[爆卦]Unrestricted submarine warfare是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇Unrestricted submarine warfare鄉民發文沒有被收入到精華區:在Unrestricted submarine warfare這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 unrestricted產品中有49篇Facebook貼文,粉絲數超過178萬的網紅ลงทุนแมน,也在其Facebook貼文中提到, Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Im...

 同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅SARAH's MACUP 莎拉美妝,也在其Youtube影片中提到,我的IG在這裡~ Instagram|https://www.instagram.com/sarahsmacup/ 喜歡今天的影片不要忘了按個讚! --------------------------------------------------------------------------...

unrestricted 在 Cecilia Wong 黃詩詩(詩詩酒樂園) Instagram 的最讚貼文

2021-09-03 15:34:57

喜歡 #葡萄酒 嘅朋友,一聽到 Penfolds 就知道係澳洲皇牌葡萄酒啦!但係從今日開始,你要睇清楚或問清楚係 美國加州 定係 #澳洲 呀?無錯!#Penfolds 剛剛全球發佈了 #Penfolds加州系列,以旗艦 款2018年份Penfolds Quantum Bin 98 Wine of t...

unrestricted 在 Sammy So Instagram 的最讚貼文

2021-08-18 02:35:26

介紹番,我近來嘅training gear by lululemon🥊Thank you @lululemonhk for having me💪🥊 #TrainingNeverStops #TheSweatLife 🔥 UNRESTRICTED: Sammy So 「『不受束縛』是必需的 — ...

  • unrestricted 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文

    2021-09-27 11:30:03
    有 875 人按讚

    Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
    แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked

    แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
    ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก

    แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
    ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
    ╔═══════════╗
    Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
    ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
    แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
    Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
    ╚═══════════╝
    ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด

    ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
    ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท

    คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา

    ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก

    หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก

    นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น

    - เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
    - แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
    - คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน

    พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว

    Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
    ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
    ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ

    ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย

    ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน

    ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android

    ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้

    ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG

    แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?

    ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก

    Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
    และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี

    ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D

    Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน

    ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่

    Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด

    จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”

    หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน

    Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO

    หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005

    แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป

    แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้

    ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม

    อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์

    ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี

    ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies

    ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
    ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone

    แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

    ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป

    จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก

    แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
    หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน

    CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด

    และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน

    Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
    โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา

    ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
    ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย

    และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity

    ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที

    ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท

    แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?

    ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
    ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
    ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท

    รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
    ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้

    สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise

    Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
    แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise

    อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด

    แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง

    ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้

    นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์

    ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019

    แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity

    ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน

    ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
    ╔═══════════╗
    Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
    ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
    แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
    Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
    ╚═══════════╝
    ติดตามลงทุนแมนได้ที่
    Website - longtunman.com
    Blockdit - blockdit.com/longtunman
    Facebook - facebook.com/longtunman
    Twitter - twitter.com/longtunman
    Instagram - instagram.com/longtunman
    Line - page.line.me/longtunman
    YouTube - youtube.com/longtunman
    Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
    Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
    Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
    References:
    -https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
    -https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
    -https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
    -https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
    -https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
    -http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
    -https://investors.unity.com/overview/default.aspx

  • unrestricted 在 詩詩酒樂園 CC Wine Voyage Facebook 的最佳解答

    2021-08-31 14:10:32
    有 178 人按讚

    喜歡 #葡萄酒 嘅朋友,一聽到 Penfolds 就知道係澳洲皇牌葡萄酒啦!但係從今日開始,你要睇清楚或問清楚係 美國加州 定係 #澳洲 呀?無錯!#Penfolds 剛剛全球發佈了 #Penfolds加州系列,以旗艦 款2018年份Penfolds Quantum Bin 98 Wine of the World (Cabernet Shiraz)、Bin 149 Wine of the World (Cabernet Sauvignon)以及 Bin 704 (Cabernet Sauvignon)於香港正式上架。🥳🍷咩係「Wine of the World」?寓意著跨越葡萄品種、國界和產區地域性的釀酒哲學,將澳洲酒運去加州再混合一起!人生第一次飲「世界酒」同Penfolds加州酒,好新嘅概念呀!🤩👍🏻恭喜🎉🎊!Penfolds Quantum可比喻為加州版嘅Grange,優雅而極具層次,帶紫花、烤烘、黑莓、香料及可可豆等味道,餘韻悠長!好榮幸可以試到第一支Penfolds Quantum!喜歡Penfolds 嘅朋友別錯過入貨啦! 可以去 Watson's Wine 買! #Cheers! 🥳🍷
    If u r wine lover, when u see Penfolds, u’ll know it’s Australian flagship wine! But from now on, u have to read the label or ask whether it’s from Australia or California, US? Yes, I’m not kidding! Penfolds has just launched Penfolds California Collection globally, featuring its inaugural 2018 vintage, including Penfolds Quantum Bin 98 Wine of the World (Cabernet Shiraz), Bin 149 Wine of the World (Cabernet Sauvignon) & Bin 704 (Cabernet Sauvignon) in HK. 🥳🍷 what’s “Wine of the World”? It means Penfolds creates a range of wines unrestricted by vine, border or continent. They ship wine from Australia to California & blend & mature together in California. It’s my first time trying “Wine of the World” & Penfolds California collection in my life! So intriguing & innovative! So blessed! #Congrats! 🤩🎉👍🏻🍷Penfolds Quantum is like the Californian version of #Grange. It’s elegant & complex, with violet, toasty, blackberries, spices & cocoa notes. The finish is long. Very honored to try the 1st #PenfoldsQuantum! If you like Penfolds, don’t miss it! Available at Watson’s Wine. Cheers! 🥳🍷
    #詩詩酒樂園 #ccwinevoyage #wine #PenfoldsCalifornia #wineoftheworld #inaugural #winelover #Bin704 #Bin149 #discoverhongkong

  • unrestricted 在 Engadget Facebook 的最佳解答

    2021-08-28 02:01:04
    有 153 人按讚

    And it's allowing unrestricted Windows 11 ISO installs.

  • unrestricted 在 SARAH's MACUP 莎拉美妝 Youtube 的最佳解答

    2021-06-28 20:00:17

    我的IG在這裡~ Instagram|https://www.instagram.com/sarahsmacup/
    喜歡今天的影片不要忘了按個讚!
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    💲DISCOUNT CODES 折扣碼💲

    SIGMA 官方網站(有直接送台灣)
    : https://www.sigmabeauty.com/
    CODE: SARAHS
    💲結帳輸入此碼💲
    結帳再打九折
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Vecs Gardenia嘉丹妮爾: https://vecsgardenia.com/
    CODE: SARAH
    💲結帳輸入此碼💲
    結帳再打八五折
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    👍🏼影片使用產品 PRODUCTS MENTIONED 👍🏼

    00:00開場
    00:21 點胭脂 舒芙蕾鬆餅粉撲
    00:48 FreshO2 雲朵系列濾鏡柔肌粉底液 #明亮色
    00:56 GAEDENIA 水感輕透防曬凝乳
    03:36 FreshO2 修修美肌遮瑕液 #明亮色
    04:27 KAI BEAUTY 柔霧持妝蜜粉餅
    04:33 FreshO2 101忠狗系列 斑點同心柔焦控油蜜粉餅
    06:01 CARA beauty 無時無刻護唇系列
    06:11 CARA beauty 無時無刻保濕潤唇膏
    06:29 CARA beauty 無時無刻修護晚安唇膜
    06:35 I DEW CARE 花果C潤唇膜
    06:35 LANEIGE 睡美人極萃滋養晚安唇膜
    07:04 CARA beauty 無時無刻水亮護唇油
    08:27 heme 經典眼頰盤 #野薑橘
    08:27 heme 經典眼頰盤 #山櫻粉
    08:41shu uemura 創藝無限眼影 濕式鑽光質地 #沙漠金
    08:53 shu uemura 3D鑽光眼影蜜 #玫瑰流金
    17:57 Oden's Eye 9 colors Cat's Breath eyeshadow palette
    18:13 Oden's Eye 9 colors Amber Tears eyeshadow palette
    18:51 Oden's Eye 18 colors Saga of Freja eyeshadow palette
    19:40 benefit 如夢4幻頰彩盤 #守護天使
    19:49 benefit 如夢4幻頰彩盤 #微風女神
    20:15 benefit 如夢4幻頰彩盤 #熱辣皇后
    20:34 NARS 自戀輕裸頰彩盤 #杏桃生巧克力
    20:52 NARS 自戀輕裸頰彩盤 #玫瑰松露可可
    23:54 benefit 享樂菲菲染唇液
    24:32 NARS 自戀柔霧嫩唇膏 #BRIEF ENCOUNTER
    24:44 NARS 自戀柔霧嫩唇膏 #UNRESTRICTED
    25:10 ETUDE 膜幻濾鏡透感唇霧 #03
    25:13 ETUDE 膜幻濾鏡透感唇霧 #01




    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    👍🏼刷具清單 BRUSHS 👍🏼:

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ◼ 隱形眼鏡 ◼

    GEO Hani Gray

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ◼ 上衣 ◼

    ◼ 指甲光療 ◼

    olivianail0422

    ◼耳環 項鍊 戒指◼

    LAZY ANN : https://www.instagram.com/lazyann1993/

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ❗❗ This Video is NOT sponsored ❗❗

    ❗❗ 今日影片非業配❗❗
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    相機使用 Canon 80D

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------


    目前我只有在使用IG跟youtube!

    Instagram|https://www.instagram.com/sarahsmacup/

    E-mail|Sarahsmacup@gmail.com

    背景音樂Joakim Karud LOVE MODE: https://theartistunion.com/tracks/0a4947

    #makeup#beauty #makeuptutorial #makeupartist #makeupart #makeupjunkie #makeupaddict #glammakeup#haul#eyebrows#skincare

  • unrestricted 在 Nguyễn Đức Nam Youtube 的最讚貼文

    2021-01-21 01:02:51

    ESPN FIRST TAKE | Damien Woody & Stephen A. on Dak to become unrestricted free agent this offseason

  • unrestricted 在 tonylamfood Youtube 的精選貼文

    2019-11-17 13:10:41

    [書評] 解放軍戰略專家「港示威具超限戰特徵」|香港實質在戰爭狀態 ? 乜野係超限戰(Unrestricted Warfare) ?

    北京戰略專家:示威具超限戰特徵稱「毁滅性打擊金融地位」,究竟點解佢地會有如此言論,言論背後究竟有何想法?

    所謂超限戰,先從戰爭的目的說起,這場戰爭講究的是,不費一兵一卒,不戰而屈人之兵。

    《超限戰》一書中公開過許多戰術,還有一些是蘇聯時期沿用下來的辦法。核心目標是:不在正面戰場衝突,通過逐步滲透,在大眾無法察覺的情況下,掌握目標國的經濟命脈,所謂巧戰而屈人之兵。

    不妨這本名為超限戰的書理解一下,也許對我們認識目前香港抗爭運動局限有幫助。

    https://www.worldjournal.com/6508488/article-%E5%8C%97%E4%BA%AC%E8%BB%8D%E4%BA%8B%E5%B0%88%E5%AE%B6%EF%BC%9A%E9%A6%99%E6%B8%AF%E5%8F%8D%E9%80%81%E4%B8%AD-%E5%85%B7%E3%80%8C%E8%B6%85%E9%99%90%E6%88%B0%E3%80%8D%E7%89%B9%E5%BE%B5/?ismobile=true