[爆卦]ncsoft台灣是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ncsoft台灣鄉民發文沒有被收入到精華區:在ncsoft台灣這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ncsoft台灣產品中有40篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】 背景說明一下: ●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。 ●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』...

 同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,NCsoft在今年2月23日公開了PC與手機MMORPG新作《劍靈2》(Blade & Soul 2)宣傳影片,並同步展開事前登錄活動。沒想到經過短短23天,預約人數突破400萬,創下韓國MMORPG手遊最快記錄。 官方也趁勢推出了全新宣傳影片「神話起源篇3」,如果連同先前推出的神話起源篇1、2,...

ncsoft台灣 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-08-18 11:46:50

韓國遊戲大廠 NCSOFT 今(11)日公開 MMORPG 手遊新作《天堂W》(Lineage W)的事前宣傳網頁及前導預告片,繼承原作「天堂」的正統性,並開發為全球 IP,本作預計在 8 月 19 日透過全球線上展示會公開詳細資訊。⁣ ⁣ 《天堂W》繼承 PC MMORPG「天堂」的正統性,同時並...

ncsoft台灣 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-03-29 11:59:16

NCSoft 出品手機遊戲《天堂 2 M》已於今(24)日 0 時正式開服,伺服器在剛開機的瞬間無法乘載大量玩家一口氣登入,讓遊戲剛開沒多久一度發生大當機。⁣ ⁣ 然而就在大家拼命接任務升等的同時,也有玩家手刀衝刺商城,讓遊戲開張不到半小時,就已經可以看到伺服器公頻有紅變課長誕生了。⁣ ⁣ 根據目前...

ncsoft台灣 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2021-03-29 11:59:16

NcSoft 即將上市的手機遊戲新作《天堂 2 M》,官方在今(23)日宣布遊戲代言人為金城武,強調目前遊戲事前登錄已突破 352 萬人次,接下來將在 13:00 開放事前下載遊戲程式,預定在 24 日 0 點開服。⁣ ⁣ 這是 NcSoft 首次邀請國際級藝人擔任跨國共同代言人。由本身也是遊戲玩家...

  • ncsoft台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-09-28 23:55:34
    有 492 人按讚

    【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】

    背景說明一下:

    ●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。

    ●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」

    先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。

    --
    首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。

    現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)

    越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。

    同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。

    “沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)

    最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。

    --
    那為什麼台灣和韓國的機率會不同?

    我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。

    至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?

    這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。

    因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。

    這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。

    但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。

    PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。

    #倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?

  • ncsoft台灣 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-27 09:00:41
    有 32 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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    本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
    但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    https://bit.ly/3ANlarl
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    丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
    .
    但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
    .
    📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
    https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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    📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    https://bit.ly/3EWr8se

    文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
    .
    後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
    .
    其實看完整個文章的盤點後,
    這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
    先用精緻畫風吸引你入局,
    再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
    預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
    由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
    因此在韓國能火的MMORPG,
    到台灣通常都不會差,
    後續就看官方如何完善在地化營運了。
    .
    📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    https://bit.ly/3kFUaEp
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    這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
    龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
    .
    從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
    因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
    .
    目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
    逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
    過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
    .
    我認為沒有不好,
    韓國擁有相當厚實的開發技術,
    如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
    或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
    對玩家、對市場來說都是一件好事。
    .
    📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    https://bit.ly/3AEbrUd
    .
    重點摘要:
    一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
    二、2021年全球關鍵趨勢
    1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
    2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
    .
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
    https://bit.ly/3o8dPz6
    .
    分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
    文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
    .
    整個玩下來,
    用戶體驗感會非常差,
    因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
    在投入與產出不成正比與可預期下,
    很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
    .
    因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
    例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
    自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
    .
    最後文章也分享,
    除了上述優化外,
    更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
    例如:
    ✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
    ✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
    ✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • ncsoft台灣 在 狐狸姊姊 Facebook 的精選貼文

    2021-07-29 14:22:39
    有 21 人按讚

    【電玩業天使小編 #1】
    #邁入
        
    時間回到2015年,在歷經國軍擔任飛彈兵的洗禮,還有退伍後的家庭革命。
      
    對於從事什麼工作,還真的有點迷茫。
      
      
    雖然父親執凹地認為我應該去當律師助理,但我真的對擔任律師助理沒有興趣,因為面對龐大的法律文件,我雖尚能應付,但著實提不起熱情。
      
    後來在我打工的行銷網站上,看到遊戲公司徵人,他們是徵社群助理。
      
    在退伍後沒有正職的期間,大抵上是仰賴在行銷網站打工獲得生活費(寫寫遊戲攻略稿、遊戲分析文這樣)
      
      
    看到有遊戲公司徵人,覺得很興奮,因為總算是可以有一份工作給父母交代。
      
    按照網站的需求,準備好資料送出後,很快就獲得了面試的許可。
      
      
    這間遊戲公司是手遊代理商,一進入後看到公司的裝潢相當漂亮,這是一間小公司,但是可以看出門面相當講究。
      
    在入口看到漂亮的海豚Logo,右邊擺滿了漂亮的動漫模型,左邊則是小巧的兩間會客室。
      
    面試我的主管是貝貝(由於當時的老闆、主管、同仁,不少人依然還在遊戲業職場,所以本文所有提到的人名,基於保護當事人隱私,都會經過轉化)
      
      
    貝貝是體態豐滿的女性,給人感覺親切和善。
    詳細的面試內容已經想不起來,但是談起來滿愉快的,可以說是一拍即合,因為彼此都是動漫迷吧!
      
    面試結束後,很快地就收到了錄取通知,在上班一段時間後,我有問她,怎麼這麼快就錄取。
      
    「當時面試來滿多人的,不過發現來面試的人,對動漫的瞭解沒有你深,而且我覺得劍靈那篇文章寫得很好,因為需要就決定是你了。」
      
      
    在當時面試時,我就有讓主管知道我有在Cosplay,事實上我根本是把我的巴哈姆特blog(以前最大電玩社群)整個放上履歷。
      
    一般人對於動漫文化的理解,僅止於表面,我是當成藝術在細細品味。
      
    而劍靈是指劍靈online,韓國遊戲廠商NCSOFT的大作,目前還有營運,當年是接到案子,所以幫忙遊戲廠商寫分享文。
      
    「而且我覺得你滿厲害的,可以寫這些寫到維生。」
      
    「還好啦~」
      
    台灣電玩市場對於文字需求量不大,在那個時期台灣的遊戲製作人口也大幅流失,獨立遊戲不像現在發達,又過了早期遊戲雜誌、攻略盛行的時代,所以文字比較算是無用武之地。
      
      
    進入遊戲公司後,才知道原來當時公司招募熟悉日本動漫文化的人,是因為在一、兩個月,就要上市一款日系大作。
      
    但由於公司熟悉日本動漫文化的只有社群經理貝貝,而她身邊又沒有人可以支援她,老闆體諒她可能忙不過來,所以決定短期聘用一位懂動漫文化的人協助遊戲上市事宜。
      
      
    關於這一部日系大作,我想要先賣個關子,先談談我在該遊戲公司協助管理的第一款遊戲,它是《發射吧!硬漢》。
      
    這款遊戲原名《戰爭風雲》,其實就是很普通的採資源、蓋建築、生兵打人的遊戲。
      
    但是老闆Jacky 很有創意,首先他在當初代理這款遊戲時,取了帶有性暗示的名稱,並且找了辣模小茉莉代言這款遊戲。
      
      
    當初遊戲記者會,智冠(5478)的王老闆還稱讚說,Jacky真的是很敢做,是他的話就不會取這種遊戲名稱。
      
    老闆Jacky確實是很有膽識,取了這樣的名稱,而這遊戲也是公司非常賺錢的一款遊戲,雖然以遊戲玩家來說,這遊戲並不是一款合格的遊戲。
      
    為何這不是一款合格的遊戲呢?
      
      
    ---
    本文同步發表於粉絲頁: 社群達人 狐狸姊姊

  • ncsoft台灣 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2021-03-05 17:26:52

    NCsoft在今年2月23日公開了PC與手機MMORPG新作《劍靈2》(Blade & Soul 2)宣傳影片,並同步展開事前登錄活動。沒想到經過短短23天,預約人數突破400萬,創下韓國MMORPG手遊最快記錄。

    官方也趁勢推出了全新宣傳影片「神話起源篇3」,如果連同先前推出的神話起源篇1、2,應該可以看出《劍靈2》世界觀大致輪廓。
    官方也指出,本作並不完全是接續《劍靈》之後的故事,而是描述史詩故事與《劍靈2》的世界起源,神獸與修羅在善惡之間的對立,將對本作世界觀有著重要影響。

    不知道台灣玩家今年有沒有機會玩到這款MMORPG手遊大作呢?
    如果想知道《劍靈2》的最新情報,記得隨時鎖定我們的頻道喔,趕緊訂閱追蹤吧!

    ⓒ NCSOFT Corporation


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    遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

  • ncsoft台灣 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文

    2021-02-25 11:17:32

    電玩瘋為各位轉播《天堂 2 M》線上記者會,NCSOFT《天堂 2 M》開發團隊親自揭露遊戲獨有的核心關鍵,以及以全新基準推出的全球服務版本,將帶給台灣玩家前所未聞的全新功能與多樣體驗!同時也宣布台灣上市日期,與台版內容介紹。

  • ncsoft台灣 在 小屁的奇幻旅程 Youtube 的最佳貼文

    2018-03-26 20:35:48

    一天內看到兩次閃電
    且剛好又抽到騎士好用的騎士范德!
    無課娃娃畢業! -- Watch live at https://www.twitch.tv/b889956

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