為什麼這篇人機介面設計ppt鄉民發文收入到精華區:因為在人機介面設計ppt這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者petingo (皮挺哥)看板NTUST_STUDY標題[課程] 黃大源 - 人機互動介面設計時...
系 所:資工
教 師:黃大源
必 選 修:選
學 分:3
心 得:
黃大源是上學期剛來的新老師,年輕、帥,之前好像待在荷蘭的一間 HCI(註1) 實驗室
目前好像是 Gamelab 的一員,專長領域就是人機互動了
其實我原本想選這堂課是以為他會教一些 UI、UX 相關的東西
但修了半學期才發現根本不是我想的那樣XDDD
上課內容就跟課名一樣,著重在「人與機器能夠怎麼樣互動」
也就是「人怎麼將想法 input 給電腦」和「電腦怎麼把資訊 output 給人」
理論課程居多,上課時老師會介紹一些很有趣的專案
像是裝一個 sensor 在指甲上,然後藉由手指左壓、右壓造成指甲的形變
讓手指點擊觸控螢幕時能有左鍵、右鍵的效果
或是裝一個半球攝影機在胸前然後抓取使用者的姿勢
另外還有一個裝在智慧型手錶上的裝置
一組 4x4 的積木,可以對你的手腕造成壓力回饋
好比說如果手錶螢幕上有一顆球從左上角滾到右上角
座落於 (0,0) (1,1) (2,2) (3,3) 的積木就會依序伸長、給你的手臂壓力
這樣你就會覺得好像真的有一顆球在你的手臂上滾
但老實說這些「裝置」,我個人覺得大部分實用性不高,比較偏娛樂層面
除了 project 的介紹
也會講一些真的理論的東西,像是講那個壓壓手錶的時候就有做一個實驗
就是讓你體驗身體各部位對於觸覺的感知能力
大概就是一個人閉眼睛,另外一個人用一根指頭或兩根指頭戳他
一開始兩指並攏並漸漸分開,一直做到閉眼睛的人感覺到有兩根手指而非一根
然後量兩指間的距離
有空可以自己玩一下,手心、手臂、背對於這東東的感知真的差蠻大的
另外也講了關於使用者測試的一些東東
像是至少要找 7 個人來做測試才能測到 99% 的錯誤與可改進的地方之類的
反正就是一些很知識性的東西
這堂課也有實作
但上課不會教太多
基本上就是題目給你,自己回家把東西幹出來
期中 project 是機械手臂
會發一個套件組,裡面有arduino、伺服馬達跟切好的壓克力板
要照著老師給的 ppt 把機械手臂組裝起來
評分方式根據完成度給分
基本要可以做到 利用可變電阻控制機械手臂
(底座選轉、上下、前後、夾子鬆緊)共四個維度
再來要用 processing 刻 UI + USB 連 arduino 控制
最後是 processing + 藍芽連 arduino 控制
期末是要幹一個「機械手臂」的應用
(教授所謂的機械手臂就是伺服馬達加一根棒子,只要有這樣的機構就可以了)
可以用 processing 或是 Unity 完成
有三個大方向,我們這組做的是 遊戲 + 手臂
大概是用 Unity 幹了一個第一人稱的走迷宮遊戲
然後綁了四個伺服馬達在人身上(左右手臂、胸前、背後)
只要迷宮裡的人撞到牆壁,對應的馬達就會動作
有點真人電流急急棒的感覺
然後要找 7 個使用者來測試,最後寫一份報告
期末會有幾堂課讓各組上台發表、一起 Demo
因為都是團體作業
然後上課偶爾也會要小組討論、上台發表
最好找好組員一起團報(不要像我一樣耍邊,會很QQ)
分數的部分
期中期末除了教授、助教的評分,也會有組員互評
然後偶爾會點名(不定時)、小考(會提前一個禮拜預告)
最後附上分數分布直方圖給大家參考
https://imgur.com/Vuv9j0Y.png
註1: HCI = Human Computer Interface
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