為什麼這篇M4A3E8鄉民發文收入到精華區:因為在M4A3E8這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者aaa123848 (白石斑)看板WoT標題[心得] M4A3E8 超好玩時間Fri May 3...
今年四月底開始玩這個遊戲,打到現在也快打了1600場了。
一開始玩是走德國TD路線,一路走來最痛苦的就是六階了。
上了七階的 JGP 挺好用,第一張M牌就是這老兄打出來的。
但二線狙擊玩久了也會悶,畢竟玩起來滿被動的。
所以決定玩台主動性較高的車,於是選擇了大家都愛的美式中坦線。
用自由經驗直接跳過M3 Lee這台偽中坦,直接上M4
經過個幾天後,昨天總算給我買到夢寐以求的M4A3E8 (以下簡稱大饅頭)
這台車我真的頗喜歡的,我想跟他的外號 大饅頭 有關,聽起來爆可愛的。
就不說白板車了,反正白板車就是難玩。
我科技升的順序是這樣的:
砲塔=>頂炮=>五等引擎=>七等引擎=>履帶=>通訊
由於之前玩JGP就有積蓄,所以經驗到了就升,也沒有花多久時間。
然後組員用金幣直接熟練100%
學習的技能如下:
車長:偵查
炮手:猛然一擊
駕駛:平穩駕駛
通訊兵:預估情勢
填彈手:修理
是想說想加強偵察能力和移動射擊的能力,所以這樣安排技能。
剛開始玩這台時,其實還滿掙扎的。
畢竟之前完TD時一場傷害都要破千才算及格
但玩中坦時,不曉得幾場才會有一場傷害破千。
而且裝甲實在是不怎麼硬,750的血量給KV-1S打兩下就見底
五級坦隨便打你隨便穿,而且引擎還常常壞掉甚至燒起來。
就這樣玩下來,把原本1300的近期WN7打的不到1000。
但這台坦克玩起來真的很爽,爽到根本不會在乎什麼鬼WN7 。
以下就是這兩天玩下來的一些心得:
如果JGP是狙擊兵的話,那大饅頭就是遊騎兵。
我個人覺得玩這款遊戲,想像力是很重要的。
在玩的時候要想像著自己在場上的身分。
狙擊兵就藏在二線並隨時的調整位置以方便輸出。
遊騎兵要打游擊戰,神出鬼沒的出現在敵人背後偷偷打他幾發。
大饅頭在場上的工作絕對不是跟對面互幹,絕對幹不贏。
就算有隊友跟你一起扛戰線,對面射擊的第一順位也絕對是你。
因為大饅頭薄的跟廢渣一樣,隨打隨穿。
當然在玩伸縮炮的時候,可以算對面換彈藥的時間來偷打他。
(也就是當對面打你隊友的時候,你可以出去偷打他。)
但很沒效率,因為大饅頭想打穿對面的正面還挺難的。
這種時候我會有四種選擇:
1.繼續玩伸縮炮,沒穿正常,有穿賺到。
2.衝出去,讓對面的炮全部集中到我身上,使隊友可以輸出。
3.猛盯小地圖,想辦法繞到敵人的側邊或後面奇襲。
4.撤退,賣隊友。
第一項和第四項是真的完全沒搞頭才會選擇的
第二項要靠的是隊友和自己對這個戰區的了解
第三項靠的是自己的地圖觀和情勢觀
成功就贏了小會戰,失敗就壯烈成仁。
在打平原戰的時候,我一開始會躲在前線的障礙物後面,或是躲在二線。
總之就是想辦法不讓自己損血。
然後尋找時機,看是要衝敵人本陣殺自走砲或是從側翼對敵人造成傷害
絕對不要和敵人正面對決,保證贏不了!!
另外,我不覺得大饅頭是台偵查好車
頂速 48 其實還滿好射的,而且大饅頭其實體積還滿大的
去偵查鐵定活不久。
我認為大饅頭在場上的意義在於擾亂不在於輸出。
算好時機,衝出去常常可以帶給敵方很大的傷害,前提是隊友知道你要做什麼。
所以溝通是很重要的,衝的時候打個信號讓隊友掩護你。
而且大饅頭的速度和射速很快,可以繞到對方坦克後面射擊
並且找個障礙物再躲起來。
戰術成功的話可以使敵方十分的困擾。
大饅頭要打得主動不能打被動,因為打被動的話大饅頭頗沒用的。
當然說起來很簡單,真要做起來真的很難,但這也是大饅頭這台車的樂趣所在。
其實大饅頭我也還沒玩很多場,但他真的是台很好玩的車。
以上是個人之心得,還請多多指教。
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