[爆卦]Ffxiv 4.1 msq是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇Ffxiv 4.1 msq鄉民發文收入到精華區:因為在Ffxiv 4.1 msq這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者hayate4821 (閒人一名)看板Steam標題[心得] FFXIV - 一株豆芽的心路歷程...


https://imgur.com/5l9Xkyl
FFXIV最終幻想系列的第二個MMORPG類型作品,
8月10日18時開始為了更新到Patch 5.3版本,開始了為期24小時的維修。
也就是說,FFXIV的玩家們只能望著桌面上的.exe檔陷入無盡的,「放我進遊戲」的焦慮中。
為了緩和戒斷症狀,我想出的辦法,就是開始寫心得,也算是整理一下剛破完4.x版本有點複雜的心情。

因為我平常沒有截圖習慣,加上遊戲現在還沒辦法玩,所以幾乎都是用官網截圖還請見諒。


事前聲明:遊戲有Steam版本,但台灣目前只能下載試玩版。
當然可以先下載Steam版本體驗(畢竟這裡是Steam版),但還是推薦從官方網站下載。


零、試玩期間延長

之所以會想推坑,除上述外,還有一個原因是,
5.3版本更新完畢後,FFXIV的免費試玩期間大幅延長。
原本國際版試玩最多能把角色練到LV 35,但LV 35連最初的2.0版本的主線都無法完整體驗,
因此開發組決定將試玩期間延長,未來「主線3.X版本全數解完」才需要付費,
等於直接送了一片資料片,可以一路玩到LV 60。

重點是5.3版將大幅簡化當年由於製作倉促而有點濫竽充數的2.X版本跑腿任務。


*關於為何「最初的主線」是「2.0」,可以參考,我之後也會稍微提到
https://www.youtube.com/watch?v=CJ9CmxaQ3q8
https://www.bilibili.com/video/av9846085/
(我也不喜歡中國網站,但也只有這裡有翻譯了,看得懂英文的建議youtube)


https://imgur.com/KhB6wgb
一、關於FFXIV

FFXIV這款遊戲,一言以蔽之就是MMORPG。
但如果要說它和市面上的MMORPG有哪裡不一樣,可能在於:
它多樣的遊玩要素很MMO,但它的主線很RPG。
FFXIV的每一次大版本更新,新增主線內容都堪比一款JRPG大作。
這還不包含版本間過度的各小版本新增劇情。對於「想玩JRPG」的人來說,光主線就值回票價。
至於對「想玩MMO」和人輕鬆交流的玩家來說,FFXIV也有足夠內容遊玩。

你甚至能在裡面
打 麻 將

https://imgur.com/YxnMZsc


二、一個互助合作的世界

回頭去玩過去沉迷的MMO,經常會找不到以前著迷的感覺。
最大的衝擊通常是「風氣變了」。
除非跟現實好友一起玩,否則玩現在台灣的MMO通常會陷入「瘋狂趕進度」或「課金拚強度」的泥淖中。
進副本跳動畫、過主線跳劇情是常態,尤其如果副本不跳動畫經常會被路人抱怨,
但FFXIV完全沒有這種問題。

FFXIV的新玩家ID前方會有「豆芽」樣式的圖案,這個圖案直到主線攻略到目前的最新版本(5.0)才會消失。
只要你頭上還頂著豆芽,幾乎所有老玩家都很樂意幫助你;就算已經失去豆芽,在第一次打副本時說明自己是「初見」,
套一句以前看過的話「阻止你看劇情的人,才會被罵」。
沒有人會催促,也沒有人會因為你第一次打副本狂死而責備你。
如果新手不熟悉副本機制而躺地板,
就算只是野團路過的老玩家通常也會努力說明、教導新人,而不是發現有人不會打就直接跳出副本。
若是初見一些劇情比較有趣的副本,甚至有老玩家會在通關後等待新手把動畫看完,圍著新人拍手慶賀。
可以說近幾年我還沒看過風氣比FFXIV友善輕鬆的OLG。

三、輕鬆的遊戲體驗

和玩家的友善氛圍同樣,FFXIV遊戲機制上也相當友善
與為了提高玩家活躍度而想盡辦法加強哈扣內容,使玩家非得長時間待在線上/遊玩同樣內容的遊戲不同,FFXIV完全不算強制綁住玩家的時間,
遊戲的製作人甚至說過「如果玩累了AFK等下個版本回來也完全可以」,

更神奇的是,這不是空話。
FFXIV真的完全可以隨時AFK隨時回歸。

它不會逼玩家一定要刷裝備,副本掉的裝備隨便都能用很久,
穿符合等級的副本掉落裝,或在玩家交易板上隨手拉一套便宜的生活職業玩家產製裝,
隨便湊一套就就完全可以去打當前等級最高難度的副本。
而高難度副本也不是非得去打,
因為高難度副本的掉落裝備並沒有比路上能買到的強多少,
有價值的東西,除了絕佳的副本體驗(音樂和畫面表現力真的很好),
也就是掉落的坐騎或外觀了(很炫,但性能上沒有特別之處)。

https://imgur.com/wc16Az9
除了副本和主線之外,FFXIV最大的優點是,它沒有忽略生活職業玩家。
一直以來,只玩生活職業的玩家幾乎是二等公民。
除了採集做裝備賺錢外,很少有「專門為生活玩家」製作且平易近人的內容,但FFXIV有。
(總之黑色沙漠那個又複雜又綁時間的經商我不行)
不只是有特別為釣魚玩家製作的24人海釣(會獎勵寵物和坐騎),
採集、挖礦、鐵匠等玩家還可以參與「XXXX(避免劇透)復興」,
協助重建劇情中被戰爭摧毀的城鎮,
且重建完成後,玩家可以在重建好的居住區買房子。
諸如此類的生活職業額外內容每次改版都會絕讚增加,
不用擔心如果不太玩戰鬥職業就沒事可做。

https://imgur.com/ZQWZg0i
如果你不想打副本、主線,也不想玩生活職業,還有金蝶遊樂場。
在這裡,可以打牌、賽鳥、打麻將、刮刮樂、走秀,還有投籃機可以玩。
我個人上線但沒時間解主線的時候都在打麻將。
畢竟是FFXIV,全球最大線上麻將中心(不是)。


https://imgur.com/BwCJDcR
四、單機品質的主線劇情

FFXIV玩家最常談到的,恐怕就是劇情。
就如同我開頭所說,本作的每個資料片都有一款單機遊戲(包含後續更新甚至超過)的劇情量,
初步估計,試玩期間能玩到的2+3版應該可以玩破50HR,
這還不包括各職業的主線劇情(對,每個職業都有不同主線,而且劇情多數很用心)。
為了避免劇透,很多東西不能說太多,
但就算拿大部分老玩家都覺得不優(和3.0、5.0比)的4.0主線劇情來說,
也是完成兩個國家復興的偉業、經歷許多讓人印象深刻的戰役的宏大故事,
後續的小版本更新內容更是騙了我好幾次眼淚。

此外,本作劇情上更難能可貴的,是副本的設計會和劇情有所結合。

https://www.youtube.com/watch?v=MyinMgd3Dxs

在盡可能不劇透的情況下,用這個BOSS為例。

這是Patch 4.3版本「月下之花(月下の華)」的8人討伐戰BOSS「月讀」,
她在4.0版本中作為反派出場,但4.2、4.3版本的劇情過後,我們才知道她為何會成為反派。
她當反派時的暴虐行為沒有因為揭露過去被洗白,她最終的立場也沒有改變。
但當打副本時配合機制回顧她的過往,
(影片02:10開始的小怪環節,BOSS解除變身倒臥在場地中間,周圍出現開始攻擊她的小怪,
 這些攻擊她的小怪都是曾經帶給她痛苦的人,
 最後出現一個幫BOSS擋刀的幻影,那是玩家的同伴,也是在她一生中唯一對她好的人)
聽見她面對「如果不活下來,無論是贖罪還是報恩都無從說起」,
只能回應「已經太遲了」的時候,也不禁感到萬分惆悵。

劇情和劇情副本的高度結合,
讓玩家的戰鬥體驗和劇情體驗不會被割裂,反而緊密融合(甚至有些單機遊戲都做不到這點),
也大力推升玩家在劇情上的沉浸感。


https://imgur.com/bnj9ZDR
五、用心的製作團隊

回頭來說說,為何這遊戲是從「2.0」開始。
究其原因,FFXIV的1.0版本是個災難,災難到了甚麼地步呢?
2019年E3,本作現在的製作人吉田直樹在被問到
「WOW的經典服很熱,請問FFXIV有沒有打算做個1.0的經典服呢?」的時候,
忍不住苦笑回了一句:NIGHTMARE.

FFXIV的1.0版本有多爛我就不多說,
總之營運不到一年全球活躍玩家就剩下不到4萬人,而且還在逐漸減少。
就在FFXIV差不多快死透時,原本的製作人被撤換,由吉田接手。
吉田帶領的團隊在不斷替爛到無藥可救的1.0版本打補丁的同時,
還秘密開發著遊戲的2.0版本(不只是大型更新,是從戰鬥系統到遊戲UI全部打掉重練)。
一般來說,做到這種程度已經足夠了,
但吉田並不滿足於讓當時僅存的玩家生硬地轉換到2.0,
而是特地設計了一個「世界末日」的劇情:
https://www.youtube.com/watch?v=h542YbZuwkQ
而且這個「末日」是漸進式的,
在某個版本更新後,月亮旁出現了一顆微弱的紅色光點,
隨著當時一次次的小版本更新,那顆光點逐漸變大,
玩家才終於意識到,那顆「衛月」即將砸向大地。

主線劇情中揭示,
那是遊戲反派「帝國」的一個將軍「白銀兇鳥」要毀滅玩家所在的「艾歐澤亞」的計謀,
但儘管最終玩家打敗了白銀兇鳥,衛月仍然不斷墜落。
1.0版本的玩家們在遊戲中堅守到最後一刻,直到1.0版本的FFXIV關閉伺服器。
而遊戲一被強制斷線,畫面就開始撥放上面的那段CG,成為了1.0到2.0完美的銜接。
(玩家被強制傳送到了安全的時空,就是2.0的標題「重生之境」)

從這裡就能看出,製作人吉田及吉田帶領的團隊,對待這款遊戲以及遊戲玩家的用心。
這種用心直到現在也沒有改變。
吉田固定會開直播和玩家交流(製作人來信、吉田P散步),
甚至會親自示範怎麼打高難度副本,下場打給玩家看,
是個「真的會玩自己做的遊戲」的製作人。

https://www.youtube.com/watch?v=cXHEwrMdrs8

吉田團隊的用心例證是,5.0版本中,FFXIV和Nier:Automata進行了聯動合作,
但這個合作不僅僅是隨便做個外觀服裝、道具的合作,
他真的請到橫尾替這次合作寫了「能融入FFXIV和Nier世界觀」的大量劇情,
並為此製作三個24人大型副本,副本製作的用心程度也相當恐怖(見影片)。

Nier的合作劇情和副本在Patch 5.3更新後會釋出第二個,
5.x全版本更新完之前會釋出第三段劇情及副本,而且永遠不會移除。

另外,因為Nier副本的關係,不少FFXIV玩家喊著「想要跟9S一樣的飛行器」,
聽到了這個要求的吉田雖然相當為難,
但在Patch5.3版本真的做了可變形飛行器坐騎出來,而且不是商城付費坐騎,
是透過遊戲的特殊戰場副本取得。

總之真的是很推薦這款遊戲,歡迎大家一起來當光之戰士。

最後,本遊戲台灣人大多分布在日本伺服器,尤其ELEMENT下轄的Typhon台灣人最多,
如果有人有興趣玩,可以來Typhon找我,
雖然不是什麼高難度副本玩家,假日時一般劇情副本或討伐都可以一起玩。

超級長文感謝閱讀。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.7.212 (臺灣)
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hayate4821:轉錄至看板 C_Chat 08/11 02:36
Lupin97: 推 08/11 02:41
bu17: MMORPG又一坑時光屋 08/11 03:39
jay0215: 「初見」跟「豆芽」那段真的很像老司機帶新手慶賀登大人 08/11 04:59
jay0215: 吉田跟團隊真的很用心 只要在他領導下 FF14就永遠值得玩 08/11 05:00
jay0215: 毀滅1.0 重生2.0這段 別說網遊 就連單機遊戲都算少見設計 08/11 05:01
jay0215: 而且FF14有個魔力 登入了就不想下 這21年來玩過的上百款 08/11 05:06
jay0215: 除了FF14外 只有幾年前的Secret World跟十幾年的WOW有這 08/11 05:08
Burtgang: 但老實說,2.0前半的劇情,看的出當年要趕工而不夠洗練 08/11 05:09
Burtgang: 也有大量低品質的填充任務,這次5.3決定修改是好事 08/11 05:09
jay0215: 種魅力08/11 05:10
Burtgang: 劇情5.0好的沒話說,3.0也不錯,4.0雖說評價較不高但最 08/11 05:13
Burtgang: 後某人舌戰主角群的部分深得我心 XD08/11 05:13
艾歐澤亞諸國真的很弱XDD被嘴到沒話說
LIONDOGs: 麻將NPC有夠強.....08/11 07:24
walkinglife: 如果你住在臺灣,請不要嘗試用Steam版本,後續問題 08/11 07:32
walkinglife: 很多08/11 07:32
widec: 找了一下中文化 只覺得這遊戲真複雜 光是要玩就一堆毛~ 08/11 07:59
widec: 找到中文化軟體 還得去找對岸的遊戲文件... 08/11 08:01
JustPractice: 推08/11 08:02
spring1989: 有中文化就玩了...看不懂日文,看英文日後也很難交流 08/11 08:09
其實有中文化,只是官方對插件態度的問題,
這方面的東西大家都盡量低調用。
hakosaki: github有漢化開源...但請低調 用任何插件都是 08/11 08:20
secundus: 反過來說沒中文化, 比較不會有中國人湧入的問題08/11 08:20
secundus: (經歷過WOW3.0的大概都懂那種感覺)08/11 08:21
中國人大部分都待在中國伺服器了,國際服很少。
tsukiyoK: 推FF14 推吉田 真的用心的製作人08/11 08:25
teddy: Typhon基本上就是台服了XD 路上一堆看ID就知道的台灣人 中 08/11 08:36
teddy: 文文檔找一些DC裡面就有好心人分享了 08/11 08:36
hakosaki: tython副本打完問候語滿多都中文的ww 這國際服吧08/11 08:37
joijoe: 有興趣的新玩家還是得等5.3之後的漢化08/11 08:41
新玩家玩到5.3時漢化應該已經有了
alien818: 推08/11 08:43
Yanrei: 中文化很簡單,比較辛苦會是進入遊戲後要挑伺服器XD08/11 09:03
Yanrei: 如果是台灣人很多的伺服器,其實找個公會、加入通訊貝08/11 09:03
Yanrei: 玩起來應該跟台灣伺服器遊戲差不多XD08/11 09:03
Yanrei: 這遊戲真的生態好到一種很不可思議的程度,如果有玩過WOW08/11 09:04
Yanrei: 2版或3版俗稱「速度人」時代的玩家,應該會很有體驗08/11 09:05
Yanrei: 在路上遇到的路人都會停下來等你看劇情、幫你解說、甚至08/11 09:06
Yanrei: 破完關卡還會留下來打字、按幾個表情恭喜你過關 08/11 09:06
我破教皇廳時三個路人老玩家還圍著我跳舞
cycutom: 實在很奇怪,幹嘛鎖台灣 = =08/11 09:25
cycutom: 從以前就搞不懂,就算台灣沒代理,也可以讓台灣人玩啊08/11 09:26
cycutom: 又不是沒辦法用paypal付錢... 08/11 09:26
cycutom: 雖然說真的要玩也行,就很麻煩08/11 09:27
cycutom: 不知道SE高層腦子在想什麼,有錢賺不賺08/11 09:27
不會麻煩啊,申請SE帳號時地區選美國可以直接刷台灣信用卡付錢。
roea68roea68: 沒鎖台灣啊?.. 還是你說steam 不要透過steam就好08/11 09:32
roea68roea68: 美帳台灣要付費算是很方便了吧 日帳或中國服才麻煩 08/11 09:33
meishan31: FF系列第一個MMORPG類型作品是?08/11 09:57
Yanrei: FF14沒鎖台灣呀,只是沒台灣區的伺服器而已08/11 09:59
Yanrei: Steam有鎖喔? 不過大部分玩家應該都不是用Steam買就是了08/11 10:00
Steam有鎖,八成是因為中國伺服器的關係XD
不過這遊戲本來也比較推薦從官網買就是了。
Yanrei: XD08/11 10:00
class21535: 第一個是FF11 很硬派的遊戲 日本版EQ吧08/11 10:05
meishan31: 我好像走錯時間線了,那11現在還有人玩嗎?還是倒了08/11 10:13
沒記錯的話FF 11最近才出新改版,真的很猛。
Yanrei: 11日本還是有不少人在玩,他有自己的魅力吧08/11 10:20
※ 編輯: hayate4821 (27.247.7.212 臺灣), 08/11/2020 10:43:55
Yanrei: 不過信用卡的部分,我也有聽過被退刷的案例,不曉得是什 08/11 10:45
Yanrei: 麼問題 08/11 10:45
shadowdio: 推推08/11 10:56
※ 編輯: hayate4821 (27.247.7.212 臺灣), 08/11/2020 11:08:07
Kowdan: 5.3把免費試玩大幅增加好拉人不少,原本到35等剛好是三大08/11 11:26
Kowdan: 美食XD08/11 11:26
Kowdan: 2.0大改也是個好消息08/11 11:27
wen1981: 挖賽 推坑神文 08/11 12:00
Yanrei: 這款就像是輕鬆、不農、娛樂度高很多的WOW,非常適合WOW08/11 12:50
Yanrei: 老人退休後養老的地方XD08/11 12:50
diru: 各版本劇情平均來說不錯,建議日英苦手的一定要找中文08/11 13:01
Victory2: 推 有愛長文08/11 13:02
Jiajun0724: 文有點長先推,我自己是買了但一直沒玩08/11 16:21
Jiajun0724: 可能是沒碰過MMORPG,一直都覺得怎麼感覺跟大部分推坑08/11 16:21
Jiajun0724: 文有點差距XD 是因為我還一直在太前期的主線嗎 08/11 16:22
其實就像文末說的,現在的開發團隊當年是在不斷更新1.0版本的情況下同時開發2.0,
時間和人力都嚴重不足的情況下,為了填充遊戲內容,2.0~2.X版本的任務有不少是為了拖時間而放進去的無意義跑腿,這部分大概很影響遊戲體驗。
不過今天更新的5.3版會把2.0~2.X版本的任務大幅改動,應該可以讓前期體驗變得好一點。
※ 編輯: hayate4821 (27.247.7.212 臺灣), 08/11/2020 16:38:12
Yanrei: 因為遊戲一開始的2.0版本就像舊時代的mmo,任務跟節奏都08/11 18:01
Yanrei: 差不多那樣,節奏以現在來說算是相當緩慢,所以前期玩家08/11 18:01
Yanrei: 會覺得有點沉悶是很正常的08/11 18:01
Yanrei: 不過2版劇情進入後半之後會瞬間突然水準大幅提升08/11 18:02
Yanrei: 這次改版就是把2版的主線大幅精簡,然後同時把免費試玩的08/11 18:04
Yanrei: 範圍直接開到3版後半,玩家可以一路直接體驗到評價相當高08/11 18:04
Yanrei: 的2版後半~3版龍詩戰爭08/11 18:04
s8782689: 想問一下 如果不靠網友 不靠朋友 有辦法自己單獨跑完劇 08/11 22:31
s8782689: 情嗎?08/11 22:31
可以
bigshawn: 可以…我玩到現在都是一個人跑主線 副本都用排的08/11 22:37
ANOTHERK: 推進化非常多的ff08/11 23:34
jileen: 完全不用擔心喔 FF14的機制非常鼓勵老手回頭打舊副本08/12 00:05
jileen: 每天只要打一次 4天就能換一件相當於魔獸H Raid的裝08/12 00:06
jileen: 完全不用擔心自己單排沒人 只要記得鉤隨團語言設定的J & E08/12 00:07
gigialanblue: 很血淚推 08/12 02:09
spring1989: Typhon鎖住不給創QQ有人知道大概多久會解鎖嗎08/12 11:15
等冷門時段會解鎖
Lenarein0426: 冷門時段即可 我今天早上六點是看能創08/12 11:33
Lenarein0426: 過一陣子上去看也行08/12 11:37
Syg: 請問2.0~3.0退坑想回鍋該買哪個版本呢...08/12 13:40
Syg: wow 經典服玩膩了想回去08/12 13:40
已經買過基礎包的話是買Collector版(包含3.x後全資料片);沒買過的話買Complete版(
含基礎包+全資料片)
shellpig: 英文總有要查一下的,文字量又大所以先退了08/12 13:54
最新的一個應該Google 2分鐘中文化教學 有人有放,但因為剛更新5.3版,應該有部分內容
會漏掉......
spring1989: 照那影片用了還是沒中文化,是因為我是載試玩版主程式08/12 22:52
spring1989: 嗎?08/12 22:52
比較可能是因為原始設定語言?
cyora: 冒昧請問,有電腦版的實體版可買嗎? 08/13 20:47
有實體版,但應該是不送台灣,需要透過轉運。
※ 編輯: hayate4821 (27.247.7.212 臺灣), 08/13/2020 22:41:35
spring1989: 我成功了!我之前日轉簡或英轉簡都失敗,後來佣日轉繁 08/14 08:57
spring1989: 就成功了! 08/14 08:57
j901386: 前期真的太沉悶了 每次想玩都是1小時內刪除 總共載了3次 08/14 10:40
j901386: == 前期真的大幅改善了嗎? 如果前期改版後沒這麼悶 感 08/14 10:40
j901386: 覺可以嘗試看看了 08/14 10:40
j901386: 第一次玩是日版 玩到直接睡著 第二次陸版開服 打個本一 08/14 10:44
j901386: 直速度速度 玩坦不知道能幹嘛就沒玩了 第三次ps4版日服 08/14 10:44
j901386: 跟我老婆一起玩到15級實在太悶就放棄了 08/14 10:44
mikechang: 看完這篇跳進14當新手一個禮拜衝到43了,真的好玩,直 08/19 01:59
mikechang: 接趁完整版特價先刷了。剛開始玩到第一個副本覺得好興 08/19 01:59
mikechang: 奮,樓上應該至少打到第一個副本試試看,拼一下MSQ應 08/19 01:59
mikechang: 該很快。懷念的是ff11的連攜,很有團隊合作的感覺,不 08/19 01:59
mikechang: 過當初也沒有玩得很深入就是了… 08/19 01:59

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