雖然這篇roguelike意思鄉民發文沒有被收入到精華區:在roguelike意思這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 roguelike意思產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【閒聊最近中國爆紅的小團隊手遊《提燈與地下城》】 先聊一下這款遊戲的成績。 據GameLook報導,這款只有六人一貓製作團隊的遊戲,在沒有接入大陸安卓渠道的情況下,三天玩家數就破200萬,iOS最高名次衝到暢銷榜第四名,上演了驚人的以小博大戲碼。 遊戲的玩法架構很簡單,「Roguelike玩法...
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,本次的獨立遊戲發佈會,展出的遊戲作品,多半都是已經在PC平台上架的人氣作品,像是在STEAM擁有兩萬多壓倒性好評,Roguelike地下城遊戲《黑帝斯》,以及帶有療癒元素的冒險遊戲《A Short Hike》。 另外由完美世界發行的《火炬之光3》,也預計今年秋天在SWITCH平台上架。手繪風格的《C...
roguelike意思 在 朱家安 Instagram 的最佳貼文
2021-04-04 11:48:21
支援了兩天一夜哲學營之後覺得很累,有可能是因為第二天晚上大家跑去唱歌。所以今天玩了一整天的《殺戮尖塔》。 《殺戮尖塔》是個 deck-building game,意思是說它是在一連串戰鬥中逐漸把套牌組起來的卡牌戰鬥遊戲。 《魔法風雲會》和《爐石戰記》這樣的集換式紙牌遊戲也用紙牌戰鬥,只是...
-
roguelike意思 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
2020-08-19 11:01:07本次的獨立遊戲發佈會,展出的遊戲作品,多半都是已經在PC平台上架的人氣作品,像是在STEAM擁有兩萬多壓倒性好評,Roguelike地下城遊戲《黑帝斯》,以及帶有療癒元素的冒險遊戲《A Short Hike》。
另外由完美世界發行的《火炬之光3》,也預計今年秋天在SWITCH平台上架。手繪風格的《Card Shark》,則是一款詐欺遊戲,畢竟遊戲名稱就帶有「老千」的意思,靠著你精湛的「手法」,在賭局中取得勝利。發佈會壓軸的則是去年大賣的《無名鵝愛搗蛋》,這次將在SWITCH上面推出雙人遊玩模式,一隻鵝就已經夠麻煩了,現在變成兩隻,破壞力變得更加兇悍,保證讓你頭痛加倍!
雖然本次發佈會沒有太多新作出現,但都是一時之選的優質獨立遊戲作品,所以也別太失望,相信下半年任天堂還是會有更多作品推出的!
(C) Nintendo
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans -
roguelike意思 在 平民小雞 Youtube 的最佳解答
2018-07-07 11:00:04開發者的話:
------------------------
各位玩家朋友們大家好,我是《迷失之夜》開發者之一KS,本人超級喜歡策略卡牌和roguelike遊戲,身邊也有不少志同道合的朋友,一次在玩桌遊的時候聊天突發奇想,於是就做了一個一起玩玩,開發的過程是非常有趣的,時不時會有小夥伴腦洞大開提出非常有趣的新點子。我們也都一一記錄並加入遊戲中。但做遊戲這件事兒萬萬不可閉門造車,作為開發者的我們如果不能聽到玩家的想法,一但方向走錯再多想法其實都是自嗨。
從開始設計到現在初次展示,時間上確實有點倉促,不少想要加入的內容都還沒有開發完成,存在著諸多問題也都還沒有暴露出來。這次測試的主要目的,是得到大家的批評和意見,如果有啥想法,歡迎大家隨時找我們開噴,感謝大夥的支持。聯系我們請加QQ群:795617378。
【靈感與初衷】
迷失之夜是一款較為重度的策略卡牌roguelike獨立遊戲。我們為幾乎每一張核心卡牌都設計了足以支撐起闖關需求的卡組。秒天秒地的旋風斬,刀刀999的強力擊,單張傷害不起眼但堆疊起來嚇死人的小刀流等等等等,除了足夠豐富的卡牌套路外,還增加了對後續遊戲流程影響很大的選擇要素,我和我的小夥伴們甚至還在遊戲中埋藏了很多有意思的梗(比如公司樓下喊著“遊泳健身了解一下”的小哥們變成了攔路怪物/捂臉笑)
【致敬與借鑒】
現階段策略卡牌+roguelike獨立遊戲有不少優秀的作品,在我們鼓搗《迷失之夜》的過程中,學習和借鑒了《殺戮尖塔》的部分內容,並且在這基礎上增加了一些自創的玩法和設計,其中包括原創卡牌啦,全新的合作模式玩法啦,大地圖中扔骰子啦(我們真的很喜歡桌遊怎麽辦嘛)戰爭迷霧甚至全新英雄。現在市面上有不少類似的遊戲,相信所有的開發者也都是《殺戮尖塔》這類型roguelike+策略卡牌遊戲的愛好者。但喜愛和致敬肯定不能僅僅停留在嘴上,為了能讓《迷失之夜》擁有更強、更完整的遊戲性以達到“致敬”的標準,我們正在和《殺戮尖塔》的制作人進行溝通交流,相信很快就會有結果。
【測試及將來】
即將開啟的測試為小規模內測,僅僅放出了已經趨於完善的部分內容,想要了解更多關於《迷失之夜》的信息,歡迎點擊頁面上方的關註,我們將會在第一時間公布《迷失之夜》的最新消息。
同時可以加入官方Q群,結識更多志同道合的玩友
官方QQ群(火爆):795617378
《迷失之夜》開發者:KS
roguelike意思 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【閒聊最近中國爆紅的小團隊手遊《提燈與地下城》】
先聊一下這款遊戲的成績。
據GameLook報導,這款只有六人一貓製作團隊的遊戲,在沒有接入大陸安卓渠道的情況下,三天玩家數就破200萬,iOS最高名次衝到暢銷榜第四名,上演了驚人的以小博大戲碼。
遊戲的玩法架構很簡單,「Roguelike玩法+寵物收集+怪物隨燈光明亮度變暗變強」的設計。沒有什麼太複雜的世界觀、畫面也很普通,基本上不需要操作,全程自動戰鬥。
甚至,對岸有個當過遊戲大廠製作人的朋友,幾個月前測過這款遊戲之後評的一文不值.....並沒有要取笑他的意思,我自己這幾天玩了大概有七八個小時,總體感覺是一個很容易上手,說獨特也還好,不會有負擔但也沒有太多驚喜感的遊戲。
如果說看《馬娘》奔跑的運鏡是種享受,玩《提燈》時的感覺就像是打發時間般的可有可無。
不過研究了一下資料,我個人倒是很佩服《提燈》的行銷宣傳團隊,有辦法從遊戲為數不多的特點中,挖掘出了各種的可能性。
譬如以研發團隊「六人一貓」為主要的特點,塑造小團隊獨特、缺錢、勵志的風格;而「怪物隨燈光變暗變強」的遊戲玩法,被操作成「被窩裏面玩遊戲」的各種梗圖;甚至配合「寵物蛋收集」的玩法與KOL合作了《肝蛋人之歌》。
這些行銷宣傳的噱頭,放大了玩家對於遊戲的想像空間,我認為是很好的操作案例。話說回來,每當我們在研究遊戲成功案例時,往往會從遊戲本身的設計來著手,但最近幾年很多的成功都和強大的包裝、買量、素材設計密不可分;譬如《黑道風雲》的劇情式廣告素材,《Hero Wars》影響全球的拉環廣告,《Top Wars》以蹭古墓奇兵和各種戰爭遊戲經典玩法的方式導入玩家。
遊戲是一個也具有網路外部性的產品,當玩得人越多,除了帶動更多的自然玩家以外,討論度升高也會帶來遊戲以外的樂趣。我覺得《提燈與地下城》在幾百人測試時的數據,也許不錯,但應該不會比有幾百萬人時來得好。
畢竟玩遊戲有時就像吃拉麵一樣,大部分人玩得不是遊戲,是資訊,是氛圍,是一種共同參與感。
#突然想提燈去吃拉麵了
----
電子報訂閱連結:https://reurl.cc/pm6an4