[爆卦]Rogue like是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇Rogue like鄉民發文收入到精華區:因為在Rogue like這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kons (kons)看板RealPlaying標題[問題] 關於rouge-like的元素時間...



我本身沒有玩過Rogue,但是我很喜歡生存類型的遊戲

以前一直以為Rogue-Like的遊戲,是指自由度高,沒有主線任務,或主線任務並非重點,

角色必須注意生存條件如喝水,進食,也可能需要注意心理健康等問題。


但近來許多遊戲打出Rogue-Like的名號,我才發現原來跟我想得不太一樣。

如fast than light,一款星戰做背景的遊戲,隨機地圖與事件 + 一條命通關

這也叫做Rogue-like。

是否只要有隨機地圖的遊戲都能叫Rogue-like遊戲?

那Diablo也是Rogue-like囉?

可是又很多人說上古卷軸跟俠盜獵車手也是Rogue-like的遊戲。

所以回到原點,到底具備了什麼樣的要素才能稱之為Rogue-like

還是遊戲開發者說了算?


話說,照上面那麼多套說法,那麼我覺得瑪莉兄弟也是Rogue-like啊。

謝謝。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.32.106
SHOKE:也許你原本就對Rouge-like的定義就很模糊了吧 10/28 19:40
SHOKE:首先他必須是有角色扮演元素然後有探索元素 10/28 19:42
SHOKE:探索一個一個不同隨機的地城 有隨機化的成份 10/28 19:43
SHOKE:重要的是你死了就死了 也許可以繼承物品金錢技能 10/28 19:44
SHOKE:但是死了的角色就是死了 10/28 19:44
SHOKE:fast than light不是這也叫Rougelike是這就是Rougelike 10/28 19:45
SHOKE:wiki的一句話定義 10/28 19:46
SHOKE:The roguelike is a sub-genre of role-playing video games 10/28 19:46
SHOKE:characterized by level randomization and 10/28 19:47
SHOKE: permanent death. 10/28 19:47
choxuz:只有隨機地圖的話應該算是沙盒? 10/28 20:43
rusynth:Diblo本來就是第一個最成功、被最多人知道的roguelike遊戲 10/28 20:50
kons:感謝SHOKE解答 10/28 20:52
kons:但Diablo沒有一條命模式啊 記得2代開始才有hardcord模式吧? 10/28 20:53
rusynth:Diablo 屬於動作類型的 roguelike 10/28 20:53
kons:而且Diablo大家喜愛的也不是Hardcord模式啊 10/28 20:54
splong:diablo確實是rouge like 10/28 20:56
splong:最早的就是那種回合制的 10/28 20:57
splong:不過gta,tes我不認為是 10/28 20:58
Legault:個人覺得Rogue-like還有一個特色是要屍積如山才能學會怎麼 10/28 21:19
Legault:玩,以這一點來看的話Diablo應該算是Rogue-Lite XD 10/28 21:20
linfox:看你要照temple of roguelikes或是Berlin Interpretation 10/28 22:01
linfox:評分的標準不太一樣,但都差不多 10/28 22:02
noruas:rouge不是一種職業嗎?XD 10/28 22:11
Gravity113:那是 rogue 10/28 22:21
Legault:樓上2位沒講我還沒注意到,原po寫成口紅系遊戲了XD 10/28 22:28
excuse me my poor English~XD
※ 編輯: kons 來自: 123.194.32.106 (10/28 22:39)
zop:Diablo算是變種又精簡的吧,試試看Tome4吧 10/29 00:32
kons:玩Tome4不如玩elona Tome太無聊了 10/29 00:59
zop:Elona跟Tome4不算同種類型,應該不能這樣比 10/29 01:08
zop:Diablo跟Tome4比較相近,不然試試看特別的Dwarf fortress? 10/29 01:13
kons:玩DF不如玩gnomoria 畫面漂亮多了 10/29 01:22
zop:roguelike....討論畫面大概就是個人喜好了.... 10/29 01:29
Arctica:所以Roguelike是不能存檔的遊戲嗎? 能存檔的話,那所謂 10/29 15:50
Arctica:permanent death不就不成立了?.__. 10/29 15:51
SHOKE:diablo一代當時的確是被認為最成功的主流roguelike 10/29 16:05
SHOKE:早一點點日本也有款很有名的在超任上的特魯內克大冒險 10/29 16:06
SHOKE:七年級初的應該都知道這個game 10/29 16:06
SHOKE:GTA一點都不Roguelike吧 上古也是 地圖都死的 死了也沒差 10/29 16:08
P2:最早的Roguelike遊戲,主軸都是地城探險(Dungeon Crawl),闖 10/29 17:06
P2:進隨機生成的迷宮最深處打倒魔王 10/29 17:07
Gravity113:那 D1 非常符合這敘述 10/29 17:42
Gravity113:闖進地下16層把 Diablo 劈死 10/29 17:42
Gravity113:除了每層地圖大致上是方形以外都是隨機升成的配置 10/29 17:43
zop:roguelike的存檔應該是「不能回朔過去」 10/29 20:09
zop:這篇寫了不少東西,可以參考一下 11/02 11:01
shisa:片道勇者感覺蠻像的~ 11/06 08:47

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