[爆卦]Roguelike是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇Roguelike鄉民發文收入到精華區:因為在Roguelike這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者j1551082 (薄荷哈亞鐵)看板Steam標題Re: [閒聊] Roguelike跟Rogu...



看英文上就差一點點,講起來就是遊戲在設計上仿效Rogue的程度吧

單就我個人的看法,Roguelike
ASCII art、RPG還是回合制都不是那麼重要
最重要的就是「死亡懲罰」

http://i.imgur.com/qCaTkQH.jpg

這又分成基本像街機的生命值,短短一局半小時打完收工

或是一輪從一樓生存到九十九樓卻在最後一刻滑倒摔死
整個記錄報銷

像這樣大概是基本的Roguelike吧?
http://i.imgur.com/W6gt6GG.jpg
"TheNGiveth, and the RNG taketh away..."

—ommon saying in roguelike circles
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Roguelike

TROPES又再細分成FinalDeath
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FinalDeath

節錄幾個比較有趣的
1.
Fallen London (一個能付費的網頁冒險遊戲)
不管怎樣都不要去探尋MISTER EATEN
製作者曾用力吐槽完成這個故事主線的人不是瘋子或是嗑藥,就是深深著迷於會瘋狂吞噬一切的邪神

因此帳號會被永久封印,就算付過現金也一樣,永久的

遊戲本身就很容易死翹翹,但重來在遊戲裡理所當然的事情,所以去找Mr. Eaten自殺也是理所當然的......好玩啊

2.
The Oregon Trail (開車旅行的遊戲)
如果車隊成員掛了,他會一直留在隊伍裡頭
如果玩家掛了,旅途就結束了。
雖然說遊戲的計分部分也是看夥伴們生存數量

3.
DiabloII (按住滑鼠殺怪的遊戲)
破關後創角色可以選擇HARDCORE,也就所謂專家模式

死掉後,沒有復活,離開遊戲角色從此封印再也不能使用
說明書:暴風雪不為專家人物負責,如果你要創專家角色,請自己承擔風險,不論任何網路lag、bug、神的開始、你的小妹妹、或是任何理由,暴風雪不會,也沒有辦法把你的專家人物救回來,不用問了,我們聽不到,啦啦啦啦啦

三代維持了這個傳統,不過改成只要十級就能製作了

額外的專家角色就不能使用現金拍賣場了,呵呵呵呵

Torchlight因故也維持了傳統,不同的是,開場就能設定

4.
You Only Live Once (女朋友被綁架了,超級牛來拯救了的Flash遊戲)
非常極端的範例,沒有額外的命,沒有接關,人只能活一次
噢,你也沒辦法再玩一次,因為它會記得

續作The Execution
玩家可以命令一隊人槍決掉前作結局的對象,看是要處決, 或是放置play

當然.......老樣子。

5.
Cannon Fodder (操作一隻小隊的地圖射擊遊戲)
所有的士兵都只有一條命,死得越多,遊戲選單山丘上的墓碑就會越多
雖然遊戲就是得上百個砲灰才能破關,不過看到將軍等級的死在一個針刺陷阱還是有夠幹的

6.
LISA: The Painful RPG(一個很痛的RPG)((廢話))
與Reality Ensues湊在一起
隊伍成員如果被打暈還能回復過來,被揍扁或是失血過多還是會掰掰

然後跟現實一樣,如果夥伴挨了扭脖子、打斷脖子、肢解脖子的招式,是完全沒有辦法把他們救回來的
唯一一個能夠免疫這些招式只有Brad,因為他是主角(?)

7.
Sweet Home (一個恐怖生存的RPG)
一開始就有五名隊伍成員,要是掛了就掛了,隊伍雖然有個治療師,不過他只負責解除異常狀態,一滴血都補不回來
當然結局是看生存人數決定的。

8.
Lose/Lose (射擊?遊戲?)
當你打倒一個敵人的時候,你的電腦會被砍掉一個檔案
當你輸了的時候,遊戲會自動砍掉,不過已經被砍掉寶貴的資料也不會回來
音樂資料庫、以前的回憶照片再見啦
諾頓會判定這是病毒,仔細想想也是理所當然的

9.
「現實生活」
Omnipresent.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Administrivia/NoRealLifeExamplesPlease

至於遊戲怎麼區分?
算了吧分什麼,有的玩就好了。


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