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 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅CashLab卓倫,也在其Youtube影片中提到,?卓倫的創業直播間?未來3年的創業風口 刷新認知和收入? ?直接進來聊?:https://event.webinarjam.com/register/2/n619vb5 ♦限免YouTube教程:從毫無經驗的路人到月賺$1000美金只用2個月♦ 點擊獲取教程?:https://bit.ly/2VH...

  • 配音賺錢app 在 Facebook 的精選貼文

    2021-05-26 03:40:21
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    這是一篇深夜長文,只想來看好笑圖文和動畫的請務必跳過啦~
    (我知道這個時間發文觸及超低,要很有緣份才看得到吧~)

    今天在Youtube看到一個粉絲的留言
    說「血多創作動畫已有13年之久
    頻道訂閱及觀看次數卻無法跟進
    有沒有考慮轉型或是在頻道上做些改變呢?」

    我早先花了一點時間好好回覆了他
    想想我就藉此話題把我做過的、我想說的整理整理
    來聊聊我這幾年曾經做過的"轉型"企劃吧~

    (在開始講這幾年的心路歷程之前
    我很希望大家明白我發這種文不是抱怨 或討拍

    影片點閱日暮西山 我沒有要責怪市場 沒有要責怪大眾口味
    過氣就是過氣
    我的原創動畫不討喜 不再像從前那麼吸引人就是事實
    寫這篇我只是想給大家看 我一直在努力 也暫時沒有要放棄)

    先從轉捩點2017年講起
    大家可以拉回去我Youtube頻道的2016年前兩年的作品看

    在2016前兩年 作品超多元
    除了做一些故意畫很爛的塗鴉動畫外
    我也嘗試拍真人搞笑片 也做3D搞笑片 也做影片後製合成惡搞
    點閱率只能說一直沒有起色
    Youtube分潤完全無法餬口

    所以說到 頻道轉型 我啊早就做過各種嘗試了啦
    結果上已經是大失敗了

    當時我也半放棄Youtube經營
    暫停全職接案生涯 
    找了一間做理財APP的公司上班

    2017是轉捩點
    從阿瓦隆之王一次跟我簽了三支動畫 然後點閱又意外很不錯開始
    我又開始陸續接到業配動畫合作

    也再度辭掉正職回到全職接案的生活
    回去經營那長滿灰塵的Youtube頻道

    之後整整一年多 業配動畫點閱表現都還蠻不錯~
    (畢竟我可是絞盡腦汁創作每支作品哪!)
    (從那時候開始,我決定頻道只放動畫。別的像拍片、惡搞後製什麼的就盡量不放了)
    (也是那時候 慢慢被人冠上喜歡畫巨乳的動畫師這污名!~即使我以前明明也很少畫巨乳!)

    雖然業配案絡繹不絕
    我也明白這個頻道不能只有業配動畫
    於是我開始了塗鴉閒聊系列動畫 聊聊我身邊發生的趣事

    一直堅持到現在也做10集了呢 (其實11集也做好了但因故暫不能發)

    雖然塗鴉閒聊這系列點閱率不怎麼樣
    還明顯不如業配動畫觀看次數多
    但我還是會繼續做下去啦

    然後2019 我開始了一個新企劃

    "用旅遊當地的語言 做一支血多出國旅遊的動畫"

    如果去香港玩就用粵語配音 去泰國玩就用泰文配音

    成品就是去北海道吃毛蟹那支
    整支動畫日文配音!
    除了很有趣外 也想藉此拓展國外的觀眾!

    成品我很喜歡 但點閱率很差 遠不如業配動畫
    於是我也打消了做下一集的念頭

    2020 萌時事企劃
    把名人變成精緻華麗的美少女們
    在新聞發生三天到一周內針對時事做出搞笑動畫發表

    結果一樣叫好不叫座 很多人很喜歡 但點閱率很差 遠不如業配動畫 只好喊停
    (但我還是堅持了9集喔)

    喔當年再後來 還有嘗試做兩集恐怖風格搞笑故事
    我實驗一下完全讓豆子模仿我風格作畫

    我覺得那兩集超好笑 但點閱率也不怎樣 叫停

    2021 因為已經有相當的業配收入
    已經搞不懂也不太在乎大家想看什麼的我
    決定按照自己的規劃開始補完幾支我一直想做的動畫
    (就跟五年前做天使鎮魂曲一樣)
    (對,天使鎮魂曲 也是一個叫好不叫座的範例)

    於是就開始了"只有一集系列"
    預算有限 喜歡的故事只做一集。
    首支是三月發表 走可愛風的"阿咧森林"

    不意外 很多人很喜歡 但點閱率很差 不如業配動畫。

    總之 我兩三年來的不斷嘗試再再證明
    即便很多人留言說不喜歡看到血多一直做業配動畫
    但大家對我的非業配原創動畫似乎更沒興趣?(爆)
    (好啦業配點閱較高這樣至少還會有人找我業配...)

    所以我放棄做原創動畫了嗎?當然沒有~

    "只有一集系列"我還是會繼續下去
    我要邊接業配案賺錢 同時邊燒錢做原創

    至少把我心中想做的五支動畫做完
    管他有沒有很多人看
    (下一支「閃不掉的腹肌」最近會上喔 雖然點閱應該也會很難看)

    如果在做完這五支之後(今年底預計做完四支...吧)
    仍然還有人找我業配(或者沒人找但比特幣乖乖漲爆)工作室還沒收掉的話
    我會開始繼續想新的企劃 
    為大家繼續嘗試"轉型"這件事的

    好了
    正如我前面說的
    我寫這篇真的沒有要討拍 或趁機抱怨大家越來越不看不關注的意思
    可能自己仍舊不夠努力 可能就是風格被看膩

    血多是天秤座
    我一向儘可能很理性的看開這世界的風生水起緣起緣滅

    看看10年前日本漫畫界眾多神級大師
    看看10年來港台眾多實力派歌手
    沒有幾個人人能永遠獲得大家持續的關注和喜愛一輩子

    我也只是個爆紅過幾年的凡人
    熱愛創作動畫的凡人

    只能在我還有資源的時候
    盡量留在球場上打好每場比賽
    打到哪天沒什麼人看的時候瀟灑退場的啦~
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    ⠀⠀⠀⠀
    .......希望到時候比特幣已經破一百萬美金一顆了。

  • 配音賺錢app 在 諗sir網 收息債券 Facebook 的最佳貼文

    2020-07-22 07:45:05
    有 16 人按讚

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    -

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    -

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    -

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  • 配音賺錢app 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-07-20 08:30:59
    有 27 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W3
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    請參考囉~
       
    📺《遊戲與數學專欄:卡牌類遊戲的算法概率問題》
    https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1669931?from_tag=-1
     
    概要是說現在的轉蛋,
    絕大多數不是「真隨機」,都是「偽隨機」。
    因為做成「偽隨機」就能確保絕大多數的玩家轉蛋可獲獎次數保持在一個穩定值,
    既不會讓你太快速抽到獎然後停止消費,
    也不會讓你花了一堆錢然後還臉黑沒抽到憤而流失。
     
    但根據我自己營運經驗,
    以前操作過的轉蛋都是用「真隨機」,
    即使是營運韓國某大廠的遊戲也是,
    所以大家就參考看看,
    當作一個知識學習也好。
     
    📺《想不到,我人生中的第一輛勞斯萊斯居然來自一款遊戲》
    http://youxiputao.com/articles/20221
     
    簡單說就是中國的《QQ飛車》(也就是Ganera代理的《極速領域》)與車商勞斯萊斯合作,遊戲內參加活動就能免費獲得一台勞斯萊斯
     
    內文提到:「最近兩年,品牌合作邊界呈現出向外延伸的趨勢,手機、汽車、金融,甚至奢侈品品牌都出現在了遊戲的合作名單上。但為什麼會出現這樣一種趨勢?在葡萄君看來,隨著年輕人社交方式、觸媒習慣的變化,傳統的廣告投放已經很難引起年輕人的關注,而品牌如果想進入主流輿論又離不開年輕人,畢竟微博、抖音等社交平台的主體用戶都很年輕。」
     
    由於吸引關注這件事情越來越難,
    因此從這次整個合作案來看,
    《QQ飛車》的行銷與口碑操作搭配營運活動讓我有一氣呵成的感覺,
    值得參考與再三品味。
     
    📺《別天真了,抽獎真的靠運氣?揭秘抽獎中鮮為人知的潛規則》
    https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1672723?from_tag=-1
     
    我認為文章內提到的轉蛋機率表設計有分為「單層邏輯」和「雙層邏輯」的算法給了我一個很棒的學習,
    過往我都是習慣使用「單層邏輯」,
    未來或許在操作更複雜更細緻的轉蛋時,
    「雙層邏輯」可以派上用場。
     
    📺《廣告變現新神技:玩家填問卷送道具,ARPDAU漲50%!》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391379
     
    手遊變現大法:
     
    1⃣內購制:商城、訂閱、月卡、VIP、battle pass等
    2⃣廣告制:多用於超休閒遊戲,現在中重度遊戲也會加減套用,畢竟不付費用戶真的太難要他們掏錢了...
    3⃣填問卷(!?):信效度和無效問卷我不知道多不多,到底能不能獲得三贏,就日後再慢慢觀察啦!
     
    三贏是指:
    ✅市調公司順利收集到樣本數,
    ✅遊戲公司收下填問卷的分潤,
    ✅玩家獲得遊戲內的虛擬寶物。
     
    📺《模擬經營類手遊投放起量,《江南百景圖》闖進創意組Top10》
    https://www.youxituoluo.com/525523.html
     
    還記得前老闆跟我說過,
    他在負責一家遊戲廠商的新品上市時,
    將一款遊戲拆解成各個面向後,
    橫幅廣告(banner)每個版位都做十幾款不同風格的素材,
    全部加一加都是幾百張起跳,
    然後開始下廣跑素材
    成效不好的就立刻換掉,
    成效好的就朝該方向製作更多素材維持CPI,
    導流量和控制預算都是這樣來的,
    但現在不知道還有沒有那麼兇猛就是,
    只能說投放廣告就是那麼的樸實無華且枯燥,
    完全是基本功的展現。
     
    📺《劍與遠征》日本暢銷榜第6:莉莉絲又一次攻克「遊戲孤島」
    http://youxiputao.com/articles/20229
     
    《劍與遠征》在成功攻下韓國市場後,
    現在日本市場也傳出捷報,
    這篇可以看到他們進攻日本的手段有以下幾種方式:
     
    產品面:
    ✅快速而連續地積累十連抽資源。這般開局的高福利,幾乎成了日本卡牌手游的反差面。
    ✅在於通過有限的數值變化、不同英雄的類型與戰斗方式,以及一套簡單的布陣玩法與陣營克制系統,來確保玩家擁有相對公平的體驗。
    ✅重新潤色遊戲劇情,以及推出定制化的新角色——春雨姑娘芙蕾拉
     
    行銷面:
    ✅請名聲優為遊戲進行配音
    ✅針對日本地區的政策,對遊戲內容進行修改,如區分付費鑽石與免費鑽石等
    ✅在公眾平台的運營上,會主動跟進當地的時事熱點
     
    上述其實都不是什麼新鮮事,
    但我認為這些正規套路都要內化成自己的能力,
    有辦法隨時拿出來用,
    所以我覺得這篇文章也是提醒自己當要正規作戰時,
    別忘了這些重點。
     
    📺《遊戲是如何讓玩家一步步花錢的》
    https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1679088?from_tag=-1
     
    上週有提到因為疫情的關係,
    遊戲迎來了一批「極輕度玩家」,
    而要讓這些「極輕度玩家」變現的關鍵要素可以從「新手禮包」著手,
    這篇文章其實提到一個重點就是:
    「一包30元的禮包,遊戲公司也賺不到你多少錢,但其目的也不是要賺錢,而是要打開你的消費門檻」。
     
    🔥從0到1很難,但從1到100可能就簡單得多,這30元的禮包就是從0到1的第一步棋子。
     
    📺《大宇結盟凱渥 《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等共 300 位遊戲角色將以凱渥師弟妹身分出道》
    https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200241
     
    內文提到:「凱渥不僅擁有角色經紀代理,也能利用其時尚敏銳度提供遊戲服裝設計上的建議,或許未來可能在大宇經典養成遊戲《明星志願》中看見凱渥藝人的身影。」
     
    這樣的虛實整合我覺得還蠻有趣的,
    技術上完全不難做到,
    困難的點在於兩邊如何有效的資源調配與整合,
    到底未來會有甚麼火花,
    我自己是蠻期待的(笑)
     
    以上就是上週遊戲新聞觀察,下週見。

  • 配音賺錢app 在 CashLab卓倫 Youtube 的最佳貼文

    2019-08-29 17:07:59

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    2018-03-28 19:30:01

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    #免費領取likecoin

    #高重建 ,土生土長 Start up 人,是港產 ICO 項目 LikeCoin 發起人。

    隨着加密貨幣熱炒, #ICO (#首次代幣發行 )成為最炙手可熱的集資途徑,2017年,全球 Startup 利用 #ICO 集資金額,已經超越風險投資。LikeCoin 在今年1月初,完成 Early Believer 的集資階段,好比是 Pre-IPO,首階段籌得至少1,200 枚以太幣(ETH),即是超過800萬港元。
    LikeCoin 不日公開發售,目標是籌集12,600 枚以太幣,用昨天市價看,相當於8,300萬元,比不少創業版IPO集資額還要多。如果你未聽過ICO,難免覺得集資額太誇張,但一個月前,另一家本地公司 Matrix ,透過 ICO集資,成功籌得相當於 1.2 億港元的加密貨幣。
    新股上市前會做 Roadshow,高重建最近一周也忙於走訪全港,對象不是什麼基金經理或是分析員,而是走入大學、書店、Cafe,和學生、創作人和傳媒人推廣 LikeCoin。
    只不過,將IPO 比作LikeCoin,高重建無論如何,是無法認同的。
    因為對他來說, LikeCoin 的本質,並不是投資。
    本質不是投資
    高重建另一個身份是拉闊遊戲辦公室創辦人,在中港開發手機遊戲起家。去年他開發新平台 Oice,把拉闊遊戲過去創作遊戲角色、美術圖像、音樂等素材庫,開放供其他創作人二次創作視覺小說。他希望 #Oice 可成為「#課金 」平台,讀者能夠有途徑支持視覺小說,把收益拆帳予美術、音樂原創者。
    可是問題接踵而來,「課金」多為小額,經過信用卡、支付平台抽佣,原創者剩不了多少,如果拆帳涉及在不同國家,既要兌換貨幣,又要從不同銀行海外轉帳,費時失事。
    「我想公平、高效率拆帳,用法定貨幣無法做到。」
    用加密貨幣做得到。
    加密貨幣用到的區塊鏈,核心特性是「#分散共識 」,用數學演算法,令獨立的「#區塊 」能準確地記錄每一筆資料。聽起來沒什麼太不了,但實際卻做到「 #去中心化 」,數據庫不再是由單一機構或個人所控制,而是分散在每一個參與的個體上。透過加密貨幣錢包,在區塊鏈上收費拆帳,完全避開了支付平台、信用卡、銀行,效率快得多。
    在區塊鏈上,高重建看到解決問題的希望,「區塊鏈不是萬能,也不是仙丹,但可以是切入點,解決存在已久的問題。」
    LikeCoin是什麼?
    LikeCoin 利用區塊鏈技術,用來紀錄內容(圖像、文字、音樂、影片等)。放在 LikeCoin 體系的內容,當有人引用、轉發等,區塊鏈紀錄便會修改,做到溯源的作用,它同時是創作者、用戶、內容平台等組成的生態圈,當網民向作品打賞俾Like,LikeCoin 便流入創作者電子錢包。就算是引用不同原創作的「二次創作」,基於溯源網絡,LikeCoin也可以分帳予原創作者。
    LikeCoin 更大的野心,是解決創作往往無錢落袋的問題。
    高重建也是創作者,他的文章多年透過 Creative Commons方式發布,放棄收入;他很清楚創作人有空前廣闊的發布平台,卻沒有行得通的收入模式。
    「我不靠寫文章搵食,但其他創作者呢?我明白,有創作者覺得(互聯網的開放)模式好離地,開放作品授權,但又無答案(收入模式),咁我食蕉咩?」
    高重建希望 LikeCoin 成為答案。
    在 LikeCoin 發行的初期,讀者不用付出,便可在LikeCoin 的生態畀Like支持作者,創作者得到的LikeCoin,可兌換成其他加密貨幣或法定貨幣。和大部分加密貨幣一樣,LikeCoin供應會封頂,十年之後,新增 LikeCoin 供應會漸漸減少,讀者要打賞創作者,就需付鈔購入 LikeCoin,目標就是用十年時間,成就這種讀者願意付出,也有途徑付出的生態。
    這刻你問高重建,有了LikeCoin之後,寫一篇文章會收到多少錢,他無法給你答案。
    「但我希望,相對目前的生態,是 better off 的」。
    區塊鏈就是「改變」
    區塊鏈的核心就是帶來顛覆,尤其在權力越集中的地方,中介利益愈大,區塊鏈帶來潛在的改變也愈大,這是高重建最看重的價值。
    所以當畢菲特說加密貨幣價格是泡沫,高重建毫不上心,「通常 disruptive 的技術,都會有畀人炒賣一刻,或者所謂泡沫化的一刻。」就像1999年的Dot-com bubble爆破之後,互聯網或者圍繞互聯網基建的價值,不但未有因價格泡沫爆破而受影響,今天這些行業的價格更是不斷上升。
    作為 ICO 發行人的高重建,覺得自己的工作不應去捕捉加密貨幣的價錢,「我只在意區塊鏈帶來什麼價值,我只會在意它能解決什麼問題。」
    LikeCoin 出糧不是為有型
    高重建希望,參與團隊也可以相信加密貨幣的價值。因此,團隊以至他自己日後出糧,也不會收港紙,而是收 LikeCoin。
    「這不是為有型。」高重建強調,要別人相信 LikeCoin 的價值,自己應該坐言起行,「舉個例,就算你有 1萬蚊人工,因生活需要,要兌返99%做法定貨幣,我覺得不是問題,你可以兌。」
    「但你首先要認同呢個是有價值的 token,技術上要熟識在不同貨幣之間轉換等等,這當中有技術考量。」
    這也是高重建堅持叫 #CryptoCurrency 作#加密貨幣 ,而不是虛擬貨幣的原因 ,「我相信,不一定是法定貨幣,才是真實的。」
    ICO這種新興集資模式,有不少弊病,無監管,無保障,項目質素良莠不齊,失敗率高,甚至有人集資後捲款而逃。內地去年更叫停首次代幣發行(ICO),南韓緊隨其後,美國開始出手嚴管ICO,連本港證監會2月也發表聲明,警告涉及證券投資的ICO違規。
    高重建當然知道這些風險。說實在,他也覺得不少ICO項目很有問題。
    高重建眼中,ICO好比一把刀,「在乎你怎樣用」。
    「ICO如一把刀 在乎你怎樣用」
    他提出監察 ICO是可行的,ICO 有社群監察,有技術方法可作盡職審查,當然有一定門檻,「但難道看招股書,看投資產品尤其衍生產品的分析,門檻就不高的嗎?」
    在LikeCoin 而言,負責發行的 LikeCoin foundation 本身是非牟利,日後財務報表會公開,讓出資者及公眾知道錢用在那裡,還會引入兩名第三方董事監察。
    高重建選擇用 ICO,最現實功能是提供開發資金,更大考慮的是,要集結更多的人參與。ICO 沒有股東這概念,有錢的你可以參與買入 LikeCoin,沒有出錢的你也可加入做創作者,用創作賺 LikeCoin。若項目成功,LikeCoin升值,不但出資的你賺錢,做創作的你也可以受惠。
    那高重建以及參與 LikeCoin發行團隊,又有何得益呢?
    長遠看,LikeCoin約一成發行量,是預留製作團隊的LikeCoin,「我們做好這件事,手頭有 LikeCoin,對 LikeCoin的 需求存在,LikeCoin 會升值。」
    說到底,LikeCoin 升值與否是果,最重要還是它能否帶來#disruption ,是否能改變行業的生態。
    「如果成功,我都是作者,當然有得益。」高重建說。
    註:本周開始,全新〈金融中心〉專題將於《蘋果日報》逢周一刊出(公眾假期順延一日),敬請留意。
    #區塊鏈


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