此處的思考是藉由背景圖層像素的亮度(或明度) ,來變化剛好在它上面的動畫小圖層的不 ... 個別的色版(紅、藍、綠、色相、飽和度、亮度或 alpha )以 0.0 (全關)到 1.0 ...
確定! 回上一頁