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人機介面設計原則
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機台人機介面設計考量點探討 - Frank's World
以二害相權取其輕的原則,建議犧牲模組化與重用性為上述畫面重寫剛好適用功能的程式碼。例如在切割設定畫面中加入移動Y軸的操作功能,提供該操作流程與 ...
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