[爆卦]90年代電腦遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇90年代電腦遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在90年代電腦遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 90年代電腦遊戲產品中有69篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 收緊娛樂、複製文革?現在的中國年輕人可不是當年的紅衛兵! 最近中國的對外動作少了很多,相反地則是把精力都放在內部的控制上,從整肅娛樂圈開始,上海學生禁止考英文,再到現在要限制未成年人只能在特定時間玩電腦遊戲一小時,種種的動作都看得出為了一個特定族群而來,也就是年輕人。 不過奇怪的是,從這幾年來看...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過29萬的網紅布萊克薛薛,也在其Youtube影片中提到,今天一起回憶我們小時候的電腦遊戲! 以前的電腦真的跟現在差很多~ 你們有碰過撥接網路的時代嗎? 90年代也算是跟現在有點時代差距?! 那個時候的遊戲真的現在重新玩一次還是覺得好玩欸! 哈哈哈 #布萊克薛薛 #薛薛 #90年代遊戲 #舊時代遊戲 ❤️阿嘟主義👉https://bit.ly/2Udw...

90年代電腦遊戲 在 MenClub.hk Instagram 的最讚貼文

2021-08-03 09:42:59

【迎接東奧】Google主頁推出16-bit風格日系RPG 暢玩7種運動競技小遊戲 經歷多番波折嘅東京奧運會,終於喺今日正式開幕!為迎接同慶祝呢個大日子,Google聯同日本動畫工作室「STUDIO 4°C」推出一款名為《Doodle Champion Island Games(Doodle冠軍島...

90年代電腦遊戲 在 ??台北台中刺青找我? Instagram 的最佳貼文

2021-02-22 05:23:46

每逢農曆新年期間, 你最期待的是什麼? 除了刮刮樂、紅包、年夜飯, 還記得小時候,過年一群小朋友, 聚集在一起打電動的時光嗎? 時逢輝煌的黃金90年代, 日本發行了歷史上最偉大的家用遊戲主機, PlayStation(プレイステーション)也就是家喻戶曉的「PS」,通稱「PS1」或其代號「PSX」 ...

90年代電腦遊戲 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的精選貼文

2021-01-05 15:42:35

【 @girlstyle.mag 】Flash於31號停用,經典遊戲將成童年回憶! . Flash Game是80、90後的童年回憶,在智能手提電話還沒有那麼普及時,放學就只能坐在電腦前打線上遊戲!「禁忌戀人」、「採金礦」這些遊戲陪伴我們成長,不過遺憾的是Flash將於今年12月31號停用,在不夠一...

  • 90年代電腦遊戲 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-31 17:00:26
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    收緊娛樂、複製文革?現在的中國年輕人可不是當年的紅衛兵!

    最近中國的對外動作少了很多,相反地則是把精力都放在內部的控制上,從整肅娛樂圈開始,上海學生禁止考英文,再到現在要限制未成年人只能在特定時間玩電腦遊戲一小時,種種的動作都看得出為了一個特定族群而來,也就是年輕人。

    不過奇怪的是,從這幾年來看,目前最支持中共的人,反倒也是這次被針對的同一群人,也就是我們所謂的「小粉紅」。90年代以後出生的中國人,基本上沒有經歷過他們前面幾代人所經歷的苦難,比他們的父母輩還要擁護共產黨,這是中國社會非常特殊的現象。

    年輕人出生在中國近代最安穩的時代,成了獨裁政權最大的擁護者,但中共現在選擇向他們開刀,透露出什麼訊息?我認為這是習近平開始為他的下一屆任期鋪路了。習近平如果成功連任,現在的這群年輕人未來會成為社會中堅,習近平如果想要繼續安穩統治,這就是他必須爭取的族群。

    他的想法其實沒有錯,可惜手段錯了,從各方面來看,習近平想要複製自己成為第二個毛澤東,而當年文革毛澤東正是靠著大量涉世未深的年輕紅衛兵再次掌權,習近平也經歷過那個年代,因此認為塑造個人崇拜、引導年輕人繼續支持中共統治,就是他繼續掌權的關鍵,但這麼做真的有用嗎?

    現在的中國年輕人,生活中充滿各種影視娛樂,也讓他們的關注焦點不會在生活中的各種不公與壓迫上,但習近平現在想讓他們關注自己、擁護自己,做法卻是把娛樂收走,這只會有反效果,年輕人已經嚐過了西方文化帶來的各種娛樂,爭取原本沒有的東西跟把原本有的東西收走不一樣,他們知道失去了什麼,現在被收走一定會極力爭取,最後甚至可能蔓延到對社會的各種不滿身上。

    自由對獨裁政權來說是最致命的毒藥,一但曾經擁有過就難以忘記那個滋味,習近平想要複製文革,控制年輕人,但現在的年輕人不是什麼都沒見識過的紅衛兵,中共繼續這樣收緊年輕人的娛樂,絕對不是明智選擇。

  • 90年代電腦遊戲 在 Facebook 的精選貼文

    2021-08-06 12:00:00
    有 5,002 人按讚

    今天一起回憶我們小時候的電腦遊戲!
    以前的電腦真的跟現在差很多~
    你們有碰過撥接網路的時代嗎?
    90年代也算是跟現在有點時代差距?!
    那個時候的遊戲真的現在重新玩一次還是覺得好玩欸!
    哈哈哈

    Arase阿拉斯

  • 90年代電腦遊戲 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-24 09:00:00
    有 169 人按讚

    疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
    悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。

    阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。

    https://www.books.com.tw/products/0010889459

    #贈書活動 #請讀到最後唷

    不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。

    長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。

    多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。

    同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。

    符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。

    齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。

    一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。

    早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。

    電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。

    事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。

    資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。

    而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。

    當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。

    只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
    1. 按讚並公開分享
    2. 於留言處TAG兩名朋友

    活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。

    另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。

    最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。

  • 90年代電腦遊戲 在 布萊克薛薛 Youtube 的最讚貼文

    2021-08-06 12:00:31

    今天一起回憶我們小時候的電腦遊戲!
    以前的電腦真的跟現在差很多~
    你們有碰過撥接網路的時代嗎?
    90年代也算是跟現在有點時代差距?!
    那個時候的遊戲真的現在重新玩一次還是覺得好玩欸!
    哈哈哈

    #布萊克薛薛
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    #90年代遊戲
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  • 90年代電腦遊戲 在 果籽 Youtube 的精選貼文

    2021-03-22 20:00:20

    |小朋友齊打交|90後公餘自製《小朋友齊打交》動畫大熱 原作者出信大讚 冰佬火佬決戰勾起集體回憶
    對於現時的年輕人來說,《英雄聯盟》或者是電腦遊戲的經典,但對年長一點的80、90後來說,《小朋友齊打交》相信才是經典中的經典。近日在YouTube就有一條動畫短片《小朋友齊打交 LITTLE FIGHTER:REBORN - EP. 1》重現了這遊戲神作,吸引了16萬人觀看,也引發了不少人的童年集體回憶,而這短片原來是由Desmond、Bob及一位拍擋,三個90後年輕人在公餘時製作。雖然動畫只有短短一分半鐘,但就足足花了半年時間製作,為的就是讓自己及眾人重溫童年回憶。

    Desmond和Bob兩位年輕人是一間香港電腦動畫公司MMM Studio的合伙人,主要製作一些廣告或舞台的圖像動畫,因為對《小朋友齊打交》的愛和希望尋求工作以外的樂趣和突破,便開始了這個看似簡單做來複雜的工程。Bob:「有一段時間,剛完成一項工作,有一點空餘,我們便想做一些東西出來娛樂一下,隨便就想到《小朋友齊打交》和《小朋友落樓梯》這類我們小時候玩過的電腦遊戲,就說不如就把它們動畫化。」「因為我們是一間香港的公司,便想做一些能夠較貼近香港人的事情,而我們這個年代就是玩《小朋友齊打交》長大的。」Desmond補充。

    https://hk.appledaily.com/lifestyle/20210319/R5XN3PM4OZF65JYJZBDXHD6AWA/

    影片:
    【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
    【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
    【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
    【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
    【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

    果籽 :http://as.appledaily.com
    籽想旅行:http://travelseed.hk
    健康蘋台: http://applehealth.com.hk
    動物蘋台: http://applepetform.com

    #LF2 #小朋友齊打交 #英雄聯盟 #90後 #小朋友落樓梯
    #果籽 #StayHome #WithMe #跟我一樣 #宅在家

  • 90年代電腦遊戲 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳貼文

    2020-05-23 09:35:49

    #歷史上的今天 1990-MAY-22 Win. 3.0 發佈

    30年前的今天,微軟公司出品了Windows3.0作業系統,是第一個獲得商業成功,並且能夠與蘋果公司的麥金塔電腦相抗衡的作業系統產品,也是控制台、小作家、小算盤、小畫家、接龍遊戲等經典輔助軟體問世的起點。

    ▶ PODCAST收聽:
    https://open.firstory.me/story/ckaiy2qu3dq9t0873rmojzb15

    Windows 3系列作業系統,以簡化的圖示程式管理檔案,也就是我們現今習慣操作的檔案總管始祖;而最廣泛使用的3.1版本,則是針對多媒體問題進行優化功能,同時加入了向量字型的修正。

    在90年代到千禧年之際,可以說是PC霸佔電腦市場的天下,尤其是Windows 3系列作業系統推出後,更是讓微軟公司扶搖直上;直到千禧年後,史帝夫賈伯斯重返蘋果後,大刀闊斧地推出了諸如iphone、ipod等產品,才讓現在的3C市場逐漸被蘋果所佔據。

    大家不妨參考1999年的電視電影《微軟英雄》,主要是描述賈伯斯與比爾蓋茲之間的鬥爭歷史;有趣的是,電影推出時的90年代,正值微軟的巔峰時期,電影故事也從兩位科技巨頭發跡開始描述到史蒂夫賈伯斯被趕出蘋果電腦做結尾,讓比爾蓋茲這個角色佔上風。

    如今,若是要拍一部科技產品的電影,誰會想要拍比爾蓋茲呢?反而史蒂夫賈伯斯的電影還拍了兩部呢!可見,科技產品日新月異,誰知道下一個勝出者是誰?唯一能夠確定的是,停滯不前或是安於現狀的人,總是那個被淘汰的。

    看完這則「歷史上的今天」你有什麼想法呢?

    歡迎留言分享與我討論唷!

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