[爆卦]z世代英文是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇z世代英文鄉民發文沒有被收入到精華區:在z世代英文這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 z世代英文產品中有34篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅WorkFace Taipei,也在其Facebook貼文中提到, 【台北x台中x成都 | 09/22 #創變夜Live】 對很多人來說,2021年是世界驟變的一年! 因為防疫需求而產生的線上新經濟,正以超乎預期的速度改變你我早已熟悉的傳統舊世界。 你準備好擁抱創新,一起投入這場史無前例的賽局了嗎? 讓我們一起回顧今天精彩分享! . 🟡 WorkFace成都...

 同時也有28部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Susie Woo 戴舒萱,也在其Youtube影片中提到,今天來分享一個我最近才聽到的有關亞洲人們來到英國遇到的健康問題 大家也有在其他遇到的健康或身體適應的問題嗎?😱 歡迎在下面留言讓我知道! 數據是聽說的,不是百分之百確定的 🔔在英國剪髮如何用英語與髮型師溝通 ► https://youtu.be/Pzy26evhpnM​ 🔔使用英文時避免要注...

z世代英文 在 Sabrina英文小教室|英文教學·英文學習 Instagram 的最佳貼文

2021-08-03 14:31:15

✨Netflix戲劇推薦 ➡️花邊教主 gossip girl ❤️美劇❤️ 🧡分享珍藏起來!🧡 ⁡ 📖戲劇介紹 劇名:花邊教主(gossip girl) 類型:劇情/青少年/愛情 美劇難度:🌕🌕🌑🌑🌑 ⁡ 來來來!美劇推薦又來了! 不過今天推薦的這部是屬於生活型的美劇喔~不用動腦就可以沈浸在英文中...

z世代英文 在 連珮鈞xPodcaster Instagram 的精選貼文

2021-04-04 13:52:01

2021/3/7 前幾天看到小一的孩子 哭的像被家暴一樣,特別淒慘 只為了不上課不寫作業 指著26個英文字母說好難看不懂 我猜想他內心裡肯定也是覺得 「我太難了」😂😂😂  22歲的我們 眼看一邊是開啟社會世界的大門 另一邊是即將關閉的校園生活 彼此生活當中都遇到了不同的難關 ...

  • z世代英文 在 WorkFace Taipei Facebook 的最佳解答

    2021-09-22 21:53:59
    有 25 人按讚

    【台北x台中x成都 | 09/22 #創變夜Live】

    對很多人來說,2021年是世界驟變的一年!
    因為防疫需求而產生的線上新經濟,正以超乎預期的速度改變你我早已熟悉的傳統舊世界。

    你準備好擁抱創新,一起投入這場史無前例的賽局了嗎?
    讓我們一起回顧今天精彩分享!
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    🟡 WorkFace成都--敏姐(石敏)| WorkFace全球創業者社群 社群大使

    「敏姐是如何與三所有結下良緣的呢?」參與夥伴-- @馮逸華分享到:對人和社群充滿好奇的敏姐,主要的動機是強調所有人服務所有人,以己之力所能及,共創立所不能及,透過連結每個人的一部分,在社群中皆能有所貢獻,同時建立線上連結感,讓每個人都能參與和付出。


    「如果選三個段落,我會說這邊收穫最多!」參與夥伴-- 葉奕伶的精華是...

    🔹不給挑戰貼上對錯好壞的標籤
    可以感受到敏姐關關難過關關過的戰士精神,面對社群這個日新月異變化的魔王,所有挑戰都是值得且珍貴的。

    🔹不假裝知道未來
    先承認自己對未來的無知和恐懼,在腳踏實地的投入解決辦法。對處於動盪不安現階段的我來說,都是非常珍貴且實用的建議。

    🔹你的影響力,是透過這些人去產生感應的
    想要製造社群影響力,就必須創造一群認同你理念或想法的人,並讓每個人成為節點,再多次擴散出去。

    對於未來社群的想像,參與夥伴-- 陳怡如說到...

    👉最後,敏姐送我們兩句話:「不假裝知道未來」、「人生的反向指標」。未來不斷在變動,過去我們認為要訂定目標,往目標邁進,但做社群卻是反其道而行,人與人的連結越多、信任就越多,相對的社會資本就越多。

    只要認為方向是好的就持續做,至於要長成如何,那是社群成員共同創造的。所有的探索不給好壞對錯的標籤,在發展中自我成長,那便是「連結」帶領社群前行的未來。
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    🟢 WorkFace台北-吳思翰 Henry | TutorABC-T館

    「這是一個打群架的時代。」
    TutorABC T館館長 Henry分享的開場白,就。很。Impressive。

    參與夥伴-- 盧韋廷分享到,這是一個打群架的時代,你我互助,創造雙贏!

    🔸面對嚴峻疫情下,要如何找到線下場館定位?
    起初因遇到客戶、家長的需求,沒有實體店面參觀,便有了線下場館的誕生,解決需求讓大家安心。而在既有資源下如何突破、和大家分享,還能結合虛實整合,透過Henry分享也提煉出很多新的思考點:

    🔹思考點一:空間設備不變,人和內容時時變化,內容輸出即是新突破口
    TutorABC從線上英文課程發起,慢慢地發現除了學科類的輸出,所謂的職人類課程也成為大家想學習的內容之一,便有了@GoGoldTalk 平台的產生,人人都可以成為講師,在線上分享所見所學,打破空間+區域的交流,成為一個知識匯聚之地。

    🔹思考點二:這場疫情成為我們的常態,未來的備選都需要增加一個選項「與之共存的疫情」
    這場疫情會結束,但不會消失,它反而會讓我們適應更多新生活方式或新商業模式的產生,我們要做的,必須化被動為主動,彼此互助,科技打破關係的疆界,也讓關係更快建立。

    👉參與夥伴--林昕潔也和我們分享到,其實T館的競爭對手不僅侷限於教育界,包含Netflix、遊戲廠商等都成為分散人們注意力的來源,所以觸發學習的意願是必要的,讓坐在沙發上學習變成一種輕鬆方便吸收知識的模式。

    疫情在這個時代變成常態,即使疫情過去,它已經改變我們的生活模式,因此產業必須將疫情考量進去。

    🔵 WorkFace Taichung-李庭毅 Kevin | 博智雲端科技 數位成長顧問

    「數據經營或許很難與人產生直接的關聯,而在Kevin的分享當中,這兩者的緊密連結卻可以一覽無遺。」參與夥伴-- @林家伃分享,起初對數據也不感興趣的Kevin,其實對於創造力的工作最富有熱情,直到漸漸發現數據與人其實才是最息息相關的,便開始主動發掘數據裡所隱藏的語言與意涵:

    1️⃣品牌的基礎是人,而人是由數據所構成!
    在Kevin的眼中,數據其實掌握著不同用戶的期望,透過每天與數據培養感情,是Kevin了解用戶很重要的功課,從每一個細微的變化當中,關注業務指標,隨時採取對的行動。

    2️⃣細膩的溝通流程如何透過數據達成?
    首先要設定明確的目標,接著進行業務流程梳理,其中報表也是關鍵要素,重點是歸納過程裡的邏輯,最後確認數據指標,透過分級設定不同區間,來制定、安排不同計畫並執行。

    3️⃣理性的數據是為了感性的溝通存在。
    整場講座中,Kevin不斷強調溝通的重要性,數據是以人為本的核心出發,建立品牌的同溫層;數據使策略有跡可循,達到能夠被複製、可重現的規模化策略,最後品牌方能往更明確的方向前進,透過數位化經營使品牌價值有所發揮。
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  • z世代英文 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-19 09:00:16
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W3
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
    📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
    📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
    📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
    📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xQ7xWP
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    📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
    https://bit.ly/3rhUESY
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    這篇文章提到二次元遊戲的週邊市場在中國熱銷中,同時也進一步分析為什麼二次元遊戲的週邊商品能賣出好成績。
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    內文提到:
    「據艾瑞咨詢《Z世代手辦消費趨勢報告》顯示,2021年國內Z世代購買手遊IP型手辦的占比已經躋身第二,僅次於日漫。若算上電腦和主機遊戲的占比,遊戲IP實際上已經超越了日漫IP,成為手辦周邊、潮玩產業中的大頭。
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    為何會出現這個現象?
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    從用戶畫像來看,雖然二次元遊戲公司本質上是互聯網公司,而非專注於周邊市場的實體公司,但由於其目標用戶大部分是深諳ACG的二次元玩家,而手辦文化最初也是從ACG圈逐漸发展壯大。
    .
    所以,二次元玩家群體實際與手辦愛好者存在一定用戶群重合,他們對於手辦本就十分熟悉與了解,這使得遊戲和周邊兩個市場減少了彼此的溝通成本。」
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    📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
    https://bit.ly/2Thedya
    .
    現在的手機遊戲容量真的是越來越大,
    以前下載超過1G就覺得很嚇人,
    但為了配合玩家的胃口,
    現在遊戲越來越精緻,
    畫質/畫面/特效/語音/動畫/內容等等,
    整包全都下載的話,
    要突破1G可以說是輕輕鬆鬆。
    .
    如此大的容量,
    也讓玩家想玩一款遊戲前期所耗費的時間越來越長。
    .
    先前Google有提到未來上傳將推行AAB格式來取代APK,
    很大原因是要讓用戶能更快體驗到APP內容,
    而現在的隨下隨玩也是為了同樣事情,
    就期待Google後續的更新囉。
    .
    📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
    https://bit.ly/2UaZoOd
    .
    這篇蠻明顯是工商文,但我認為以內容來看可以說是很有誠意。
    .
    文章分享了如果中文遊戲想要出海到歐美地區的話,在翻譯上應該注意哪些地方,共有五點挑戰:
    .
    挑戰 1:漢語語法需要考慮語境
    挑戰 2:漢字含義的多樣性
    挑戰 3:用戶界面問題
    挑戰 4:厚重的文化底蘊
    挑戰 5:文化差異
    .
    裡面我自己最有感的是挑戰3,
    短短幾個字的中文,
    翻成英文後卻變得很長,
    如果遊戲介面沒預留好空間的話,
    肯定會跑版,
    屆時就得考慮找取代字或是把字體縮小,
    無論是哪種方式,
    對於歐美玩家遊戲體驗上可能都會帶來扣分。
    .
    舉個例子,
    像商城內就會有許多限購商品,例如限購一次好了,
    ●中文:限購1次
    ●英文:limited purchase for 1 time
    .
    整個長度就差非常多,
    這時候就需要做優化,
    以《劍與遠征》來看,就是寫成limit : 1
    .
    文章內有大量的舉例與圖片,我覺得被工商的非常值得,也推薦給各位被工商一下(誤)。
    .
    📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
    https://bit.ly/3hNfwON
    .
    雖然這份是中國遊戲在東南亞的成績單,但我覺得如果需要市場資訊的話,這塊還是頗有幫助。
    .
    內文提到:「東南亞是全球增長速度最快的互聯網地區,是世界第四大互聯網市場,在東南亞主要六國(印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓)中,印尼是整個地區移動遊戲下載量最高的國家,泰國和新加坡是移動遊戲收入排名前兩位的國家。從數字經濟市場規模來看,印尼,泰國和新加坡也分別位居東南亞地區前三位。」
    .
    ●「印度尼西亞是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國。從用戶體量來看,印尼是東南亞最大的智能手機市場,移動遊戲下載量方面,印尼占該地區總下載量的 38%,收入占到約15%的市場份額。」
    .
    ●「泰國在人口數量、互聯網滲透等方面在整個東南亞處於中等水平,卻是東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場,是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家,也是東南亞地區手遊市場規模最大的國家,占該地區收入總規模的28%。」
    .
    ●「新加坡人口體量少,但經濟发展成熟,是東南亞國家中唯一的发達國家,以高端機主導市場。新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家。從移動遊戲收入方面來看,新加坡占東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國。」
    .
    至於各國的暢銷排行榜,可以當個參考就好,甚至自己在app annie、appmagic上看一下就好。
    .
    📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
    https://bit.ly/2US7YRV
    .
    飛鳥週末分享了2021台灣遊戲手機產業與行銷洞察,
    裡面的內容非常豐富,
    包含了市場、營運、行銷等各層面數據與洞察,
    這份簡報不收藏起來根本是對不起自己!
    .
    如果有什麼要補充的地方的話,
    大概就是簡報內的事前預約如果想了解更多,
    可以參考部落格內的「新品上市重點事項」
    連結:https://bit.ly/3xMXxOd
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • z世代英文 在 百工裡的人類學家 Facebook 的精選貼文

    2021-05-25 16:15:14
    有 12 人按讚

    不同世代有不同的成長環境,自然也發展出不同的語言、行為習慣與消費文化。這些差異有時讓人感嘆歲月不饒人,有時讓人讚嘆時代的進步。

    這篇來自BBC上的文章,帶我們看到西方社會中Z世代與千禧世代的差異,這也讓我們進一步思考台灣是否也有相似的差異發生?不同世代之中的文化差異又是什麼模樣?

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    最近在西方年輕人中又出現了一個新詞--「cheug」或者「cheugy」,特別是在社交媒體抖音(TikTok)、推特和Instagram上,這個詞非常火爆。

    有人把它翻譯成中文的「休克」(「cheug」)。

    如果有人說你有點cheugy,意思是你並沒有自以為的那樣「酷」。

    Cheug可以指人,Cheugy用來指事。Cheugy的英文發音為「chew-gee」。

    這個詞主要流行於西方的Z世代(Gen Z,指在1995-2009年出生的年輕人)中。

    人們也把Z世代稱為網絡世代,他們把那些稍微偏離潮流、過時或是努力想趕時髦的千禧世代(Millennials,也稱Y世代,一般指1980年代和1990年代出生的人)叫做「cheug」。

    英國《衛報》也介紹說,這一詞可以追溯到2013年,當時是由比佛利山一個叫蓋比·拉斯森(Gaby Rasson)的高中生首次使用的。

    由於社交媒體的傳播和影響,目前這個詞已經走進其它語言,正像當初「crush」(這裏指愛慕、暗戀)、 「boomer」(指嬰兒潮時代出生的人) 以及「cringe」(感到難堪或難為情)等詞一樣流行開來。

    但最好不要把「休克」與跟風和隨大流(英文basic)混淆起來。

    (以上引用網頁原文)

    https://www.bbc.com/zhongwen/trad/world-57175173