[爆卦]Cou 中文是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 cou產品中有227篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅寰雨膠事錄 國際新聞 Gaus.ee 台,也在其Facebook貼文中提到, 美國風向轉bor,仲要萊溫斯基本人監製 #周日...

 同時也有53部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#セガが稼働させた、AC用落ち物パズル('92.10)からのGG移植版。無印の移植である。 GG版の主な変更点としては、ぷよが単色化、ぷよ形状が同一化、 通信対戦対応、ぷよの接地回数が無限、ボイス削除、漫才デモ削除、EDキャラクター紹介の削除、敵キャラ固有の積み方ルーチンがカット、なぞなぞぷよぷよ...

  • cou 在 寰雨膠事錄 國際新聞 Gaus.ee 台 Facebook 的最佳解答

    2021-08-21 23:59:52
    有 55 人按讚

    美國風向轉bor,仲要萊溫斯基本人監製
    #周日

  • cou 在 嘉義縣議員武清山服務專區 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-12 21:26:46
    有 25 人按讚

    📢嘉義縣阿里山鄉鄒族自然與文化中心本年度第三檔展覽即將登場
    【yoifo ta cou:鄒族巫師文化展】

    展覽期間:
    2021.08.20(五)~2021.12.12(日)

    展覽地點:
    鄒族自然與文化中心2F特展區
    (嘉義縣阿里山鄉達邦村一鄰21號)

    展覽內容:
    ※鄒族yoifo(巫師)文化的內涵是非常豐富的,成為巫師的過程艱辛,充滿許多禁忌,也常常考驗巫師的內在能量,過去只有巫師社群的人才能了解全貌,現在則因為外人對於yoifo(巫師)欠缺理解,以及甚至被視為容易受到詛咒,使得yoifo(巫師)文化流失嚴重,越來越少人認識真正的巫師智慧,也代表巫師文化之知識與智慧也在慢慢失傳。
    近年來山美社區發展協會方敏全透過訪談接觸部落的資深巫師,了解不同施術的儀式、法器及功能,並成功協助將鄒族yoifo(巫師)文化登錄為無形文化資產,為其文化傳承邁開第一步。
    本次透過文化特展,展示巫師成巫的歷程、施術儀式、法器及功能,讓大眾了解巫師儀式背後所包含鄒族人代代相傳、對於生命與大自然的價值觀。

    ‼️溫馨提醒:
    因應防疫原則,本館舍每時段限定50人以內入館參觀,
    每日開放時間為:
    上午09:00至11:00
    下午12:30至16:00
    前述時段外為館舍清場及消毒作業,並請於參觀日前七日來電預約。另有其他相關疑問,歡迎來電洽詢。電話:05-2511982

  • cou 在 Joyce的聊癒新生活 Facebook 的精選貼文

    2021-08-08 15:33:12
    有 52 人按讚

    #跟台大學生一起學易經
    人類圖結合了四大古老的奧秘系統,其中之一便是中國的易經,最近偶然發現台大的開放式課程裡,有傅佩榮教授主講的「周易哲學」,簡直像是發現新大陸,薦骨超級有回應😆推薦給有興趣的人一起學習~
    http://ocw.aca.ntu.edu.tw/ntu-ocw/ocw/cou/103S201

  • cou 在 translation Youtube 的精選貼文

    2021-06-05 14:00:05

    #セガが稼働させた、AC用落ち物パズル('92.10)からのGG移植版。無印の移植である。

    GG版の主な変更点としては、ぷよが単色化、ぷよ形状が同一化、
    通信対戦対応、ぷよの接地回数が無限、ボイス削除、漫才デモ削除、EDキャラクター紹介の削除、敵キャラ固有の積み方ルーチンがカット、なぞなぞぷよぷよの収録、

    BGMは塚本氏、長尾氏による共同編曲。なぞぷよ曲やスタッフロールがGG専用曲に変えられている。

    ドライバ作成:広野隆行氏
    効果音・編曲:塚本雅信氏、長尾英之助氏

    Manufacturer: 1993.03.19 sega / compile
    computer: game gear
    Hardware: SN76489
    Music driver programmer: Takayuki Hirono
    sound effect: Masanobu Tsukamoto, Einosuke Nagao
    Arranger: Masanobu Tsukamoto, Einosuke Nagao
    -------------------------------------------------------------------
    00:00 01.GG PUYO OPENING *GG PUYO OPENING版オープニング
    02:28 02.Cooking of PuyoPuyo /モード選択、ランキングなど
    02:43 03.Morning of PuyoPuyo / スケルトンT~マミーステージ ぷよ勝負)
    04:55 04.Theme of PuyoPuyo /ドラコ~ウィッチステージ ぷよ勝負
    09:40 05.Breve of PuyoPuyo /魔導物語「ケツくらえのテーマ」アレンジ/ゾウ大魔王~ルルー漫才デモ
    12:40 06.Sticker of PuyoPuyo / ゾウ大魔王~ルルーステージ/ぷよ勝負
    18:07 07.Final of PuyoPuyo / サタンステージ/ぷよ勝負
    22:18 08.Victory of PuyoPuyo / オールクリア時のファンファーレ
    22:36 09.Ondo of PuyoPuyo / エンディング1
    25:37 10.Sorrow of PuyoPuyo / コンティニューするかい?
    25:56 11.Toy of PuyoPuyo / ふたりでぷよぷよ
    28:27 12.Stage Clear / ステージクリア
    28:42 13.GG版 なぞぷよ 条件表示画面 *GG専用曲
    29:32 14.GG版 なぞぷよ プレイ画面 *GG専用曲
    31:59 15.GG版 なぞぷよ エンディング *GG専用曲
    32:14 16.GG版 なぞぷよ パスワード入力 *GG専用曲
    34:15 17.GG版 スタッフロール *GG専用曲
    -------------------------------------------------------------------

  • cou 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-03 13:05:54

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    矩形陣列ARRAYRECT
    ● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
    ● 選取物件
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
    ● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 行數(COL)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
    ● 列數(R)
     ◆ 輸入列數
     ◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
     ◆ 指定列之增量高程
    ● 間距(S)
     ◆ 輸入行距
     ◆ 輸入列距
    ● 計數(COU)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入列數
    ● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
     ◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
     ◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值

    環形陣列ARRAYPOLAR
    ● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
    ● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
    ● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
     ◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
     ◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
    ● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
    ● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
    ● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
    ● 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

    路徑陣列ARRAYPATH
    ● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
    ● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
    ● 選取物件
    ● 選取路徑曲線
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
     ◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
     ◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
    ● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
    ● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
    ● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
     ◆ 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
    ● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3eOuKQR
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
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    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • cou 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2021-05-03 13:04:01

    我是JC老師
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    矩形陣列ARRAYRECT
    ● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
    ● 選取物件
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
    ● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 行數(COL)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
    ● 列數(R)
     ◆ 輸入列數
     ◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
     ◆ 指定列之增量高程
    ● 間距(S)
     ◆ 輸入行距
     ◆ 輸入列距
    ● 計數(COU)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入列數
    ● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
     ◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
     ◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值

    環形陣列ARRAYPOLAR
    ● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
    ● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
    ● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
     ◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
     ◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
    ● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
    ● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
    ● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
    ● 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

    路徑陣列ARRAYPATH
    ● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
    ● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
    ● 選取物件
    ● 選取路徑曲線
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
     ◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
     ◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
    ● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
    ● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
    ● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
     ◆ 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
    ● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。

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    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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