[爆卦]processing繪圖是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 processing繪圖產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 【演算法——音像藝術】 大學時,除了音樂之外,我最喜歡的另一件事就是做視覺和網頁設計。畢業之後也就一邊玩團一邊做設計工作,那時候我每個月都會買 IDN 雜誌,記得某一期裡面介紹當時剛問世的 Processing —— 一個專門為了視覺藝術所開發的程式語言,那些碎形圖像讓我第一次見識到程式和數學之美,...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅TechaLook 中文台,也在其Youtube影片中提到,AMD今年強推的APU到底有多強,今天TechaLook要來展現給大家看啦!Kaveri APU整合了圖像處理GPU和中央處理CPU,小小的一片就能滿足3D遊戲、繪圖剪輯的基本需求,難怪AMD會對這款產品信心滿滿囉! 對今天的影片有甚麼意見,也歡迎留言在我們的影片下方,別忘了訂閱我們的YouTub...

  • processing繪圖 在 Facebook 的精選貼文

    2021-04-11 23:32:19
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    【演算法——音像藝術】
    大學時,除了音樂之外,我最喜歡的另一件事就是做視覺和網頁設計。畢業之後也就一邊玩團一邊做設計工作,那時候我每個月都會買 IDN 雜誌,記得某一期裡面介紹當時剛問世的 Processing —— 一個專門為了視覺藝術所開發的程式語言,那些碎形圖像讓我第一次見識到程式和數學之美,隨後我開始試著用自己熟悉的工具 Flash 來編寫類似的動態繪圖程式。

    我第一次嘗試的作品其實 Echo 的樂迷都看過,就是在《少年的最後旅行》精裝封面上的那些黑色線條,那是一些簡單的正弦曲線和隨機函式所畫出來的,原本生成的是一整幅密密麻麻的線條,最後我只選了局部放在角落。那支程式其實只有幾行,算是新手的入門嘗試,但我自己真的好喜歡。

    後來樂團和工作越來越忙碌,荒廢了好一陣子,直到 2006 的「心電回聲」計畫,我嘗試用演出者和聽眾心電圖的資料,來搭配 live 影像製作互動式藝術,我過濾出心臟的搏動訊號,用來驅動程式繪製出圖案和動態,記得我在那次巡迴結束後有好一段時間都窩在房間寫程式。

    開始做《巴士底之日》和 iNDIEVOX 之後,就更沒有時間玩這些了,轉眼十年過去,2017 年我做完〈知的所有〉那陣子,在臉書上看到 DigiLog 的一則貼文, 介紹藝術家 王連晟 的作品〈演算風景〉,那不只是「演算法藝術」而已,而是用聲音去驅動的「音像藝術」,我之前做的東西比起來根本是幼稚園程度,當下我心想:「幹,我一定要找這個人合作。」

    然後我就丟他訊息約他喝咖啡了。他說大家都叫他「蝦爸」,除了做音像藝術也做動力裝置和玩噪音,當時怎麼一起創作的想法還不夠清楚,但內心知道總有一天要找他玩些什麼。

    《42》發表前,我想要基於專輯的科技和政治主題做一套特別的發表會,腦中立刻浮現蝦爸,幾年沒見他已經進入北藝大擔任教職,於是我和以潔前往關渡找他,幾次討論之後,決定不要只是一次發表會而已,而是發展成一套特別的演出。正巧當時正要去 貴人散步音樂節 表演,而且場地就是有巨大屏幕的全美戲院,根本是上天註定要讓我們玩這次的音像藝術實驗。

    演出形式是:音樂部分由我和吉他手 建文林 加上一台鼓機,共四軌音訊送到蝦爸的電腦,蝦爸則寫了多支程式來聽取音訊,並即時生成動態影像,每次表演的聲音差異都會讓生成的影像有所不同,因此不論「影」和「音」都是真正的 live 演出。

    那天的結果我們都很滿意,於是開始思考把這套演出發展成一個系列的巡迴,經過數個月的準備,從下週開始我們會開始在各個校園演出,上半場是我和蝦爸的對談,分享音像藝術和這次合作的概念,下半場就是 live 演出,希望讓更多對這樣藝術形式有興趣的同學能夠有所認識並實際體驗,當然校外人士也都歡迎。

    「演算 42」音像藝術巡迴
    4/14(三) 19:00 北藝大 國際會議廳
    4/20(二) 19:00 政大傳院劇場 (報名:https://bit.ly/3mt4kaZ )
    5/04(二) 19:00 台大怡仁堂(報名:https://bit.ly/2Qbg4TT)

  • processing繪圖 在 癮科技 Facebook 的最佳貼文

    2021-03-25 20:00:43
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    基本上,當Intel內部的「x86義和團之亂」,從Larrabee專案企圖採用超級多核心x86處理器打造顯示卡、Xeon Phi轉戰高效能運算與人工智慧後而慘遭腰斬、直到從AMD狂挖角、整個繪圖技術砍掉重練而劃下句點,由NVIDIA創造的GPU (Graphic Processing Unit) 一詞,早已成為今日電腦不可或缺的一部分,而將蘊含巨大平行化處理潛力的GPU,應用於通用運算的GPGPU (General Purpose GPU) 更是近年來當紅的顯學。

  • processing繪圖 在 商業周刊(商周.com) Facebook 的最佳貼文

    2020-11-04 14:00:00
    有 80 人按讚

    【DQ補給站>> CPU/GPU】

    CPU(Central Processing Unit)是中央處理器,主要是總控制,負責精密、複雜的計算,但是無法同時做太多事;
    GPU則是繪圖處理器,主要負責電腦中顯示與繪圖相關的工作項目。可以同時進行許多較單純的計算,像是畫面的顯示等,就要靠GPU去算才能夠即時反應。

    如果常玩手機遊戲的話,有強大的GPU能讓遊戲體驗更流暢快速。

    #DQ補給站 #數位智商

  • processing繪圖 在 TechaLook 中文台 Youtube 的最讚貼文

    2014-04-21 18:05:34

    AMD今年強推的APU到底有多強,今天TechaLook要來展現給大家看啦!Kaveri APU整合了圖像處理GPU和中央處理CPU,小小的一片就能滿足3D遊戲、繪圖剪輯的基本需求,難怪AMD會對這款產品信心滿滿囉!

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  • processing繪圖 在 TechaLook 中文台 Youtube 的最佳解答

    2014-01-22 11:50:14

    TechaLook 台北報導

    2014年1月21日的發表會上,AMD推出了代號 Kaveri 的最新一代 APU 處理器,採用了目前最新技術「 Steamroller 」架構 CPU 以及 Radeon R7 系列 GPU。 Kaveri APU 在提供高效繪圖能力的同時,首度支援 HSA 異構系統架構,可因應當前 GPU 使用量為 CPU 進行加速,進而提升整體的運算能力。

    AMD長久以來一直是Intel在CPU市場的最大競爭對手,而AMD在買下ATI之後就一直有進行整合CPU和GPU到同一個產品的計畫,前後推出了「 Llano 」、「 Trinity 」及「 Richland 」等APU產品。最新的 APU Kaveri 其實原定於去年推出,最終因種種原因,去年改為推出「 Richland 」作過渡。 Kaveri 受惠於採用 28nm 製程,其 Die Size 為 245mm2 ,內建 24.1 億個晶體,而且可在有限的面積下加入更多 GPU 和 CPU 密度,並減低電阻和提升核心時脈,而又能讓 APU 保持在最高 95W TDP 功耗水平。

    發表會中同時公佈了AMD A系列APU產品嶄新提升的功能和特色,例如:高達12個運算核心(4個CPU與8個GPU核心),搭配智慧運算架構HSA,可依照不同的作業類型自動將工作分配給不同處理器,使CPU與GPU獲得最佳效能與效率。他也整合了音效技術 AMD TrueAudio,並支援UltraHD(4K)解析度,提供無懈可擊的影音效能。

    A10-7850K與A10-7700K APU將和美商藝電的《戰地風雲4》一同搭售,給玩家極致的APU遊戲體驗。 更多系統夥伴廠商也將陸續推出多款搭載AMD A系列APU的個人電腦,更多資訊可上 AMD產品資訊頁面。

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