為什麼這篇輪軸公式鄉民發文收入到精華區:因為在輪軸公式這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者redline012 (RedLine)看板AOE標題[AOE2] 什麼時候該研究輪軸和手推車(...
Spirit of the Law做了一個新的影片探討何時該研究輪軸和手推車
裡面有更新了一些資訊 和新的結論
影片連結:https://youtu.be/izBnksYw-kM
雖然這個議題好像探討到有點爛了
但我總覺得有很多不知道哪裡來的奇怪結論
剛好SOTL做了這個議題的更新版
簡單翻譯一下重點
首先是輪軸
輪軸的成本是175肉50木 研發時間是75秒
研究輪軸和產三村的成本差異不大 占用的TC工作時間完全相同
所以當我們在探討何時該研究輪軸的時候
是要比較同樣的TC工作時間下研發輪軸提升的經濟效益和多產三村提升的經濟效益
又輪軸作用在農夫身上的效益是最明顯的
因此以田量來探討該研發輪軸的時間是比較合理的
在以SOTL統計的平均村民分配 22%挖礦 31%伐木 41%農夫的假設下
42村的時候按下輪軸是最好的時間
但是實際上這樣的統計應有偏頗 畢竟打弓打馬的配置差異甚大
全部統整起來做個平均並不能反應真正該研究輪軸的時間
於是SOTL提出了一個公式:農夫x4 + 伐木工 + 礦工x0.5
這個公式算出來的值在80-90之間的時候研發會是比較理想的
如果你想更簡單一點 在18片田的時候按下輪軸大致上不會有錯
再來是手推車
手推車的成本是300肉200木 研發時間55秒
研發時間等同於2村多 但是成本遠大於產2村
因此如果還跟輪軸用一樣的方式探討的話
手推車應該要比輪軸更早研究 也就是你應該要能點則點才對
但實際上並不是這麼一回事 多數的人都不會一上城堡就點手推車
手推車研發時機要看你什麼時候可以負擔得起要價500資源的種田效率大禮包
就像伐木科技一樣 你丟資源下去 得到工作效率的提升 過一陣子會回本
因此應該要在你能暫時-300肉-200木也不會拖延到其他重要的事情的時候點
不需要考慮占用TC工作時間的問題
而且手推車針對離資源收集點較遠的田有明顯更好的效益
因此習慣上很多村才會點 或是帝王路上點 都是因為這時候才負擔得起 且有更多遠田
而不是因為這時候才大於產村的經濟效益
最後整理影片中的一些其他結論
常見的肉馬=>騎士配置 10木16-18田5金點輪軸
(影片中是說16-18田啦 但實戰都18以上吧)
此時點輪軸稍嫌早了一點 不過還可以接受
而小弓=>弩兵配置 10-11木12-14田7金點輪軸
(影片中這配置怎麼看都怪怪的 11)
則是明顯太早 克勞德也說過小弓配置不點輪軸應該是比較強
SOTL也提到在Liereyy的一局弓兵為主的單挑對局中
打到終局有52村 他都沒有點下輪軸 而此時研發輪軸的效益跟產三村也差不多而已
萬一卡房我可以點輪軸嗎? 12片田以上可以點
另外輪軸手推車也有讓村民走更快 比較不容易被砍的效果
簡單總結一下
18片田點輪軸 負擔得起的時候點手推車
不要再什麼35村輪軸70/80/100村手推車了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.240.125 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1625007154.A.3AE.html
上兩樓幫我回答完了 11
你可以玩勃艮地 這樣黑暗就能點了
他是假設你看到卡房才緊急補房吧
影片中是說這時候只跟產兩村去比較
應該是老玩家的習慣吧
以前配置沒有這麼優化 面板上也沒辦法一眼就看出村民數跟田量
所以點城堡前點輪軸成了經驗法則和習慣
另外也有可能是已經打出優勢了 選擇偷經濟
(當下經濟沒比較好 但弓兵國即使上了城堡時代有開TC的話也常常滿晚才點的)
或是單挑有時候本來就比較經濟
只看TC工作時間效益最大化的話是這樣
這倒是不確定 我看影片的解讀是按輪軸前18片
而且研發輪軸期間沒有補田
你的文明是不是自帶小輪軸 老頭頭很硬
※ 編輯: redline012 (36.230.240.125 臺灣), 06/30/2021 16:13:20