[爆卦]ncsoft是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ncsoft鄉民發文沒有被收入到精華區:在ncsoft這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ncsoft產品中有249篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 超級大船要入港了,11/4號上市 不過NCsoft最近因為劍靈2上市不如預期,股價表現非常弱...

 同時也有315部Youtube影片,追蹤數超過5,120的網紅雙十祭,也在其Youtube影片中提到,暗鴞 預購網頁 https://reurl.cc/73pnDD 周一~周五固定直播: 09:00pm 實況台:https://www.youtube.com/c/雙十祭/live 訂閱我:https://goo.gl/7nQ1Hv 粉絲團:https://goo.gl/lVIDcO...

ncsoft 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-08-18 11:46:50

韓國遊戲大廠 NCSOFT 今(11)日公開 MMORPG 手遊新作《天堂W》(Lineage W)的事前宣傳網頁及前導預告片,繼承原作「天堂」的正統性,並開發為全球 IP,本作預計在 8 月 19 日透過全球線上展示會公開詳細資訊。⁣ ⁣ 《天堂W》繼承 PC MMORPG「天堂」的正統性,同時並...

ncsoft 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-03-29 11:59:16

NCSoft 出品手機遊戲《天堂 2 M》已於今(24)日 0 時正式開服,伺服器在剛開機的瞬間無法乘載大量玩家一口氣登入,讓遊戲剛開沒多久一度發生大當機。⁣ ⁣ 然而就在大家拼命接任務升等的同時,也有玩家手刀衝刺商城,讓遊戲開張不到半小時,就已經可以看到伺服器公頻有紅變課長誕生了。⁣ ⁣ 根據目前...

ncsoft 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-03-29 11:59:16

NcSoft 即將上市的手機遊戲新作《天堂 2 M》,官方在今(23)日宣布遊戲代言人為金城武,強調目前遊戲事前登錄已突破 352 萬人次,接下來將在 13:00 開放事前下載遊戲程式,預定在 24 日 0 點開服。⁣ ⁣ 這是 NcSoft 首次邀請國際級藝人擔任跨國共同代言人。由本身也是遊戲玩家...

  • ncsoft 在 Facebook 的最佳解答

    2021-10-01 07:22:34
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    超級大船要入港了,11/4號上市
    不過NCsoft最近因為劍靈2上市不如預期,股價表現非常弱

  • ncsoft 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-09-28 23:55:34
    有 492 人按讚

    【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】

    背景說明一下:

    ●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。

    ●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」

    先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。

    --
    首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。

    現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)

    越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。

    同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。

    “沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)

    最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。

    --
    那為什麼台灣和韓國的機率會不同?

    我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。

    至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?

    這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。

    因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。

    這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。

    但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。

    PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。

    #倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?

  • ncsoft 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-28 09:27:16
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    From Automaton & GameSpark & Inven
     
    1. NCSOFT 副社長鄭鎮秀(音譯)將於 10 月 17 日,做為證人出席韓國的國會衛生福利委員會之國政監查。
     
    屆時將會需要接受「關於預防遊戲中毒」以及「機率型道具賭博」等問題接受質詢。
     
    2. 《The Last of Us Part II》正在開發先前被砍掉的多人連線模式,而此模式將可能會以獨立作品的形式推出。雖然 Naughty Dog 沒有詳細說明遊戲內容,但他們表示團隊對於開發進度相當滿意,而且也給予了充裕的時間。
     
    3. KONAMI 推出兩款《惡魔城》系列 CD-BOX ,總計 26 片光碟收錄了 36 款作品,計 977 首遊戲音樂。
     
    預約購入的話,附贈「MIDI フロム 悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」特典。
     
    4. 歷史上的今天 - 1990 年 9 月 28 日是《洛克人 III》的發售日,還記得這也是我自己存零用錢買的第一片任天堂卡匣......
     
    5.《原神》上線一週年,在日本全國播放 6 種版本的電視廣告,也與 JR 山手線合作,原神廣告車輛將運行至 10 月 19 日。
     
    6. 我不確定這是不是《戰意》團隊的行銷方法,但今天早上看到覺得挺有趣的,還是分享一下。
     
    《戰意》是一款 Steam 上的國戰遊戲,故事背景設定在架空的明朝,但遲遲未推出「神機營」兵種。
     
    19 日有位巴哈姆特網友ant螞蟻《戰意》哈啦版發祭品文:
     
    「我賭50杯珍奶下季沒有神機營,我就在這邊誇個海口請各位神機妙算劉伯溫醒醒,我覺得不會有神機的啦,上一季都可以默默要人吃下去,這一季你覺得還有辦法出?笑死」
     
    結果 25 號改版資訊宣布推出五星火槍「神機營」兵種。
     
    ant螞蟻說到做到,在台北市中正區信陽街12號的「谷得好好」寄了 50 杯「白玉茶那堤」,說只要出示文章就能去拿飲料。
     
    而《戰意》官方爬到文章以後聯絡原PO,並在官方粉專上發文宣布加碼 50 杯,一共寄 100 杯在「谷得好好」店內。
     
    不管是男子漢說到做到,還是戰意的聯合行銷活動,整體來說都是蠻有趣的一波發展。