[爆卦]rpg遊戲設計程式是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇rpg遊戲設計程式鄉民發文沒有被收入到精華區:在rpg遊戲設計程式這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 rpg遊戲設計程式產品中有28篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅讀書e誌,也在其Facebook貼文中提到, ***閱讀電玩 3 之 2 *** “要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?” (“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...

rpg遊戲設計程式 在 MH Instagram 的最佳解答

2020-05-01 04:23:37

去年十二月中北上參加科技部主辦的展覽,行程結束得比預定時間早,實驗室一夥人晚上各自有約,索性就趁著這空檔一起去信義誠品逛逛。在書店隨意翻閱幾本書後,覺得假扮文青這種角色扮演遊戲實在不適合我,於是我走到電扶梯旁的長凳休息區坐下,低頭喚醒手機螢幕,玩起跑跑薑餅人。(2019年的現在還有人知道這個遊戲嗎!...

rpg遊戲設計程式 在 月巴氏~ Instagram 的精選貼文

2020-05-03 01:36:09

[個個都做勇者,唔通個個都想做勇者咩?] 因為《勇者鬥惡龍XI》,成年冇打機的我終於打番機。 《勇者鬥惡龍》,英文名字「Dragon Quest」,簡稱「DQ」,被喻為日本國民級RPG(Role-Playing Game,角色扮演遊戲)。 我由紅白機年代開始玩《DQ》——嚴格來說是被玩。不像《孖寶兄...

  • rpg遊戲設計程式 在 讀書e誌 Facebook 的精選貼文

    2021-06-29 23:30:22
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    ***閱讀電玩 3 之 2 ***

    “要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”

    (“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)

    這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。

    我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。

    另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。

    還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。

    貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。

    書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?

    延伸閱讀:
    "Console Wars"
    關於 “Sega 大戰任天堂”的故事

    "The History of the Future"
    關於虛擬實境Oculus 的故事

    "Getting Gamers"
    電玩心理學

    全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
    https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/

    #gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業

  • rpg遊戲設計程式 在 張渝江 Facebook 的最佳解答

    2020-11-21 08:00:56
    有 28 人按讚

    我的人生幸運之一是父母給我一個相當好用的身體健康,另外就是好運我的英文認真學得不錯,要不公教子女我小時候連BMW的門把都沒摸過。

    但現在的小孩的教育資源「看似豐富」其實很差,我看到小孩在用政府建置的網站學英文,我跟他們說「你們不要用大量的中文教英文」,問A答B

    但辛苦他們了,我是怪獸家長

    ===
    您於109年11月15日反映本局開發的「U世代島嶼學習樂園」用中文教學生英文一案,經交本局處理,辦理情形向您說明如下:
    一、本市E-game U世代島嶼學習樂園係以RPG角色扮演的遊戲方式提供學生線上學習,包含有科學、數學、程式、AI等各種學習領域的遊戲學習關卡,非僅作為英文學習之專門網站。
    二、另英文島的學習內容是以教育部規劃國民中小學應學習之1200個單字為題庫基礎,設計多種遊戲類型,以增加學生闖關的趣味性,結合排行榜機制,增進學生闖關的榮譽感。
    倘您對本案處理結果還有任何疑問,可與本局資訊及國際教育科承辦聯繫,我們同仁將會再詳細為您說明。感謝您對市政的關心並熱心提供建言。
    敬祝您
    身體健康、萬事如意
    高雄市政府教育局局長謝文斌敬上
    ===

    https://www.egame.kh.edu.tw/login

  • rpg遊戲設計程式 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-17 20:42:19
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    課程說明

    在過去的幾年裡,遊戲開發已經發展成為任何人都可以做的事情。進入的門檻越來越低,有這麼多的工具使這個過程變得簡單,沒有什麼可以阻止你開始!在本課程中,我們將學習使用 MonoGame 建立遊戲的基礎知識,這是一個有著豐富的獨立開發歷史的遊戲框架。已經有上百個成功的遊戲使用這個軟體,包括 Stardew Valley、Fez 和 Bastion,每個在 Steam 上的銷量都遠遠超過了一百萬。我們將使用的程式語言是 C# ,這是行業中使用最廣泛的語言之一。紮實的遊戲引擎和完善的程式語言的結合將提供你建立任何你能想像得到的遊戲所需的一切。

    這是一個基於專案的課程: 我們將應用我們學習的程式設計和遊戲開發基礎知識來建立我們自己的 MonoGame 專案。這些課程假設學生沒有先前的技術知識,不管你以前是否編寫過程式,這門課程的內容可以被任何人利用。在導論部分之後,本課程將分為三個部分討論 C# 程式設計,以及三個部分進行 MonoGame 的開發過程。我們將在程式設計部分和遊戲開發部分之間交替,以便儘快開始製作遊戲。

    我們將從在這個課程中使用 MonoGame 從頭開始開發三個遊戲 ,從一個射擊畫廊( Shooting Gallery )遊戲,你點選出現在螢幕上的目標。然後我們將建立一個宇宙飛船( Spaceship )遊戲,你使用箭頭鍵避免來襲的小行星,在螢幕上移動,然後我們將做個課程總結,建立一個自上而下的行動 RPG,在這裡我們控制一個玩家,可以走來走去,並向敵人發射飛彈。我們開發的每一個新遊戲都將建立在前一個遊戲的基礎之上,最終,你會對開發自己的遊戲所需要的東西有很好的理解

    https://softnshare.com/monogame/

  • rpg遊戲設計程式 在 羅卡Rocca Youtube 的最佳貼文

    2021-05-31 19:26:18

    ✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧!
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    好久好久沒做這個主題了!記得以前剛開始做頻道的時候,有時候就會發這樣的主題,想說分享一下當時想買的遊戲,後來消失的原因我在想啦,大概就是我幾乎都會買,連一些可能比較老或比較不知名的幾乎都買,但最近感覺得稍微修正一下,還是要來挑遊戲玩會好一點,不然這比債會永遠還不完啊XD

    #六月必買五款遊戲 #PS5 #Switch #PS4 #PC #羅卡Rocca

    ✔上一部影片: https://youtu.be/qEDbtip9ug0 微雷!充滿童真到底好玩在哪?另類的RPG遊戲 迷托邦 Miitopia

    ✔郵政信箱: 23699板橋郵局第10-22號信箱

    ✔攝影工具:
    SONY A7S3 + ZEISS 2.8 18mm + SONY 24-70 F2.8GM + SONY 20mm F1.8
    SONY ZV-1
    Insta360 ONE R
    iPhone 11 Pro、iPhone 12 Pro
    Rode VideoMic
    Rode VideoMicro
    剪片軟體:Final cut pro

  • rpg遊戲設計程式 在 阿洪Milusa Youtube 的最佳解答

    2017-08-09 23:03:52

    從今天開始訂閱! ➔http://goo.gl/R7mExI

    統測快到了,戰士們出發吧,考上台科大就可以開門了

    阿洪 WITH SATURDAY 生活系列 | 播放清單 | ➔https://www.youtube.com/playlist?list=PLvA50JikZbfPcMt3mIWdWsR52Z5hDk4U5



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    製作程式:
    影音編輯部分:SONY VEGAS PRO 13
    圖片製作部分:PHOTOSHOP CS6
    版權圖片:GOOGLE圖片

  • rpg遊戲設計程式 在 次郎 Youtube 的精選貼文

    2017-02-02 00:13:35

    刀劍神域 劇場版-序列爭戰 觀後感 你不可不知的六大看點
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    ►上一部影片:《返校 Detention》劇情簡介+彩蛋解析 https://youtu.be/OakieFvHE8U
    ►精選影片:幾分鐘帶你看完16年所有動畫作品 https://youtu.be/tT9AH8hsHZE

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    原文網址:https://goo.gl/ORvjO1

    ➤劇場版簡介
    《刀劍神域劇場版 -序列爭戰-》(Sword Art Online Ordinal Scale)是原作川原礫依據刀劍神域小說為基礎的全新作品,並以電影化方式製作。

    ➤劇情背景
    2022年天才程式設計師茅場晶彥開發世界上第一款「完全潛行」專用的裝置「NERvGear」。 那創新改革的機器為 VR(虛擬實境)世界帶來無限的可能,而四年後…。彷彿為了與「NERvGear」後續的 VR 裝置「Amusphere」對抗般,一款新世代可穿戴式裝置開始販售,那就是「Augma」。這款最尖端的機器,取消完全潛行功能,相對地將 AR(擴增實境)功能發會到極限。 「Augma」能在清醒狀態下使用,既方便又安全,轉眼就在玩家之間廣為流傳。吸引人使用的軟體是一款名為「Ordinal Scale, OS」的「Augma」專用 ARMMO RPG 遊戲。 亞絲娜一行人在玩那款遊戲,桐人也想參戰,然而…。

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