破關~ 只要有到一定的線索就會給出更多道具 同時也考驗小天使的引導力和玩家的智商 過程中我們玩的非常安靜🤫 大家都忙著自己的題...

  • 密室逃脫文字題目 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最讚貼文

    2018-01-28 23:47:15
    有 31 人按讚

    【#遊戲化】城市尋寶:捷運踩地雷

    你以為我在玩,其實我備課;
    你以為我在備課,其實我在玩。
    是的,遊戲一夕之間成為顯學。
    但我們早就這麼玩了好幾年。

    一路從桌遊玩到密室脫逃,
    這次,我們挑戰「城市尋寶」遊戲:
    捷運踩地雷。

    ▍城市尋寶是什麼?

    城市尋寶,是一種新型態的遊戲形式,
    由玩家組隊報名,購買遊戲包,
    遊戲包裡有謎題本和相關道具。

    遊戲透過手機app程式進行,
    玩家們根據提示,到達指定地點,
    設法解開謎題,取得新的提示,
    線索搜集完成後,才能挖到寶藏。

    目前城市尋寶有:
    台北動物園尋寶、淡水古蹟尋寶、
    捷運踩地雷、鶯歌尋寶、
    台中舊城區尋寶。

    城市尋寶的好處是,
    你們可以決定何時開始,
    完全不受時間的限制。
    另外,在尋寶過程走遍各景點,
    完成一趟獨特的遊戲化旅行。

    ▍捷運踩地雷:奔跑吧!玩家

    給你一張捷運路線圖,
    你會想到什麼?

    價目表?蜘蛛網?還是⋯⋯

    遊戲設計師聯想到的「踩地雷」。

    這個連結太讓我驚豔了,
    每個站都是一個方區,
    當你到了那個站解開謎題,
    就能踩開方區,
    就會顯示是否踩到地雷。

    若沒有地雷,則會顯示數字,
    告訴你相鄰的站裡,
    有幾顆地雷。

    遊戲目標是把六顆地雷找出來,
    才會獲得最終寶藏地點提示。

    奔跑吧!玩家,找地雷,挖寶藏。

    ▍當老師,從會玩開始

    有時,會聽到一些老師抱怨,
    現在孩子很難教,
    不像我們過去blabla⋯⋯

    這話不能說錯,
    只是忽略了一件事,
    那就是:

    我們常用「過去」的經驗,
    來教「現在」的孩子,
    得到面對「未來」能力。

    問題在於你的過去的經驗,
    真的足夠面對不斷變動的未來嗎?

    所以,跟上潮流,才能破局。
    而跟上潮流的方式,
    就要先學會怎麼玩,
    學會遊戲的行話與運作原理。

    別用一句玩遊戲不正經,
    來掩蓋自己思維策略上的懶惰。

    幸好,我有一群玩咖同事,
    說走就走,說揪就揪,
    沒半句可是或但是,
    所以,我們一拍即合。

    我們尋寶團隊陣容強大:
    有地理探險家怡禎、考古專家智閔、
    數據分析師舒婷、堅榮、
    還有文字解碼師小弟我。

    我們就這樣踏上尋寶之旅了。

    「捷運踩地雷」題目非常多元,
    我們跨科合作,互相補充知識能源。

    這樣的感覺超棒!
    知識的頂端其實是互通的,
    而學科,不過就是人類方便起見的歸類。

    最後,我們順利挖到寶藏啦!
    花了六個多小時。老實說,
    很累、非常累,不論體力還是腦力。

    但是,我又看見另一種遊戲化的展現。

    ▍從「遊戲化」看「城市尋寶」

    說遊戲化角度來看城市尋寶,
    他的崛起和成功是必然的。

    首先是「謎題元素」,
    遊戲用大量的謎題,
    讓玩家享受合作解謎的樂趣。

    最厲害的是這些謎題,
    都和捷運場景、公共藝術完美結合,
    直接讓現實世界變成遊戲。

    其次是「反饋系統」,
    反饋系統有三:分數、徽章、排行榜
    這點城市尋寶做得太好了。

    你解謎會獲得分數,
    而且每解一題,
    它就會告訴你,你解題的速度,
    在所有玩家中是排在百分之多少。

    破關後,你會升等,
    像我們從第一級變成第三級。

    另外,你可以看見排行榜,
    那些超強隊伍只花多久就解出來,
    讓玩家之間產生一種競賽關係。

    最後是「自動化」,
    這個商業模式太強大了,
    以同樣性解謎性質的密室逃脫來比。

    城市探險解決兩筆開銷問題:
    「場地」和「人力」。

    場地用的是整個城市,
    又有行銷城市的效果,
    異業結盟的可行性很高。

    讓玩家用app自己玩,
    省下人力,也打破時間束縛。
    當然,可能需要程式設計的人力,
    但我想應該比常駐型的人力省錢。

    在扣除場地和人力成本下,
    你會發現,遊戲成本就能壓低,
    自然回饋到消費者身上。

    所以,一個人290元,
    而遊戲時間長達6個小時。
    因此,玩家就會認為CP值很高。

    當然,密室逃脫和城市尋寶的體驗感不同。
    密室是封閉性、尋寶是開放性,
    相同的是,他們都藉由謎題引導玩家,
    走向一個早已設定好的終點。

    而我們進入這樣的世界,
    打開心流頻道,樂此不疲。

    ————————————————

    喔耶!今天我們聊遊戲,

    #你有玩過城市尋寶嗎覺得如何

    #你有特別推薦哪款城市尋寶主題嗎

    歡迎留言分享你的想法喔!