為什麼這篇betrayer中文鄉民發文收入到精華區:因為在betrayer中文這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Drizzt (L'Etranger)看板RealPlaying標題Re: [NWN2e...
拖了好久,終於一鼓作氣從第二章後半直接殺到結束,輪到我來
說話了。
就遊戲的基本設定來說,如果分為操作和規則設定兩方面來看。
以操作介面上來討論,就像很多人說的:哪個介面實在很不方便
。雖然說如果能特效全開的話3D模型細節是很不錯,但是我還是
希望一般時候能有個固定的、不用太多旋轉、不用常常拉遠拉近
模式。不然操作起來真的是笨手笨腳。對我的觀感來說,這樣的
情況限制了很多操控上的策略性(雖然這遊戲難度並不高)。而
切換到主角背後視野的時候雖然頗有些MMORPG的感覺,但是跑步
的動作實在有點怪,特別是橫移的時候。而且有時候會被些小花
小草擋住,感覺十分不好。
*給玩家的建議:記得用鍵盤上九宮數字那邊的「*」鍵切換視
角。同時改動一下攝影機的設定,會讓你更快
的進入遊戲。
另外,我蠻討厭遊戲中的法術效果。雖然說這遊戲的法術都很炫
麗耀眼,但是有時候全畫面的閃光和動畫效果常常讓我覺得眼睛
吃不消。在全白或是被遮蓋的遊戲畫面中找不到想點的目標和位
置。這點讓我相當討厭。
而遊戲的對話介面我覺得比起原來不含資料片的時候笨耶。有時
候對話中會看不到對話對象(老兄你遠目三小啦),或是從很詭
異的角度拍攝(比方說從Okku的下巴往上看)。這點讓我覺得很
失氣氛。
然而撇開操作上雖有改進但依舊不理想的情況,在遊戲規則的設
定上,多半的設定都讓我覺得相當不錯。雖然沒有灰鷹世界
(Grayhawk: ToEE)那樣的「完全真實重現」,但是作為電腦遊
戲來說確實是相當棒的而且反應規則的。除了兩點我比較保留的
:基本攻擊加值(Basic Attack Bonus, BAB)在超過20之後繼
續累加;以及有一兩個史詩專長(Epic Feat)有點鳥或是屬性
需求太高(比方說Epic Animal Companion)之外其實都還不錯
。而很多史詩專精(Epic我真的不太想按照中文手冊翻作「絕世
」)確實都讓角色建構更有趣味。
然而有規劃過的角色到後期真的可能會越打越順,甚至到了無雙
開爽爽的境界。以我自己來說,我同時點出了完美雙武器戰鬥(
Perfect Two-Weapon Fighting)每輪12下、Overwhelming Critical
(中文手冊翻為「勢不可擋」)讓致命時多打傷害以及破敵(Bane
of Enemies)讓我打宿敵時都能加上2d6傷害,很多狀況都是點
了攻擊就放著就不用管他了。
不過關於史詩專長,我對於手冊有個問題:在中文手冊34頁上有
個效果是讓免疫偷襲(Sneak Attack)的目標可以被偷襲的專長
叫做「絕世精準」(雖然有前置描述,但是中文我不知道是說哪
個)。但是在遊戲給的英文手冊PDF檔案中,於對應的頁數裡面
並沒有這個專長。我沒有玩盜賊,所以我實在不知道這個專長究
竟存在不存在,希望不是英寶格自己幻想出來的。不知道有沒有
人可以幫我驗證一下。
另外,武器附魔的製作過程整個大大的簡化了!不論在精華成分
的取得或是公式的取得都相對的容易。但是對於稍微有點自虐傾
向的我來說感覺失去點感覺(雖然整體是好的),不能拿工具研
磨製造精華露少了點感覺。也不會像之前哪樣翻閱遊戲中的書籍
找尋需要的配方抄寫下來以及尋找特定的對應寶石。
*給玩家的建議:最高附魔等級以27來考慮就夠。因為主角的升
級大概在遊戲結束會剛好30。而一般來說NPC
的等級都會稍低於主角。所以等待30級的附魔
可能不太實際。
至於噬靈者能量的掌控,剛剛開始有點緊張,到後來根本不太管
他了。當然,這可能也是因為我的角色是個大好人。或許作為邪
惡角色的話,那會真的超級有壓力。基本上,多多利用Eternal
Rest能力多吃吃不死生物身上的負面能量即可。
以設定上來說,吞噬靈魂是把目標的靈魂摧毀,吃無辜者的靈魂
我覺得確實頗邪惡的。然而Eternal Rest則是吃掉驅動沒有靈魂
的不死生物上的負面能量。以一個善良角色來說,除了感覺應該
不怎麼好吃之外,我覺得沒啥良心上的問題。
比較討厭的是Eternal Rest設定為使用會變成守序以及善良,老
實說我只是吃吃我覺得我能夠接受的食物而已,遊戲中不見得每
次都是善良動機。幫助別人讓他的精神可以安息確實是善良,但
是路邊吃個不死生物能量只是我肚子餓不得不吃啊!而且負面能
量感覺就不好吃…。
*給玩家的建議:即使你是個好人,還是要多用用Eternal Rest
。不然在Spirit精華的取得上可能會非常不便。
以下開始會逐漸有雷。請小心。
就可以加入的NPC隊友來說,這次的組合真的蠻有趣的。除了一個
超正常的人類法師Safiya之外,至少在種族或是職業上都有特殊
之處。動物仙靈的Okku、天界來來Deva牧師、惡靈One-of-Many(
這名字和表現的狀態讓我想起PS: Torment的老鼠王)、甚至是
Hagspawn的Gann。
而這些人物的背景也確實和遊戲中會經驗到的背景會牽連在一起。
特別是因為遊戲中夢境內容極多而讓精神巫醫(Spirit Shaman)
Gann的戲份超多(我一直覺得Gann的肖像那呆樣很像湯姆克魯斯耶
)。大抵上來說我覺得整體的塑造都算是相當成功。
而相對於這些特殊隊員的成功,和很多人的感覺一樣,我覺得第一
女主角Safiya的表現遜色的多。不過以內定男性角色的戀愛可能對
象來說,大光頭加上一堆刺清的造型倒是令人耳目一新。
接下來是超大雷,請小心啊啊啊。
而就劇情來說,愛情對於從柏德之門至今的DnD電腦遊戲來說都是
點綴的效果居多(這樣不太會灑狗血,我覺得很好)。這次似乎是
第一次把愛情搬上檯面作為主劇情(雖然中期才大致可以窺見這樣
的架構),而這種看著他人愛情造就的影響雖然也算有趣,但是總
覺得俗艷了點。
相對於背判者與某女(不能說,太雷)之間含蓄但是依然有點俗的
愛情主要故事背景架構,我覺得細節上幾個地方倒是表現的可圈可
點。特別是表現Spirit-eater詛咒的兩面性、吊詭性以及諷刺上真
的很有趣味(不過要在對話中發現這點可能需要有不錯的智慧屬性
才能出現選項)。
Spirit-eater詛咒是前任死神Myrkul下的懲罰詛咒,但是弔詭同時
諷刺的是:這反而意外地讓死去的Myrkul得以繼續殘存。而同時這
樣的詛咒又弔詭而諷刺的讓祂的殘存劃下句號。而一個忘記一切、
什麼都不是的噬靈者本質反而一再的提醒了噬靈者原來的身分認同
,而他身分的連漪直到最後都一值不曾消失而是以一種外在的方式
存在。一個可以說的「虛空」情況,竟然反証了其「實存」!表現
出這樣的兩面性以及很多的夢境劇情,實在很有後現代加精神分析
的感覺。這點上我的評價很棒。
而另外有個有趣的點,哪就是「某女」的愛情表現。我們知道背叛
者為了某女幹了驚天動地的事情,相對於他的轟轟烈烈。某女的表
現看似溫和的多:等待機會希望能讓背叛者安息。然而從現任死神
Kelemvor最後的話語中知道,某女雖然等待機會讓背叛者安息但是
她從決定這樣做開始她就知道她永遠不可能與背叛者復合。她追求
的是終究毫無自利可能的回饋給這位背叛者。雖然只是兩三句話帶
過而且很含蓄,不過這種綿密的感覺讓我覺得蠻動容的。至少,比
起殺進死亡之城的衝動來說我比較能接受這種愛情表現。
總而言之,絕冬城之夜2以及其資料片MotB在我的評價中都相當不
錯。推薦給大家。
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