[爆卦]ncsoft股價是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ncsoft股價鄉民發文沒有被收入到精華區:在ncsoft股價這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ncsoft股價產品中有16篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 超級大船要入港了,11/4號上市 不過NCsoft最近因為劍靈2上市不如預期,股價表現非常弱...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《天堂M》上線兩天後,開始佔據韓國Google Play暢銷榜冠軍一共長達892天,一直被視為難以突破的障礙。 就在日前這個超驚人的紀錄被中斷了,究竟是哪款遊戲成功上位呢?你沒猜錯就是事前預約突破700萬,創下韓國遊戲史上最高預約人數的《天堂2M》。《天堂2M》上線四天後,正式打破了《天堂M》連霸...

  • ncsoft股價 在 Facebook 的最佳解答

    2021-10-01 07:22:34
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    超級大船要入港了,11/4號上市
    不過NCsoft最近因為劍靈2上市不如預期,股價表現非常弱

  • ncsoft股價 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-09-27 09:00:41
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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    本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
    但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    https://bit.ly/3ANlarl
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    丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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    但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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    📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
    https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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    📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    https://bit.ly/3EWr8se

    文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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    後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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    其實看完整個文章的盤點後,
    這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
    先用精緻畫風吸引你入局,
    再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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    《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
    預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
    由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
    因此在韓國能火的MMORPG,
    到台灣通常都不會差,
    後續就看官方如何完善在地化營運了。
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    📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    https://bit.ly/3kFUaEp
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    這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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    《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
    龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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    從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
    因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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    目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
    逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
    過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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    我認為沒有不好,
    韓國擁有相當厚實的開發技術,
    如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
    或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
    對玩家、對市場來說都是一件好事。
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    📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    https://bit.ly/3AEbrUd
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    重點摘要:
    一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
    二、2021年全球關鍵趨勢
    1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
    2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
    https://bit.ly/3o8dPz6
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    分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
    文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
    .
    整個玩下來,
    用戶體驗感會非常差,
    因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
    在投入與產出不成正比與可預期下,
    很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
    .
    因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
    例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
    自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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    最後文章也分享,
    除了上述優化外,
    更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
    例如:
    ✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
    ✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
    ✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • ncsoft股價 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-23 09:00:13
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    簡單分享昨天看到的遊戲相關新聞。
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    📺《這句話憋了近10年:韓國人借鑒“中國武俠”,成了韓流頂級IP》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454072
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    NCSOFT日前推出的《劍靈2》甫上市就在開服第一天遭遇到了滑鐵盧,
    app Annie的數據顯示,遊戲在Google play暢銷榜的排名只到了第11名,連帶影響NC的股價跌幅超15%。
    (遊戲目前已經重新回到韓國Google play暢銷榜第4的位置)
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    文章提到《劍靈2》在美術設計上大量側重中國武俠風格,
    有興趣進一步觀看的可以點連結。
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    我只想知道,
    NCSOFT有沒有考慮把《天堂W》是天堂系列的最後一款作品這句話收回來XD
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    📺《電競圈來了個大玩家》
    https://www.youxituoluo.com/528096.html
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    文章分享了麥當勞這個速食業的龍頭在2017年跨足電競後的各項操作,
    包括聯合知名電競選手、主播、賽評走入校園,透過講座與校園賽事來進行宣傳;舉辦電競脫口秀節目等等。
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    整篇文章看下來,
    讓我感覺到麥當勞是透過「電競」這個元素進行品牌滲透,
    讓年輕人在電競氛圍中對麥當勞做出品牌認同,
    這操作雖然看似要花非常多錢,
    但對於麥當勞這種每年都要砸大錢做行銷的公司來說,
    撥一筆預算做另類的操作方式,
    我認為是筆划算且三贏的商業投資。
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    📺《有社交牛逼癥的遊戲人是什麼樣的?| 葡萄視點》
    http://youxiputao.com/articles/22469
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    身為營運人員,
    不需要到熱愛社交,
    但至少不能排斥社交,
    該溝通時就溝通,
    該協作時就協作,
    事情才能推動下去。
    .
    但如果又會社交(不是拍馬屁那種)、工作能力也不錯的話,
    以我自己觀察,
    職涯路途上的確會順遂不少,
    但這樣的人始屬少見,
    即便硬裝也裝不像。
    .
    因此如果無法發自內心的善於社交、樂於社交,
    那就好好的把溝通、協作都做到位,
    我相信這樣的人也是值得被看見、被肯定的。

  • ncsoft股價 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2019-12-10 17:25:35

    《天堂M》上線兩天後,開始佔據韓國Google Play暢銷榜冠軍一共長達892天,一直被視為難以突破的障礙。

    就在日前這個超驚人的紀錄被中斷了,究竟是哪款遊戲成功上位呢?你沒猜錯就是事前預約突破700萬,創下韓國遊戲史上最高預約人數的《天堂2M》。《天堂2M》上線四天後,正式打破了《天堂M》連霸冠軍近900日的紀錄,可以說是非常風光。

    不過,遊戲中某個機制卻被玩家詬病。在《天堂2M》中,雖然玩家可以跟以前一樣轉職到上級職業,但想要取得上級職業,卻得靠被稱為「職業召喚」的轉蛋才行。這個轉職還得強制課金的機制,創下MMORPG史上絕無僅有的首例,也引來玩家強力反彈,更導致遊戲公司股價一路狂跌。

    不過從日前《天堂2M》站上銷售冠軍的結果來看,不知該說是遊戲公司處理得當,還是玩家太容易被安撫呢?


    © NCSOFT Corporation.


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