[爆卦]sandbox遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇sandbox遊戲鄉民發文收入到精華區:因為在sandbox遊戲這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者RainCoffee (無情苦果)看板RealPlaying標題[討論] 所謂的沙盒遊戲.......

sandbox遊戲 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳貼文

2021-08-03 10:00:12

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 沙盒一詞是從對岸論壇聽來的,應該就是指英文的Sandbox

 泛指高自由度,沒有特定攻略、結局的遊戲

 例如板上最火紅的上古捲軸



 自從接觸過Sandbox 遊戲之後真的是回不去了

 現在看傳統國產日產RPG ,面對那少少的選擇,即使有再淒美的劇情做底

 感覺像是親身體驗小說,而非真正在遊戲



 但是Sandbox Game也有一個很大的問題

 就是任務解到最後很單調無聊,不管是FNV 或上古玩家都難免碰到這個問題

 最後都要靠MOD 解決

 唯二從頭到尾都玩得興高采烈沒有殺怪疲軟的遊戲

 大概只有絕冬城之夜 和 暗龍紀元



 (如果要再往前算的話,高中時第一次碰到魔法門VI真的是驚天地泣鬼神

  即使在當初也覺得那畫面算糟的,但自由度和豐富程度完爆所有國產RPG)



 記得唯一一款等不及漢化就入手DLC的就是暗龍

 只為了早日再見那該死的Morrigan一面






 最後想請問板眾的就是最近還有沒有新推出的Sandbox 大作?





 其實我喜歡FNV 是勝過上古的,但是它的畫面和MOD 實在是比不過後者

 不知道有沒有劇情、畫面、戰鬥、MOD 俱佳的後起之作


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.158.219
cooljoan:闇龍算沙盒?0.0 08/11 14:56
despair78214:沙盒就是好玩啊~ 08/11 15:00
Mahoutsukai:沙盒無絕對 有程度之分 輕則如GTA4 重則如Minecraft 08/11 15:04
AngelNo13:DA不能算沙盒吧? 08/11 15:04
Mahoutsukai:就看沙盒比重的多寡 很難確切定義出何者算合格的沙盒 08/11 15:07
PTJobKing:DA跟種馬差不多 脫離不了主軸 前者怪物有限 08/11 15:09
PTJobKing:不算是自由路線的遊戲 08/11 15:10
Mahoutsukai:FNV厲害在於派系的互動和部分DLC回饋系統 實在很難得 08/11 15:10
Mahoutsukai:種馬算是半沙盒吧 沙盒在進行的過程 只是殊途同歸 08/11 15:11
Mahoutsukai:TES硬要說也還是有主線只是主線並非完結點 但FO則有 08/11 15:13
PTJobKing:種馬的選擇多半是光與影的兩面 DA就太天翻地覆了 XD 08/11 15:13
Legault:NVM也不是沙盒吧… 08/11 15:38
lpb:絕冬城之夜 暗龍紀元 都不是Sandbox Game = = 08/11 15:57
lpb:你是不是把西方RPG跟Sandbox Game想成同一種東西了 = = 08/11 15:59

抱歉抱歉,我沒有把美式RPG歸類成Sandbox,在我理解裡面

大概只有上古、異塵餘生、還有minecraft算沙盒吧


然後原本想提一下ME系列 魔法門 暗龍和NWN的戰鬥方式是我比較喜歡的

就是半即時,可以暫停這樣,FNV也有V模式


我是在FNV 卡讀取的中間來發文的,脈絡沒有釐清得很好,歹謝
※ 編輯: RainCoffee 來自: 220.134.158.219 (08/11 16:22)
lpb:歐歐,原來如此,我還以為你搞錯了XD 08/11 16:25
RainCoffee:然後剛剛我的FNV又卡讀取了,所以跑來回文 08/11 16:27
biglafu:沙盒跟貓沙有關嗎 08/11 16:45
splong:TES其實不是很sandbox...最多說open world 08/11 17:23
splong:真的算sandbox的大概就是lunatic dawn吧... 08/11 17:25
doomleika:sandbox遊戲的劇情都很鳥 08/11 17:39
lpb:樓上以偏概全了,應該說「大部分」的沙盒遊戲劇情不好。 08/11 17:54
alejandroW:因為無法預測玩家行為 沙盒遊戲劇情受了很大的限制 08/11 18:03
alejandroW:或者NPC為了任務一定要在某時間出現在某地方做某件事 08/11 18:03
alejandroW:放太多這種NPC就不像沙盒了 08/11 18:04
w3160828:..TES的沙盒化大概就是NPC被虐殺 系統要推演出下個NPC... 08/11 18:09
w3160828:但是事實卻是NPC不會掛(重要任務線) OR 任務無法進行 08/11 18:09
w3160828:所以為了劇情 很難沙盒化...因為玩家行為是無序的 08/11 18:10
tsairay:沙盒和非沙盒等於是兩種不同的遊戲類型了,拿來比較不恰當 08/11 20:03
simplewish:fnv卡讀取 去其他地方睡三天就行了 08/11 20:17
gfdsa:絕冬城被踢牙老奶奶毀了(或因此紅了?) 08/11 20:48
kuninaka:TES的支線劇情有些都很有趣阿 XD 鳥的是主線 XDD 08/11 20:56
Stone5566:魔法們6和當年的PC game比,畫面也算好了吧? 08/11 21:28
Ethric:6軟世有批評畫面喔.7慢個一年就真的殺遍天下了 08/11 21:35
wdcr:TES3的主線很強大啊 XD 08/11 22:50
Guerrieri:M&B阿 08/11 23:07
liberaloner:我還是比較偏好DAO這種有一定主線但過程可以自己選擇 08/12 00:28
liberaloner:的遊戲。FNV和上古這型太自由反而讓人無所適從 08/12 00:28
eljin:大部分玩家買一套遊戲多半希望可以體驗至少八九成內容 08/12 05:27
roea68roea68:有一好沒兩好啊 像是比劇情TES又被日產電爆.. 08/12 05:27
eljin:上古和異塵的狀況是循主線可能只有六七成 其餘必須自發探索 08/12 05:28
eljin:然而探索後性質/內容重複或者其實無意義的事件與地圖卻很多 08/12 05:29
eljin:事實上以TES而言只跑主線不"順便"跑支線 有無四成都是問題.. 08/12 05:31
eljin:另外關於殺死重要NPC..Ultima搞出個HELP的創世級神咒.. 08/12 05:33
eljin:lunatic dawn似乎是系統能自動重新安排任務NPC與目標等等 08/12 05:33
eljin:只是前者會破壞真實感、後者在配音與NPC社會結構上很困擾.. 08/12 05:37
xxx60709:...除了選項,闇龍也沒跟日系RPG差很多吧 08/12 09:36
hirisfay:那你應該會喜歡mass effect系列 跟DA同一家出品 超好玩 08/12 10:50
poiu1234:不能噓 你舉的很多都不是sandbox 08/12 12:49
InfinitySA:真正的sandbox應該是像mc這種 08/12 13:11
InfinitySA:這裡很多例子是openworkd rpg... 08/12 13:12
InfinitySA:Openworld 08/12 13:12
rusynth:我也覺得tes3劇情不差,而且日系主流rpg的劇情很空虛... 08/12 14:24
xxx60709:openworld也跟自由度無關 08/12 14:50
xxx60709:日RPG就要推超老梗畫面又差的極佳作Xenoblade >.<b 08/12 14:51
Irenicus:tes3劇情佳但機制極為無聊... 08/12 15:17
Irenicus:XB的話機制好玩但主線實在太王道而且支線真的很無聊 08/12 15:18
wdcr:有一好無兩好 別這樣 XD 08/12 16:01
tfshs0823:魔法門六在當年畫面也算差 但是超好玩 08/12 18:34
Vaxien: 當年畫面好的有哪些呀? 08/12 23:03
efreet:六代在當時畫面並不差,開始出現比較多批評的是隔年的七代 08/12 23:42
efreet:,用相同引擎去做,畫面沒啥進步,同年剛好又有創九,比較 08/12 23:43
efreet:之下差距就蠻明顯的 08/12 23:43
hoopps:闇龍沒有玩過,絕冬單論劇情個人覺得頂多中上 08/13 08:55
hoopps:比較好玩的反而是模組(尤其連線的星世界或海樂之類) 08/13 08:56
hoopps:大概還是online習慣了吧 08/13 08:57
hoopps:但是現在的絕冬online又簡化過頭,在星世界&海樂能搞的練法 08/13 08:58
hoopps:在絕冬online常常都不能用 08/13 08:58
sealer:KSP,Sim City那些才是snadbox吧(Hitman都比你舉的例還像) 08/13 20:44
CEAlbert:Sandbox?應該也要像Mortal Online才有資格講吧... 08/13 22:39
CEAlbert:真的Sandbox我覺得(多數人)只會玩得很累,樓主應該是喜歡 08/13 22:42
CEAlbert:夠多樣性的抉擇...我自己是蠻推The Witcher 系列的拉,只 08/13 22:44
CEAlbert:是不知道為什麼感覺很多人碰過DA卻沒碰過Witcher...另外 08/13 22:44
CEAlbert:再推KOTOR...(?) (PS:KOTOR=舊共和武士. 08/13 22:45
lucas01:真的沒碰witcher,近年來幾乎只玩bw做的產品 08/14 11:48
lucas01:uo就是sandbox,時代證明她已經被淘汰了 08/14 11:49
Irenicus:個人認為witcher是劇情派玩家一定不能錯過的... 08/14 12:11
xxx60709:我反而是Bioware不合胃口,模組動作都太僵硬了 08/14 12:53
hoopps:UO不錯阿,應該是台灣玩家不喜歡這種fu吧 08/14 15:34
eljin:呃 我自認是劇情派玩家 但Witcher覺得一代不錯二代可跳過.. 08/15 03:56
eljin:至於UO我覺得問題不是sandbox是後來的內容 加上對手都很強.. 08/15 04:00
lucas01:國外玩家一樣不喜歡吧 ghost town, eve還比較好一點 08/15 12:04
a12073311:EVE ONLINE 應該也是沙盒遊戲 08/18 15:21
a12073311:EVE的世界大事件都是由玩家互動造成的 08/18 15:21
a12073311:像目前最經典的超級抓馬... 08/18 15:22
gohome0083:絕冬城之夜只玩過2代,真的好玩 08/24 11:21

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