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三維 座標轉換 矩陣
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基本射影變換的電腦動畫實作Projective Basics Simulated with ...
的演算法模擬移動物件的動畫[6];最後以齊次座標. 射影變換實作剛體的旋轉(程式6)。 2.2 縮放. 若仿射變換的矩陣A=diag(sx, sy)、sxsy ≠ 0 且.
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「三維 座標轉換 矩陣」
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