作者RainCoffee (無情苦果)
看板RealPlaying
標題[討論] 所謂的沙盒遊戲....?
時間Sun Aug 11 14:31:48 2013
沙盒一詞是從對岸論壇聽來的,應該就是指英文的Sandbox
泛指高自由度,沒有特定攻略、結局的遊戲
例如板上最火紅的上古捲軸
自從接觸過Sandbox 遊戲之後真的是回不去了
現在看傳統國產日產RPG ,面對那少少的選擇,即使有再淒美的劇情做底
感覺像是親身體驗小說,而非真正在遊戲
但是Sandbox Game也有一個很大的問題
就是任務解到最後很單調無聊,不管是FNV 或上古玩家都難免碰到這個問題
最後都要靠MOD 解決
唯二從頭到尾都玩得興高采烈沒有殺怪疲軟的遊戲
大概只有絕冬城之夜 和 暗龍紀元
(如果要再往前算的話,高中時第一次碰到魔法門VI真的是驚天地泣鬼神
即使在當初也覺得那畫面算糟的,但自由度和豐富程度完爆所有國產RPG)
記得唯一一款等不及漢化就入手DLC的就是暗龍
只為了早日再見那該死的Morrigan一面
最後想請問板眾的就是最近還有沒有新推出的Sandbox 大作?
其實我喜歡FNV 是勝過上古的,但是它的畫面和MOD 實在是比不過後者
不知道有沒有劇情、畫面、戰鬥、MOD 俱佳的後起之作
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.158.219
→ cooljoan:闇龍算沙盒?0.0 08/11 14:56
推 despair78214:沙盒就是好玩啊~ 08/11 15:00
推 Mahoutsukai:沙盒無絕對 有程度之分 輕則如GTA4 重則如Minecraft 08/11 15:04
推 AngelNo13:DA不能算沙盒吧? 08/11 15:04
→ Mahoutsukai:就看沙盒比重的多寡 很難確切定義出何者算合格的沙盒 08/11 15:07
→ PTJobKing:DA跟種馬差不多 脫離不了主軸 前者怪物有限 08/11 15:09
→ PTJobKing:不算是自由路線的遊戲 08/11 15:10
推 Mahoutsukai:FNV厲害在於派系的互動和部分DLC回饋系統 實在很難得 08/11 15:10
→ Mahoutsukai:種馬算是半沙盒吧 沙盒在進行的過程 只是殊途同歸 08/11 15:11
→ Mahoutsukai:TES硬要說也還是有主線只是主線並非完結點 但FO則有 08/11 15:13
→ PTJobKing:種馬的選擇多半是光與影的兩面 DA就太天翻地覆了 XD 08/11 15:13
推 Legault:NVM也不是沙盒吧… 08/11 15:38
推 lpb:絕冬城之夜 暗龍紀元 都不是Sandbox Game = = 08/11 15:57
→ lpb:你是不是把西方RPG跟Sandbox Game想成同一種東西了 = = 08/11 15:59
抱歉抱歉,我沒有把美式RPG歸類成Sandbox,在我理解裡面
大概只有上古、異塵餘生、還有minecraft算沙盒吧
然後原本想提一下ME系列 魔法門 暗龍和NWN的戰鬥方式是我比較喜歡的
就是半即時,可以暫停這樣,FNV也有V模式
我是在FNV 卡讀取的中間來發文的,脈絡沒有釐清得很好,歹謝
※ 編輯: RainCoffee 來自: 220.134.158.219 (08/11 16:22)
→ lpb:歐歐,原來如此,我還以為你搞錯了XD 08/11 16:25
→ RainCoffee:然後剛剛我的FNV又卡讀取了,所以跑來回文 08/11 16:27
→ biglafu:沙盒跟貓沙有關嗎 08/11 16:45
→ splong:TES其實不是很sandbox...最多說open world 08/11 17:23
→ splong:真的算sandbox的大概就是lunatic dawn吧... 08/11 17:25
推 doomleika:sandbox遊戲的劇情都很鳥 08/11 17:39
推 lpb:樓上以偏概全了,應該說「大部分」的沙盒遊戲劇情不好。 08/11 17:54
推 alejandroW:因為無法預測玩家行為 沙盒遊戲劇情受了很大的限制 08/11 18:03
→ alejandroW:或者NPC為了任務一定要在某時間出現在某地方做某件事 08/11 18:03
→ alejandroW:放太多這種NPC就不像沙盒了 08/11 18:04
→ w3160828:..TES的沙盒化大概就是NPC被虐殺 系統要推演出下個NPC... 08/11 18:09
→ w3160828:但是事實卻是NPC不會掛(重要任務線) OR 任務無法進行 08/11 18:09
→ w3160828:所以為了劇情 很難沙盒化...因為玩家行為是無序的 08/11 18:10
推 tsairay:沙盒和非沙盒等於是兩種不同的遊戲類型了,拿來比較不恰當 08/11 20:03
→ simplewish:fnv卡讀取 去其他地方睡三天就行了 08/11 20:17
推 gfdsa:絕冬城被踢牙老奶奶毀了(或因此紅了?) 08/11 20:48
推 kuninaka:TES的支線劇情有些都很有趣阿 XD 鳥的是主線 XDD 08/11 20:56
推 Stone5566:魔法們6和當年的PC game比,畫面也算好了吧? 08/11 21:28
→ Ethric:6軟世有批評畫面喔.7慢個一年就真的殺遍天下了 08/11 21:35
推 wdcr:TES3的主線很強大啊 XD 08/11 22:50
推 Guerrieri:M&B阿 08/11 23:07
推 liberaloner:我還是比較偏好DAO這種有一定主線但過程可以自己選擇 08/12 00:28
→ liberaloner:的遊戲。FNV和上古這型太自由反而讓人無所適從 08/12 00:28
→ eljin:大部分玩家買一套遊戲多半希望可以體驗至少八九成內容 08/12 05:27
→ roea68roea68:有一好沒兩好啊 像是比劇情TES又被日產電爆.. 08/12 05:27
→ eljin:上古和異塵的狀況是循主線可能只有六七成 其餘必須自發探索 08/12 05:28
→ eljin:然而探索後性質/內容重複或者其實無意義的事件與地圖卻很多 08/12 05:29
→ eljin:事實上以TES而言只跑主線不"順便"跑支線 有無四成都是問題.. 08/12 05:31
→ eljin:另外關於殺死重要NPC..Ultima搞出個HELP的創世級神咒.. 08/12 05:33
→ eljin:lunatic dawn似乎是系統能自動重新安排任務NPC與目標等等 08/12 05:33
→ eljin:只是前者會破壞真實感、後者在配音與NPC社會結構上很困擾.. 08/12 05:37
推 xxx60709:...除了選項,闇龍也沒跟日系RPG差很多吧 08/12 09:36
推 hirisfay:那你應該會喜歡mass effect系列 跟DA同一家出品 超好玩 08/12 10:50
→ poiu1234:不能噓 你舉的很多都不是sandbox 08/12 12:49
推 InfinitySA:真正的sandbox應該是像mc這種 08/12 13:11
→ InfinitySA:這裡很多例子是openworkd rpg... 08/12 13:12
→ InfinitySA:Openworld 08/12 13:12
推 rusynth:我也覺得tes3劇情不差,而且日系主流rpg的劇情很空虛... 08/12 14:24
推 xxx60709:openworld也跟自由度無關 08/12 14:50
→ xxx60709:日RPG就要推超老梗畫面又差的極佳作Xenoblade >.<b 08/12 14:51
推 Irenicus:tes3劇情佳但機制極為無聊... 08/12 15:17
→ Irenicus:XB的話機制好玩但主線實在太王道而且支線真的很無聊 08/12 15:18
推 wdcr:有一好無兩好 別這樣 XD 08/12 16:01
推 tfshs0823:魔法門六在當年畫面也算差 但是超好玩 08/12 18:34
→ Vaxien: 當年畫面好的有哪些呀? 08/12 23:03
推 efreet:六代在當時畫面並不差,開始出現比較多批評的是隔年的七代 08/12 23:42
→ efreet:,用相同引擎去做,畫面沒啥進步,同年剛好又有創九,比較 08/12 23:43
→ efreet:之下差距就蠻明顯的 08/12 23:43
推 hoopps:闇龍沒有玩過,絕冬單論劇情個人覺得頂多中上 08/13 08:55
→ hoopps:比較好玩的反而是模組(尤其連線的星世界或海樂之類) 08/13 08:56
→ hoopps:大概還是online習慣了吧 08/13 08:57
→ hoopps:但是現在的絕冬online又簡化過頭,在星世界&海樂能搞的練法 08/13 08:58
→ hoopps:在絕冬online常常都不能用 08/13 08:58
→ sealer:KSP,Sim City那些才是snadbox吧(Hitman都比你舉的例還像) 08/13 20:44
推 CEAlbert:Sandbox?應該也要像Mortal Online才有資格講吧... 08/13 22:39
→ CEAlbert:真的Sandbox我覺得(多數人)只會玩得很累,樓主應該是喜歡 08/13 22:42
→ CEAlbert:夠多樣性的抉擇...我自己是蠻推The Witcher 系列的拉,只 08/13 22:44
→ CEAlbert:是不知道為什麼感覺很多人碰過DA卻沒碰過Witcher...另外 08/13 22:44
→ CEAlbert:再推KOTOR...(?) (PS:KOTOR=舊共和武士. 08/13 22:45
→ lucas01:真的沒碰witcher,近年來幾乎只玩bw做的產品 08/14 11:48
→ lucas01:uo就是sandbox,時代證明她已經被淘汰了 08/14 11:49
推 Irenicus:個人認為witcher是劇情派玩家一定不能錯過的... 08/14 12:11
推 xxx60709:我反而是Bioware不合胃口,模組動作都太僵硬了 08/14 12:53
→ hoopps:UO不錯阿,應該是台灣玩家不喜歡這種fu吧 08/14 15:34
→ eljin:呃 我自認是劇情派玩家 但Witcher覺得一代不錯二代可跳過.. 08/15 03:56
→ eljin:至於UO我覺得問題不是sandbox是後來的內容 加上對手都很強.. 08/15 04:00
→ lucas01:國外玩家一樣不喜歡吧 ghost town, eve還比較好一點 08/15 12:04
→ a12073311:EVE ONLINE 應該也是沙盒遊戲 08/18 15:21
→ a12073311:EVE的世界大事件都是由玩家互動造成的 08/18 15:21
→ a12073311:像目前最經典的超級抓馬... 08/18 15:22
推 gohome0083:絕冬城之夜只玩過2代,真的好玩 08/24 11:21