雖然這篇Ghimlyt dark鄉民發文沒有被收入到精華區:在Ghimlyt dark這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 ghimlyt產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Taepoppuri,也在其Facebook貼文中提到, FFXIV Shadowbringers 5.3 Impressions & Thoughts (พาร์ท 1/?) เห็นทยอยกันจบหลายคนแล้ว อิมเพรสชั่นส่วนมากคือไปทำอีเวนท์หน้าร้อนทั้งน้ำตา 😂 ผ่านมาอาทิตย์...
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
ghimlyt 在 Taepoppuri Facebook 的最佳解答
FFXIV Shadowbringers
5.3 Impressions & Thoughts (พาร์ท 1/?)
เห็นทยอยกันจบหลายคนแล้ว อิมเพรสชั่นส่วนมากคือไปทำอีเวนท์หน้าร้อนทั้งน้ำตา 😂 ผ่านมาอาทิตย์นึงละเริ่มได้เวลาที่ลงคอนเทนต์สปอยล์เกี่ยวกับเนื้อเรื่องซะที พาร์ทแรกนี้จะพูดความรู้สึกของเราที่มีต่อแพทช์นี้ค่ะ
*แน่นอนว่าสปอยล์เลอร์
ยังเล่นไม่จบ 5.3 หนีไปป*
.
.
.
=อำลาเดอะเฟิสต์=
ไฮป์กับแพทช์นี้พอสมควร เพราะตั้งแต่ HW มา แพทช์เลข X.3 ถือเป็นแพทช์สำคัญในเนื้อเรื่องที่จะสรุปประเด็นค้างคา มักทำให้ประทับใจรองมาจากฉากจบใน expansion ก่อนที่ X.4-X.5 จะเป็นแพทช์ปูเรื่องไปยังภาคต่อไป
.
ในครั้งนี้ก็เช่นกัน ต้องปิดประเด็นที่เดอะเฟิสต์ทั้งหมดในแพทช์เดียว เพราะเนื้อเรื่องหลักจะไม่ได้กลับมาโฟกัสที่เดอะเฟิสต์อีกแล้ว ยิ่งครั้งนี้เป็นแพทช์ปิดเรื่องของ 5.0 ที่ทำไว้ดีมากจนเป็นจุดที่ยากจะแตะถึงซ้ำอีก
.
พอได้บอกลาเดอะเฟิสต์ ความดีงามของภาคนี้ที่รู้สึกได้ชัดคือ ทีมงานสามารถทำให้เราแคร์กับสถานที่และคนในโลกนอร์แวรนดท์ได้จริงๆ
.
ดันเจี้ยน The Heroes' Gauntlet คือเจ๋งมาก เหมือนเป็นขั้นกว่าของ The Ghimlyt Dark ทำให้เราได้ทบทวนว่านับตั้งแต่เริ่มต้นภาคนี้ ตัวละครเราได้ผ่านอะไรมาบ้าง สร้างสัมพันธ์ พบเจอคนมากมาย
.
แม้แต่ตัวประกอบสุดๆ คนงานเหมืองอย่างพวกเจอริก ก็ยังโผล่มาช่วยข้างทางทำให้ยิ้มได้ เหล่าแฟรี่ก็มา ตามสัญญาที่เฟย์โอเคยพูดไว้ว่าขอแค่บอกคำเดียว ทั้งอิลเมฮ์กจะลุกขึ้นสู้เพื่อเรา
พวก NPC จากเควสโรลทั้งหมดก็มา โชคดีที่เล่นครบสี่โรลจึงรู้จักตัวทุกตัว ทุกคนเห็น WoL และเพื่อนเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของโลกนี้
.
ทำเอารู้สึกว่าไม่อยากกลับเดอะซอร์สซะงั้น ฮา เปรียบเทียบแล้วเดอะเฟิสต์เหมือนบ้าน แต่เดอะซอร์สเหมือนที่ทำงาน…
กระนั้น WoL ก็ไม่ได้กลับมาจากเดอะเฟิสต์แบบมือเปล่า นอกจากได้แมวมาตัวนึง ยังได้ระแคะระคายเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับอดีตของตัวเองสมัยเป็นแอนเชี่ยน ที่จะเป็นบทส่วนสำคัญต่อไปในอนาคต
.
.
=No fight left to fight=
สำหรับตัวละครสำคัญที่เป็นตัวเด่นของแพทช์นี้ โฟกัสอยู่ที่สองคน คือคริสตัลเอ็กซาร์คและอิลิดิบัส
ลองอ่านความคิดเห็นของแฟนด้อมต่างประเทศ หลายคนเห็นว่าส่วนของเอ็กซาร์คทำได้ดีมาก แต่ผิดหวังกับจุดจบของอิลิดิบัส ในด้านของบทที่รวบรัด (สำหรับส่วนของไทรอัลคือชมเป็นเสียงเดียวกันว่ายอดเยี่ยม)
.
เนื่องจากอิลิดิบัสเป็นตัวละครที่ปรากฏตัวมานานมากแล้วตั้ง 6 ปีก่อน นิสัยใจคอรวมถึงจุดประสงค์เป็นปริศนามาตลอด พอเฉลยเรื่องของแอสเซี่ยนใน 5.0 และอิลิดิบัสกลายเป็น Unsundered คนสุดท้าย คนก็คาดหวังมิติขอตัวละครและความเข้มข้นระดับเดียวกับเอเม็ท
.
แต่แล้วก็ไม่ได้รู้จักตัวตนของเขา ไม่ได้เห็นหน้าตาที่แท้จริง ไม่ได้รู้ชื่อจริง ทีมงานเปิดเผยว่าอิลิดิบัสที่เห็นมาตลอดเป็นแค่ไพรมอลที่แยกตัวออกมาจากโซดิอาร์ค และก็เขียนให้ถึงจุดจบ ตายตรงนี้เลย จึงมีบางส่วนรู้สึกว่าตัวละครนี้ underdeveloped และเสียของ
.
มู้ดของเรื่องก็ดันจบด้วยอารมณ์แฮปปี้สุดๆ นอกจาก WoL แล้วดูเหล่าตัวละครจะไม่ได้รู้สึกอะไรเลยกับการที่ฆ่าแอนเชี่ยนคนสุดท้ายจนสิ้นเผ่าพันธุ์ เหมือนปราบตัวร้ายเสร็จแล้วเย้กลับบ้าน ความลึก น้ำหนักของการตัดสินใจ ความ mature จาก 5.0 ดูจะหายไป
.
อีกเหตุผลก็คือ กำจัดอิลิดิบัสแล้ว ท่าทางของเส้นเรื่องจะไปโฟกัสกับตัวร้ายต่อจากนี้ คือเซนอสกับแฟนดานีลแทน ซึ่งหลายคนมองบนกับสองตัวนี้ รู้สึกว่าน่าเบื่อ ไม่คุ้มค่ากับการที่จะทิ้งเส้นเรื่องของแอนเชี่ยนไป
.
สำหรับเรา เข้าใจประเด็นที่ผิดหวัง แต่เราชอบปมของอิลิบิดัสมาก เขาเป็นตัวตนที่แยกออกมาจึงไม่สมบูรณ์ มีแต่ความมุ่งมั่นที่ค้างคาหัวใจแม้จะไร้ความทรงจำ
.
แนวทางของตัวละครนี้ไม่เหมือนกับเอเม็ท ซึ่งก็เหมาะสมแล้วที่จะไม่เล่นปมเดิมซ้ำๆ อิลิดิบัสคือตัวละครที่น่าเวทนาที่สุด เขาทิ้งได้แม้ชีวิตของตน ทิ้งแม้ความทรงจำที่สำคัญที่สุด เพื่อทำหน้าที่ให้ผู้คนที่เขารัก
แต่สุดท้ายต้องเสียทุกอย่าง No fight left to fight, No life left to live ของแท้ เพราะตัวตนของเขาจริงๆตายไปนานแล้ว (มีรายละเอียดหลายประเด็นที่อยากพูดถึง รวมถึงเซนอสกับแฟนดานีลด้วย ขอยกไปไว้พาร์ทต่อจากนี้)
.
กระนั้นก็เห็นด้วยในส่วนที่ว่าบทค่อนข้างจะรวบรัดเกินไปมากๆ เห็นหลายคนยังงงอยู่เลยว่าทำไมเป็นถึง Unsundered แบบเอเม็ทแต่ตายง่ายจัง คือมีบอกในเรื่องแล้วแต่นำเสนอไม่ค่อยเคลียร์
.
ถึงอิลิดิบัสจะอยู่มาหกปี แต่มีเวลาให้ปูเรื่องของเขาจริงจังแค่แพทช์ครึ่งเท่านั้นเอง สุดท้ายก็เป็นตัวร้ายที่ต้องตายเพื่อสร้างซีนให้เอ็กซาร์ค ทั้งน้ำหนักและศักดิ์ศรีดูไม่เท่าเทียมกับช่วงไฟนอลของ 5.0 ที่ตอนนั้นรู้สึกว่าเป็นเรื่องของเราและเฮดีส เด่นทั้งคู่และสถานการณ์มัน high-stakes จริงๆ
.
แม้ไม่ถูกใจการนำเสนอที่น่าจะซอยละเอียดได้กว่านี้ แต่ถ้ามองว่าด้วยเวลาที่จำกัดในหนึ่งแพทช์ ต้องจบประเด็นอื่นด้วย ซึ่งแพทช์นี้ทำตรงส่วนประกอบเล็กๆน้อยๆอื่นๆได้ดีมาก
ฉากลาคือซึ้งทุกอัน คำบอกลาของรีน,ไลน่า คู่สามีภรรยาไค เด็กผีฮาลริค อาร์ดเบิร์ตกับเซโต้ (อันนี้ดาเมจรุนแรงมาก...😭) พอดูโดยรวม ก็ถือว่าทำออกมาได้ดีแล้วล่ะ
.
ต่อมาคือเรื่องที่พวกไซออนดูจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปเท่าไหร่ ทั้งที่ใน 5.2 จะพยายามหาทางพูดคุยกับอิลิดิบัส แต่สุดท้ายก็เข้าจังหวะเดิมๆเดินหน้าฆ่ามันอยู่ดี คือบทมันเขียนบีบมาแบบเนี้ย...ยังไงก็ต้องฆ่าอ่ะแหล่ะ ต้องรอดูเนื้อหาต่อๆไป ถ้าไม่ได้เรียนรู้อะไรจากภาคนี้เลย อันนั้นถึงจะ waste ของจริง ซึ่งดูจากศักยภาพการเขียนเรื่องที่ผ่านมา เรามองว่าไม่น่าจะเป็นแบบนั้น
.
รวมถึงเส้นเรื่องแอนเชี่ยนก็ไม่ถูกทิ้งแน่นอน บทเริ่มปูไปทางตัวตนในอดีตของ WoL แล้ว (The 14th หรือ Azem) คุณองค์ชายถุงกอล์ฟก็ย้ำซะว่าฝันถึงอามุรอททุกวัน โซดิอาร์คกับไฮเดลีนก็ยังอยู่ทั้งคู่ ทั้งหมดนี้คงจะเป็น(และต้องเป็น)จุดหลักของภาคหน้า
เนื่องจากทีมงานเคยบอกว่าจะจบเรื่องของโซดิอาร์คกับไฮเดลีนใน 6.0 และกราฮาเทียเองก็พูดย้ำช่วงท้ายแพทช์ว่ากำลังจะเข้าสู่บทสรุปของเรื่องราวในดาวดวงนี้แล้ว
.
.
=New old friends=
ว่าแล้วก็ขอพูดถึงเอ็กซาร์ค เป็นตัวเอกของแพทช์นี้เลย ด้วยความรับผิดชอบที่จะพาเหล่าไซออนกลับบ้าน และก็ต้องดูแลให้เดอะเฟิสต์ปลอดภัยจนวินาทีสุดท้าย คนดีศรีคริสตัลทาวเวอร์
.
เล่นไปก็ลุ้นชะตาหนักหน่อย พร้อมกับที่ช็อคความเหลี่ยมเทกซ์เจอร์ผ้าถุงของพี่แก... คือแตกยับบบทิ่มตาทุกฉาก 😱 ยังกะเทกซ์เจอร์เกมเพลย์สอง แต่กระนั้นก็ซึ้งกับฉากบอกลาบนยอดหอมาก ‘การเดินทางครั้งหน้า พาฉันไปด้วยนะ’
.
ตั้งแต่ตื่นขึ้นมา ทั้งชีวิตอันยาวนานของกราฮาเทียในเดอะเฟิสต์ใฝ่ฝันถึงแต่ WoL ไม่ใช่เรื่องของ romance แต่มันเหนือกว่านั้น เขายกย่อง WoL เป็นคนที่อยากเอาเป็นแบบอย่าง เป็นผู้กล้าที่แสดงให้เห็นว่าความหวังคือสิ่งค้ำจุนผู้คน
.
สิ่งที่ WoL ทำไม่ใช่แค่การช่วยเหลือคนตรงหน้า แต่เป็นการปลูกฝังสร้างฮีโร่คนต่อไปและต่อไป และกราฮาเทียเข้าใจความสำคัญของสิ่งนี้ เขาพร้อมจะเป็นแค่ส่วนเล็กๆในตำนานหรือแม้จะถูกลืมก็ไม่เป็นไร ขอแค่ได้ทำสิ่งดีๆที่จะส่งไปยังรุ่นต่อไปเหมือนกับ WoL
.
ก็เป็นธีมของ ShB คือส่งต่อความทรงจำและความหวัง ที่หักมุมก็คือ...นอกจากพี่แกจะไม่ตาย... ยังย้ายความทรงจำมาได้หมดอีก! ได้อยู่ในร่างหนุ่มอีก!!! เฮ้ย!!!! อะไรมันจะดีขนาดนั้น
.
คือโคตรเป็น best possible result ตอนแรกคิดว่าเอ็กซาร์คกลายเป็นคริสตัลไป แล้วเรากลับมาปลุกกราฮาเทียของเดอะซอร์สแหงๆ ถึงจะไม่ใช่คนเดียวกัน แต่มันก็สุขปกซึ้งดีนะ เข้ากับธีมเรื่องด้วย
.
แต่สุดท้ายกลายเป็นหวานเจี๊ยบไม่มีขมเลย แถมได้มาเป็นปาร์ตี้เมมเบอร์ด้วย ในตี้จะมีแมวโกงความตายสองตัวแล้วใช่มั้ยคระ
.
ส่วนตัวเราไม่ค่อยชอบ fake out death (ยั่วว่าจะตายแล้วไม่ตาย) บ่อยๆ คือถ้ามีเหตุจำเป็นก็โอเค แต่ยกตัวอย่าง ยาชโตล่าที่แกล้งปักเดธแฟลกหลายรอบแต่ไม่ตายซะทีจนไม่ขลังแล้ว สำหรับเอ็กซาร์คก็ไม่อยากให้ดำเนินไปในทางเดียวกัน (จะว่าไป ทีตอนปาปาลิโม่ มูนบริวด้า อิซาล ตายแล้วตายเลย…)
.
.
อีกคนที่อยากให้ได้มาเป็นไซออนด้วยคือรีน
อันนี้แปลกใจ บทน้อยเชียว เหมือนน้องโดนทิ้งง สำหรับเรา รีนเป็นตัวละครที่สำคัญกว่าตัวละครเฉพาะของ expansion ที่จะใช้แล้วจบบทในภาคแบบฮิเอ็น,ลีซ นอกจากบทในเกมแล้วด้านดีไซน์ทำออกมาได้ดีมาก (กรุณาดูจำนวนแฟนอาร์ต) มีศักยภาพจะเอามาดันเป็นตัวเด่นต่อไปได้สบายๆ
.
ก็เข้าใจว่ายังต้องมีเนื้อเรื่องของเอเดนพาร์ทสุดท้ายอีก อาจจะต้องไปเคลียร์ตรงนั้นก่อนแล้วค่อยตามมา หรือไม่ก็มาอีกทีภาคหน้า แบบอลิเซ่ที่ตอนแรกบทอยู่แต่ในเหรดคอยล์ กว่าจะมาเข้าเมนเควสจริงจังก็สตอร์มบลัด
ยังไงก็คาดหวังว่าจะเจอกันอีกทีกับบทหลักของรีนในอนาคตอันใกล้ค่ะ
.
.
.
=อื่นๆ=
- เนื้อเรื่องรอบนี้ยังไม่ทันเล่นก็โดนเพื่อนสปอยล์แบบไม่ตั้งใจด้วยคำอธิบายเฟอร์จิเนอร์ใหม่ในเกมที่คราฟต์จากของดรอปลาสต์บอส... คุณพระ โดยสปอยล์แบบนี้ก็มีด้วยเหรอ แต่ก็พอจะเดาได้อยู่ละ
- มองในมุมของแอนเชี่ยน อิลิดิบัสเองก็ถือเป็นนักรบแห่งแสง ซึ่งคำจำกัดความของ Warrior of light ตรงกับคำใบ้ของโยชิพีที่ให้ปีที่แล้ว
- คือทุกๆปีใหม่ โยชิพีจะมีจดหมายทักทายแฟนเกมและใบ้ถึงเนื้อหาที่จะเกิดขึ้นต่อไป ปีที่แล้วพูดถึงเรื่อง WoL ‘ไม่ว่าจะเป็นใคร ขอเพียงมีจิตวิญญาณที่อยากช่วยเหลือผู้อื่น และทำสิ่งที่ต้องทำโดยไม่คำนึงถึงตนเอง นั่นเองคือนักรบแห่งแสง’
- ตอนแข่งตีค้างคาวกับอลิเซ่ มีบทพูดต่างกันด้วย มีแบบเสมอกับแพ้ ของเราเสมอแล้วอลิเซ่หงุดหงิดที่พยายามเต็มที่แต่ก็ยังได้แค่เสมอ เพราะเธอไม่อยากแพ้/ต้องพึ่งพาเราตลอดเวลา พัฒนาการของอลิเซ่ที่อยากจะสู้ในฐานะเพื่อนที่เสมอกันนั้นน่ารักดี
- จากเสียงวิจารณ์ว่า 5.1 เนื้อเรื่องเบาไปไม่ค่อยมีประเด็นน่าสนใจ น่าจะแบ่งบทสำคัญๆไป develope ในแพทช์นั้นบ้าง หลายๆประเด็นของ 5.3 จะได้เคลียร์กว่านี้ คือต้องเข้าใจกระบวนการเขียนเนื้อเรื่องเกมนี้ก่อนว่า ทีมเขียนบทมีหลายคน
- และด้วยข้อจำกัดของโครงสร้างเกมที่ต้องออกเป็นแพทช์ย่อย ทำให้เวลามีจำกัด/น้อย รวมไปถึงการที่ต้องอัพเดตอย่างต่อเนื่อง ทีมเขียนบทจึงต้องแยกกันเขียนเนื้อเรื่องของแพทช์ 5.1-5.3 จะได้เขียนไปพร้อมกันและเสร็จตรงเดดไลน์ได้
- เราเข้าใจว่า 5.3 คนเขียนบทคือหัวหน้าทีมเนื้อเรื่อง นัทสึโกะอิชิกาว่า (คนเขียน 5.0 ทั้งหมด) เพราะเคยมีบทสัมภาษณ์ บอกไว้ว่าเธอจะได้เขียนบทหนึ่งแพทช์ในช่วง 5.1-5.5 (เวลาที่เหลือน่าจะต้องไปเขียน 6.0) คิดว่าเป็นแพทช์นี้แหล่ะ
- พอเนื้อเรื่องมันต้องแบ่งเป็นแพทช์ แล้วส่วนสำคัญต้องให้คนเขียนหลักเขียนเลยมีสกรีนไทม์ที่จะอธิบายได้ไม่สมดุล ก็เป็นข้อกำจัดอย่างนึงนะ
- อีกข้อจำกัดที่รู้สึกมากๆในแพทช์นี้คือ...เอนจิ้นเก่าพระเจ้าเหาของเกมที่เป็นปัญหามาตั้งแต่ 1.0 และข้อจำกัดด้านกราฟฟิก อย่างที่บอกไปว่าเทกซ์เจอร์ตัวเอกซาร์คแตกยับมากๆจนน่าเกลียด จนขนมปังของทาทารุกลับละเอียดกว่า คิดแบบฝันๆนะว่าหลัง 6.0 จบอยากให้ยกเครื่องขึ้นเกมใหม่ไปเลยอ่ะ เป็นภาคออนไลน์ใหม่ หรือเป็น 14 ภาคสองหรืออะไรก็ได้ ตอนนี้งานด้านภาพของเกมคือเชยมากเอาตัวรอดด้วยอาร์ตสไตล์และการกำกับศิลป์ที่ดีล้วนๆ
- แต่อนิเมชั่นแพทช์นี้พัฒนาขึ้นมากเลยนะเนี่ย ซีนท้ายๆอลิเซ่มีไถลเก้าอี้ ยาชโตล่าลูบไม้เท้า ดูมีชีวิตชีวาขึ้นมากเลย
.
.
.
ป.ล. พาร์ทต่อไป จะพูดถึงประเด็นเนื้อเรื่องสำคัญต่างๆ อิลิบิดัส เฮดีส อาเซ็ม หินคริสตัล และเซนอส&อาซาฮี (ไอ้ตัวสุดท้ายนี่รวมใจ(เกลียด)แฟนด้อมได้ยิ่งกว่า WoL อีกอ่ะ lol)
#FF14 #Shadowbringers
ghimlyt 在 Taepoppuri Facebook 的精選貼文
Original Soundtrack ของ Final Fantasy XIV Shadowbringers วางจำหน่ายแล้ววันนี้
ทั้งแบบแผ่นและดิจิตอล Google Play Music, Amazon MP3, iTunes ไปกดกันได้เลย เสิร์ชชื่อภาคก็เจอเป๊ะ
อัลบั้มนี้นอกจากจะรวมเพลงภาคนี้ที่พีคสุดๆครบทุกเพลง
What Angel Wakes Me (ทิทาเนียไฟต์)
Insanity (อินโนเซนส์)
Tomorrow and Tomorrow (เอ็กซาร์คธีม)
Mortal Instants (วันสุดท้ายของอามูรอท)
และ Civilization (ลาฮี้)
ก็รวมเพลงจากแพทช์สุดท้ายของสตอร์มบลัดด้วย ตอนนี้กำลังฟัง A Pall Most Murderous อยู่ (จากดันเจี้ยน Ghimlyt Dark)
ข้อความฝากบอกจากโยชิพี ตัดมาบางส่วน
"ชาโดว์บริงเกอร์ประสบความสำเร็จไปทั่วโลก แต่สำหรับมุมมองของพวกเรา ก็แค่ทำในสิ่งที่ทำมาตลอด เพื่อสร้างเนื้อเรื่อง เกมเพลย์และเพลงประกอบที่ดีที่สุดที่เราจะทำได้ ประสบการณ์ที่ผู้เล่นได้รับ คงเป็นการบอกว่าเราเติบโตขึ้นแล้วในฐานะผู้พัฒนา สำหรับทีมซาวนด์ที่มีโซเคนเป็นผู้นำทีมก็เช่นกัน
โซเคนพูดเสมอว่า'เสียง'ไม่ใช่พระเอกหลัก แต่เป็นองค์ประกอบที่จะทำให้ประสบการณ์นั้นน่าจดจำ มันจะเด่นเกินกว่าจุดสนใจของเกมไม่ได้ แต่ก็จะขาดมันไม่ได้เลย
ต่อให้บ่นว่างานยุ่งขนาดไหน แต่แค่แหย่ไปว่าก็แคนเซิลคอนเสิร์ตสำหรับแฟนๆไปสิ โซเคนก็จะกลับไปลุยงานต่อทันที
ผมไม่มีวันลืมความรู้สึกที่ได้ยินเพลงธีมของ Shadowbringers ครั้งแรก เราแก้กันครั้งแล้วครั้งเล่า และผลสุดท้าย ผมคิดว่ามันเป็นหนึ่งในเพลงที่ดีที่สุดที่เราเคยแต่ง
หวังว่าระหว่างที่ฟังเพลงเหล่านี้ จะทำให้พวกคุณระลึกถึงความทรงจำของ Shadowbringers ที่ไม่ใช่แค่การเดินทางของฮีโร่คนหนึ่งแต่เป็นการสืบทอดหลายๆสิ่งที่ได้รับส่งต่อมาจากผู้อื่น"
ข้อความจากโซเคน
นักแต่งเพลงเจ้าเก่าประจำภาคนี้
"สารภาพเลยว่างานแต่งเพลงน่ะ เป็นแค่1ใน5ของงานทั้งหมดเท่านั้นแหล่ะ! แถมครั้งนี้ยังโคตรรีบที่สุดของที่สุดเลยด้วย
ตอนแรกก็คิดนะ ว่าถึกทนทำไปอย่างที่ผ่านมาก็จะรอดไปเอง แต่สุดท้ายแล้วครั้งนี้คือเหนื่อยใจจะขาดสุดๆ
วันก่อนสงสัยว่าที่ผ่านมาเราทำเพลงให้เกมนี้ไปกี่เพลงกันนะก็เลยลองเช็คดู... จะจะเจ็ดร้อยกว่าเพลง! ผมยังไม่อยากเชื่อตัวเองเลยเฮ้ย ว่าทำได้ยังไง
เราถือโอกาศรีมาสเตอร์เพลงในอัลบั้มนี้ให้ไม่ถูกบีบอัดและมีคุณภาพสูงสุด พอทวนฟังดูก็มีเพลงบางเพลงที่ผมจำไม่ได้ว่าใครแต่ง ซึ่งมันคาใจมาก ใครฟะที่แต่งท่อนนี้! พอถามทีมไปทุกคนก็บอกว่าคุณโซเคนนั่นแหล่ะแต่งเอง...นี่แหล่ะคือสิ่งที่โปรเจต์ Shadowbringers ทำกับสมองผม
สุดท้ายก็หวังว่าทุกคนจะฟังเพลงเหล่านี้ไปแล้วก็คิดถึงประสบการณ์ดีๆตอนที่เล่น
อยากฝากบอกแค่คำเดียวว่า ลาฮี๊!"
https://twitter.com/SOKENsquareenix/status/1171620804624179200?s=19
#Shadowbringers
#FF14