[爆卦]google簡報大綱是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇google簡報大綱鄉民發文沒有被收入到精華區:在google簡報大綱這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 google簡報大綱產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過8,726的網紅海龜姊姊,也在其Facebook貼文中提到, 《線上演講初體驗》 前幾天首次以講者的身份參與遠距教學,利用Google的Hangouts Meet,同時和宜蘭碧候國小全校6個班級(共90多位學生)介紹『海龜大驚奇』,覺得很新奇。 簡單整理了一下自己的心得,給大家(講師和學校老師)當做參考。如果您們也有試過或是很有經驗,也歡迎留言和我分享喔!...

 同時也有112部Youtube影片,追蹤數超過7,970的網紅吳老師EXCEL VBA設計(大數據自動化)教學,也在其Youtube影片中提到,108文獻大數據管理與應用第2次上課(POWERPOINT2016證照題目104旅遊相簿) 01_重點回顧與102變化題 02_分享GOOGLE地圖經驗 03_104旅遊相簿插入相簿與問題1 04_104旅遊相簿問題2版片配置與3超連結 05_問題4編號與頁尾與5播放與取代字型 完整影音 htt...

google簡報大綱 在 JobUs職場小旅行 Instagram 的最佳貼文

2021-07-06 07:11:20

我們在找尋資料或要做報告時,總會從網路上下手,複製一些線上的文獻資料與圖片,但有時候在未來要翻找的時候便找不到網頁了😅!而就算只是隨意瀏覽,有時候看到自己想要保存的內容,使用書籤一下子就被淹沒了一點也不好找到😢,這樣該怎麼辦呢?  因此我們今天就是要推薦給大家6款一鍵擷取網頁資訊的插件,教大家除...

  • google簡報大綱 在 海龜姊姊 Facebook 的精選貼文

    2020-04-19 08:30:10
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    《線上演講初體驗》

    前幾天首次以講者的身份參與遠距教學,利用Google的Hangouts Meet,同時和宜蘭碧候國小全校6個班級(共90多位學生)介紹『海龜大驚奇』,覺得很新奇。

    簡單整理了一下自己的心得,給大家(講師和學校老師)當做參考。如果您們也有試過或是很有經驗,也歡迎留言和我分享喔!

    (1) 事前準備:測試硬體和軟體

    對於非資訊專長的講師和老師而言,最怕的就是遇到硬體設備故障或是軟體操作不熟悉,對學校來說,遠距教學也是因應新冠病毒疫情的新措施,老師們也需要時間熟悉一下,所以事前的測試和溝通真的非常重要。

    這次很幸運遇到碧候國小的潘老師,願意嘗試用視訊會議軟體進行教學,我們在正式演講的幾天前,就先約時間實際測試了一次,測試音量、如何切換畫面、分享桌面、討論如何讓好幾個裝置同時登入而不干擾、演講進行時如何進行互動等等。

    (2) 進行方式:多個設備同時登入、善用文字訊息即時溝通

    我們使用的軟體是Google的Hangouts Meet,需要由有購買G Suite的企業帳號才能發起視訊會議並產生一個網址連結,其他使用者只要點連結就能從瀏覽器參與,不用特別安裝軟體(手機還是要下載app),也不用額外開設帳號。由於有多個班級同時登入,為了避免背景音互相干擾,除了講者,其他與會者的麥克風都是關起來的,只有輪到他們班級回答問題的時候,才能開啟麥克風發言。

    Hangouts Meet也有傳送文字訊息的功能,所以我一邊用筆電分享桌面進行簡報,也同時用手機登入會議跟老師們互傳訊息,即時收集學生的提問和答案,一度覺得自己也滿有當直播主的潛力(?)。對了!手機的麥克風和聲音都要關閉,才不會和筆電互相干擾。

    (3) 演講內容的調整:增加照片影片、指定作答增加互動

    因為遠距教學比較難用道具輔助,為了增加趣味性和互動,在簡報中放了很多照片影片(影片檔案如果太大,傳送後畫面容易lag lag,最好先壓縮),也安插了很多問題並輪流指定各班回答。這時候,也很需要學校老師的全程參與和現場引導,才能即時回答問題,減少裝置切換或等待發言的空白時刻。遊戲競賽(海龜九宮格)的部分也是用投影片出題,先解釋遊戲規則、給學生們一些時間比對找答案、再由老師用訊息的方式回答。公佈正確解答的時候,也只能靠語氣和講話速度,稍微製造一點緊張氣氛。

    (4) 心得:想像力和明確說明

    第一次遠距教學,覺得節奏比較難掌握,平常演講會有的空白,在遠距教學時會變得很奇怪,所以不自覺地用很多“簡單/資訊量少”的話去填補空檔,但或許對學生來說,適時的空白讓他們可以討論的時間還是很重要的;互動問答的時候也需要發揮一點想像力,假裝自己真的在現場,去引導學生答題。還有一個我覺得自己做得不好的地方是,應該要在演講開始前先跟大家說明課程大綱(講課、遊戲、講課、問答)、互動方式(有問題可以請老師用訊息提問)、確認老師帳號名稱分別代表哪個班級,這樣才能更能讓遠距教學更順暢,更有臨場感。

    由於講師不在現場,無法直接看到學生們的反應,只能一個人對著筆電自導自演,講笑話聽不到笑聲,難免會覺得有點不安。但從老師的訊息們來看,大部分的學生都滿積極答題的,還有班級因為大家意見不同,所以同時交出兩個答案的情形。最可愛的是,在進行了幾題之後,有一位老師突然說他們班要晚點回答,大概是因為前面幾題先答(而且答對),結果其他班也跟進,所以才說要晚點回答,哈哈哈,沒想到老師這麼認真,真可愛!

    謝謝 TPCF ECO 熊厲害 的介紹和碧候國小老師的積極參與,才能順利完成這場線上演講,成就達成很開心,希望以後有機會能親自拜訪這所位於宜蘭南澳的可愛小學。

    #電路板環境公益基金會 #宜蘭 #碧候國小 #海龜點點名 #海龜 #環境教育 #workfromhome

  • google簡報大綱 在 半路出家軟體工程師在矽谷 Facebook 的最佳解答

    2019-09-01 08:14:29
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    這次邀請到的特別來賓是型男設計師 Nick。 Nick 現在在 Google 總部擔任 UX Designer Manager,這次的直播會聚焦在如何成為頂尖的 UX 設計師上。

    本次訪談內容皆為個人意見立場,不代表 Google 或任何公司的立場。

    直播影片的大綱內容:

    Nick 大學是師大的工業科技教育學系,主要偏重寫程式、學習網路、資料庫架構相關的學科。 因為他從小學開始就對美術相關的比賽很有興趣,大學畢業後想持續的往設計方面發展, 於是進入交大的應用藝術研究所就讀。


    他研究所方向偏向視覺傳達、心理學,學習如何把 coding 、或是邏輯相關的知識應用在藝術、設計方面。 研究所畢業後先工作, 工作幾年後申請美國學校, 來到 CMU 卡內基美隆大學唸 HCI (Human Computer Interaction)。 HCI 是 3 個領域的結合, Computer Science + Design + Psychology (電腦科學 + 設計 + 心理學),也都剛好是 Nick 接觸過的領域。


    Nick 在大學就讀的過程中, 有和另外兩位朋友一起創業, 那時適逢 2000 年,他們想把許多服務及一些內容辦到網路上, Nick 負責把網站做設計、並架起網站、運行。 大學因為有拿到教師資格,所以畢業後去高中教了一年的生活科技課。


    隨後 Nick 決定還是回到設計, 先做了網頁 Desinger , 再到 HTC 做 User Usability Engineer , 再來開始做手機的 UI, UI 做久了開始會思考產品要如何設計可以更符合使用者的需求,從介面的安排位置、顏色、到和使用者的互動等等, 就開始進入 UX(User Experience) 領域 。


    探討 UX 前先來確定 UX 使用者經驗的定義是什麼? UI 是被包含在 UX 裡, UI 比較偏向視覺的元素, 而 UX 是整個產品生命週期的體驗。 ex: 車子的按鈕、儀表板可以比喻成 UI , 而打開車門、開車、停車的整個體驗是 UX。


    比如說去迪士尼玩,從買票到在遊樂園裡玩的所有經驗、排隊買演場會的票、坐在客廳沙發上挑一部電影來看。 如何把經驗從好的變的更好, 就是 UX Designer 的工作。


    UX 在科技業包含了幾個部分:
    1. 互動設計 Interaction
    2. 視覺設計 Visual (與設計的流行趨勢影響密切)
    3. 轉場 Motion
    4. 使用者研究 Research
    5. 工程 Engineering


    UX Designer 廣義來說包含以上這五種工作類別,目前比較大的業界需求偏向 1 & 2,如果能同時兼備多樣專長 (Hybrid Designer) 在就業市場上會更有競爭力。 美國的科技產業, 產品和終端消費者比較直接相關,讓設計師比較被視為一個專業。 UX Designer 依照公司規模的狀態, 小公司 3~5人, 第一個 designer 職責可能就是包山包海,連 UX Researcher 的工作也要做, 拿到結果再來自己測試。


    什麼是好的 UX Designer?
    視覺設計要不錯, 有基本的美感及程度、並且有邏輯思考的能力,這樣就會是很有競爭力的設計師。


    UX designer 過往在矽谷還是會希望有寫程式的能力,5~7 年前的一些公司設計師面試還是會考程式, 但到目前, 專業被更尊重及細分, 就比較沒有被考程式了。 當然,找工作的時候, 如何讓自己比別人突出, 如果你是設計師,有程式的經驗,還是會很有競爭力及賣點。


    設計的本質: 1. 對事務的好奇心、2. Iteration 迭代 的容忍度、接受度、及執行力,3. 合作、溝通的能力。


    提升能力的方式: Nick 相信做中學,產品一個階段之後, 把專案相關人員聚集起來, 討論 Start、Stop 、Continue 。 什麼事情是不該繼續做的? 什麼事需要持續做的? 什麼事情需要開始去做的?


    Designer 的工具: 從之前 Photoshop、 Illustrator, 近幾年因為設計潮流變的扁平, 所以 Sketch 因為可以勝任大部分工作, 也變得更流行。 當然, 因為團隊協作的部分, Figma 讓設計師在合作上有像 Google Doc 有一份網上的檔案讓大家協同合作,也是常用的工具。


    Designer 面臨的工作挑戰:
    如何用研究方法,把主觀的設計,用客觀的方法、數據來解釋、說服團隊。 所以設計師和 UX 研究員的合作緊密,用值化、量化研究來找出好的設計。


    UX designer 在整個產品週期都參與, 每個階段都有不同的目標及任務。 產品比喻成的 3 隻腳的椅子的話, 分別是 Designer 、 Engineer、 PM, 少了一個產品都沒辦法順利運行。


    UX 常常會被說要有同理心,其實每個產品的角色應該都要有同理心。


    質化 vs. 量化研究: 質化是要找問題的本質,比如說 5~8 人的研究就可以找出 85% 以上的錯誤或是設計不好的地方。 量化就是要多的樣本數、找到公正、大數據、可信賴結果的研究。 UX 要知道在什麼樣的情況,用什麼樣的研究方法來證明、並讓案子往前推進。


    最後是一些提問及資源分享:
    有什麼好的線上資源可以學習?
    dribbble (https://dribbble.com/)
    behance (https://www.behance.net/)
    UX Design Weekly (uxdesignweekly.com)


    經典的 UX design 準則, 不僅僅是 designer 適用、工程師及 PM 內化這些準則後也可以發現產品做出來可以避免許多不好使用者經驗的問題:
    10 Usability Heuristics for User Interface Design by Jakob Nielsen in 1994
    https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/


    推薦閱讀的 2 本書:
    Nick 的啟蒙書 Don’t make me think (https://amzn.to/2Zq9Xti) 中文版翻譯為“ 如何設計好網站”

    The Design of Everyday Things (https://amzn.to/2zmRNhA),用了許多生活化的例子。Affordance 在使用者經驗領域佔有相當的一席之地,例如:旋鈕、橫桿、直桿、握把的門,大致上會讓使用者理解該用轉的、推的、還是拉的。


    找工作的建議:
    提升自我的競爭力,先釐清自我的興趣、想要做的方向,因為每個 UX 細分領域看重的技能都不太一樣。 許多人都願意分享,可以找到願意分享的前輩,得到一些建議。


    職場上爬升的建議:
    首先, title 是公司衡量是你是否有值得那個等級、影響力的結果,所以要著重於你對與展品的影響力是什麼。再來是要有耐心,培養自我能力、提升競爭力,最後就會自然而然走到你該得到的位子。 最後, Nick 覺得 designer 最要有的能力是溝通能力。 好的設計能力可以變成好的設計師。 強的設計師就是厲害在溝通方面。 Design 在 Nick 心中就是解讀 (如何分析問題)、解決(如何解決問題)、解釋(如何解釋你設計出來的東西), 最後解釋就是溝通。 所以對於設計有興趣的朋友,溝通是個很值得培養的能力。


    溝通能力加強的方式:
    上課培養。如果簡報 (presentation) 角度著墨,從聽眾聽完後,你想要讓他們知道哪 3 件事情反向思考,來幫助架構簡報,3 是個很重要的數字,讓這 3 個有相關、又各自著墨重點, 就可以涵蓋很大一部分思想理念。


    最後分享一下UX 設計師大概的面試流程:
    如果你有 portfolio,很多時候會被找到, 這是一個門票, 讓你可以開始面試,接下來可能會有 take home exerecise , 讓你做一個開放性的問題, 被公司審核通過的話會邀請到 onsite interview 。 onsite 需要介紹你自己的作品, take home exerecise 的作品。 如果設計師可以充分利用白板來解釋思考過程、思考邏輯、及最後的提案是什麼,會是一個非常大的加分。 面試官其實很在乎你面試過程中展現的思考能力 (其實和軟體工程師的面試的精髓也是一樣的)。


    第一段影片在:
    https://www.facebook.com/PivotSoftwareEngineer/videos/492317728266537/

  • google簡報大綱 在 半路出家軟體工程師在矽谷 Facebook 的最佳解答

    2019-09-01 07:53:11
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    這次邀請到的特別來賓是型男設計師 Nick。 Nick 現在在 Google 總部擔任 UX Designer Manager,這次的直播會聚焦在如何成為頂尖的 UX 設計師上。

    本次訪談內容皆為個人意見立場,不代表 Google 或任何公司的立場。

    直播影片的大綱內容:

    Nick 大學是師大的工業科技教育學系,主要偏重寫程式、學習網路、資料庫架構相關的學科。 因為他從小學開始就對美術相關的比賽很有興趣,大學畢業後想持續的往設計方面發展, 於是進入交大的應用藝術研究所就讀。


    他研究所方向偏向視覺傳達、心理學,學習如何把 coding 、或是邏輯相關的知識應用在藝術、設計方面。 研究所畢業後先工作, 工作幾年後申請美國學校, 來到 CMU 卡內基美隆大學唸 HCI (Human Computer Interaction)。 HCI 是 3 個領域的結合, Computer Science + Design + Psychology (電腦科學 + 設計 + 心理學),也都剛好是 Nick 接觸過的領域。


    Nick 在大學就讀的過程中, 有和另外兩位朋友一起創業, 那時適逢 2000 年,他們想把許多服務及一些內容辦到網路上, Nick 負責把網站做設計、並架起網站、運行。 大學因為有拿到教師資格,所以畢業後去高中教了一年的生活科技課。


    隨後 Nick 決定還是回到設計, 先做了網頁 Desinger , 再到 HTC 做 User Usability Engineer , 再來開始做手機的 UI, UI 做久了開始會思考產品要如何設計可以更符合使用者的需求,從介面的安排位置、顏色、到和使用者的互動等等, 就開始進入 UX(User Experience) 領域 。


    探討 UX 前先來確定 UX 使用者經驗的定義是什麼? UI 是被包含在 UX 裡, UI 比較偏向視覺的元素, 而 UX 是整個產品生命週期的體驗。 ex: 車子的按鈕、儀表板可以比喻成 UI , 而打開車門、開車、停車的整個體驗是 UX。


    比如說去迪士尼玩,從買票到在遊樂園裡玩的所有經驗、排隊買演場會的票、坐在客廳沙發上挑一部電影來看。 如何把經驗從好的變的更好, 就是 UX Designer 的工作。


    UX 在科技業包含了幾個部分:
    1. 互動設計 Interaction
    2. 視覺設計 Visual (與設計的流行趨勢影響密切)
    3. 轉場 Motion
    4. 使用者研究 Research
    5. 工程 Engineering


    UX Designer 廣義來說包含以上這五種工作類別,目前比較大的業界需求偏向 1 & 2,如果能同時兼備多樣專長 (Hybrid Designer) 在就業市場上會更有競爭力。 美國的科技產業, 產品和終端消費者比較直接相關,讓設計師比較被視為一個專業。 UX Designer 依照公司規模的狀態, 小公司 3~5人, 第一個 designer 職責可能就是包山包海,連 UX Researcher 的工作也要做, 拿到結果再來自己測試。


    什麼是好的 UX Designer?
    視覺設計要不錯, 有基本的美感及程度、並且有邏輯思考的能力,這樣就會是很有競爭力的設計師。


    UX designer 過往在矽谷還是會希望有寫程式的能力,5~7 年前的一些公司設計師面試還是會考程式, 但到目前, 專業被更尊重及細分, 就比較沒有被考程式了。 當然,找工作的時候, 如何讓自己比別人突出, 如果你是設計師,有程式的經驗,還是會很有競爭力及賣點。


    設計的本質: 1. 對事務的好奇心、2. Iteration 迭代 的容忍度、接受度、及執行力,3. 合作、溝通的能力。


    提升能力的方式: Nick 相信做中學,產品一個階段之後, 把專案相關人員聚集起來, 討論 Start、Stop 、Continue 。 什麼事情是不該繼續做的? 什麼事需要持續做的? 什麼事情需要開始去做的?


    Designer 的工具: 從之前 Photoshop、 Illustrator, 近幾年因為設計潮流變的扁平, 所以 Sketch 因為可以勝任大部分工作, 也變得更流行。 當然, 因為團隊協作的部分, Figma 讓設計師在合作上有像 Google Doc 有一份網上的檔案讓大家協同合作,也是常用的工具。


    Designer 面臨的工作挑戰:
    如何用研究方法,把主觀的設計,用客觀的方法、數據來解釋、說服團隊。 所以設計師和 UX 研究員的合作緊密,用值化、量化研究來找出好的設計。


    UX designer 在整個產品週期都參與, 每個階段都有不同的目標及任務。 產品比喻成的 3 隻腳的椅子的話, 分別是 Designer 、 Engineer、 PM, 少了一個產品都沒辦法順利運行。


    UX 常常會被說要有同理心,其實每個產品的角色應該都要有同理心。


    質化 vs. 量化研究: 質化是要找問題的本質,比如說 5~8 人的研究就可以找出 85% 以上的錯誤或是設計不好的地方。 量化就是要多的樣本數、找到公正、大數據、可信賴結果的研究。 UX 要知道在什麼樣的情況,用什麼樣的研究方法來證明、並讓案子往前推進。


    最後是一些提問及資源分享:
    有什麼好的線上資源可以學習?
    dribbble (https://dribbble.com/)
    behance (https://www.behance.net/)
    UX Design Weekly (uxdesignweekly.com)


    經典的 UX design 準則, 不僅僅是 designer 適用、工程師及 PM 內化這些準則後也可以發現產品做出來可以避免許多不好使用者經驗的問題:
    10 Usability Heuristics for User Interface Design by Jakob Nielsen in 1994
    https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/


    推薦閱讀的 2 本書:
    Nick 的啟蒙書 Don’t make me think (https://amzn.to/2Zq9Xti) 中文版翻譯為“ 如何設計好網站”

    The Design of Everyday Things (https://amzn.to/2zmRNhA),用了許多生活化的例子。Affordance 在使用者經驗領域佔有相當的一席之地,例如:旋鈕、橫桿、直桿、握把的門,大致上會讓使用者理解該用轉的、推的、還是拉的。


    找工作的建議:
    提升自我的競爭力,先釐清自我的興趣、想要做的方向,因為每個 UX 細分領域看重的技能都不太一樣。 許多人都願意分享,可以找到願意分享的前輩,得到一些建議。


    職場上爬升的建議:
    首先, title 是公司衡量是你是否有值得那個等級、影響力的結果,所以要著重於你對與展品的影響力是什麼。再來是要有耐心,培養自我能力、提升競爭力,最後就會自然而然走到你該得到的位子。 最後, Nick 覺得 designer 最要有的能力是溝通能力。 好的設計能力可以變成好的設計師。 強的設計師就是厲害在溝通方面。 Design 在 Nick 心中就是解讀 (如何分析問題)、解決(如何解決問題)、解釋(如何解釋你設計出來的東西), 最後解釋就是溝通。 所以對於設計有興趣的朋友,溝通是個很值得培養的能力。


    溝通能力加強的方式:
    上課培養。如果簡報 (presentation) 角度著墨,從聽眾聽完後,你想要讓他們知道哪 3 件事情反向思考,來幫助架構簡報,3 是個很重要的數字,讓這 3 個有相關、又各自著墨重點, 就可以涵蓋很大一部分思想理念。


    最後分享一下UX 設計師大概的面試流程:
    如果你有 portfolio,很多時候會被找到, 這是一個門票, 讓你可以開始面試,接下來可能會有 take home exerecise , 讓你做一個開放性的問題, 被公司審核通過的話會邀請到 onsite interview 。 onsite 需要介紹你自己的作品, take home exerecise 的作品。 如果設計師可以充分利用白板來解釋思考過程、思考邏輯、及最後的提案是什麼,會是一個非常大的加分。 面試官其實很在乎你面試過程中展現的思考能力 (其實和軟體工程師的面試的精髓也是一樣的)。

    第二段影片在:
    直播訪問: Google Design Manager 談如何成為頂尖的 UX Designer 【02】
    https://www.facebook.com/PivotSoftwareEngineer/videos/512324412847952/

  • google簡報大綱 在 吳老師EXCEL VBA設計(大數據自動化)教學 Youtube 的最佳貼文

    2020-03-12 22:51:15

    108文獻大數據管理與應用第2次上課(POWERPOINT2016證照題目104旅遊相簿)

    01_重點回顧與102變化題
    02_分享GOOGLE地圖經驗
    03_104旅遊相簿插入相簿與問題1
    04_104旅遊相簿問題2版片配置與3超連結
    05_問題4編號與頁尾與5播放與取代字型

    完整影音
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLYDN7SApJ3PiV_KIAcECYGr8ZwC8_6r_w

    電腦課程規劃藍圖
    如何用新方法處理中國文獻
    試算表(Excel 2010)與資料庫能力的養成
    影像編輯應用(Photoshop)基本應用。。
    增進簡報軟體(Powerpoint)的進階應用。
    文獻數位化自動化(EXCEL VBA)
    雲端應用、影音編輯與APP設計
    實用電腦類證照考題
    習得企業所需技能為方向
    辦公室應用軟體融入文學設計創意。
    走出人文學院所學不實用的框架
    本課程課程目標
    1. Powerpoint多媒體簡報動畫。
    2. Excel函數與文獻資料庫處理。
    課程大綱
    1.介紹文獻數位資源管理應用。
    2.如何運用多媒體簡報管理數位資源(Powerpoint多媒體簡報動畫)。
    3.如何運用試算表管理數位資源(Excel函數)。
    4.文獻試算表資料與分析能力
    5.建置EXCEL文獻大數據與查詢系統

    參考書目書名:
    TQC 2016企業用才電腦實力評核-辦公軟體應用篇
    作者:財團法人中華民國電腦技能基金會

    吳老師 109/3/12

    函數,元智大學,程式設計,線上教學excel vba教學電子書,excel vba範例,vba語法,vba教學網站,vba教學講義,vba範例教學,excel vba教學視頻

  • google簡報大綱 在 吳老師EXCEL VBA設計(大數據自動化)教學 Youtube 的最讚貼文

    2020-03-12 22:50:54

    108文獻大數據管理與應用第2次上課(POWERPOINT2016證照題目104旅遊相簿)

    01_重點回顧與102變化題
    02_分享GOOGLE地圖經驗
    03_104旅遊相簿插入相簿與問題1
    04_104旅遊相簿問題2版片配置與3超連結
    05_問題4編號與頁尾與5播放與取代字型

    完整影音
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLYDN7SApJ3PiV_KIAcECYGr8ZwC8_6r_w

    電腦課程規劃藍圖
    如何用新方法處理中國文獻
    試算表(Excel 2010)與資料庫能力的養成
    影像編輯應用(Photoshop)基本應用。。
    增進簡報軟體(Powerpoint)的進階應用。
    文獻數位化自動化(EXCEL VBA)
    雲端應用、影音編輯與APP設計
    實用電腦類證照考題
    習得企業所需技能為方向
    辦公室應用軟體融入文學設計創意。
    走出人文學院所學不實用的框架
    本課程課程目標
    1. Powerpoint多媒體簡報動畫。
    2. Excel函數與文獻資料庫處理。
    課程大綱
    1.介紹文獻數位資源管理應用。
    2.如何運用多媒體簡報管理數位資源(Powerpoint多媒體簡報動畫)。
    3.如何運用試算表管理數位資源(Excel函數)。
    4.文獻試算表資料與分析能力
    5.建置EXCEL文獻大數據與查詢系統

    參考書目書名:
    TQC 2016企業用才電腦實力評核-辦公軟體應用篇
    作者:財團法人中華民國電腦技能基金會

    吳老師 109/3/12

    函數,元智大學,程式設計,線上教學excel vba教學電子書,excel vba範例,vba語法,vba教學網站,vba教學講義,vba範例教學,excel vba教學視頻

  • google簡報大綱 在 吳老師EXCEL VBA設計(大數據自動化)教學 Youtube 的最佳貼文

    2020-03-12 22:50:31

    108文獻大數據管理與應用第2次上課(POWERPOINT2016證照題目104旅遊相簿)

    01_重點回顧與102變化題
    02_分享GOOGLE地圖經驗
    03_104旅遊相簿插入相簿與問題1
    04_104旅遊相簿問題2版片配置與3超連結
    05_問題4編號與頁尾與5播放與取代字型

    完整影音
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLYDN7SApJ3PiV_KIAcECYGr8ZwC8_6r_w

    電腦課程規劃藍圖
    如何用新方法處理中國文獻
    試算表(Excel 2010)與資料庫能力的養成
    影像編輯應用(Photoshop)基本應用。。
    增進簡報軟體(Powerpoint)的進階應用。
    文獻數位化自動化(EXCEL VBA)
    雲端應用、影音編輯與APP設計
    實用電腦類證照考題
    習得企業所需技能為方向
    辦公室應用軟體融入文學設計創意。
    走出人文學院所學不實用的框架
    本課程課程目標
    1. Powerpoint多媒體簡報動畫。
    2. Excel函數與文獻資料庫處理。
    課程大綱
    1.介紹文獻數位資源管理應用。
    2.如何運用多媒體簡報管理數位資源(Powerpoint多媒體簡報動畫)。
    3.如何運用試算表管理數位資源(Excel函數)。
    4.文獻試算表資料與分析能力
    5.建置EXCEL文獻大數據與查詢系統

    參考書目書名:
    TQC 2016企業用才電腦實力評核-辦公軟體應用篇
    作者:財團法人中華民國電腦技能基金會

    吳老師 109/3/12

    函數,元智大學,程式設計,線上教學excel vba教學電子書,excel vba範例,vba語法,vba教學網站,vba教學講義,vba範例教學,excel vba教學視頻