[爆卦]網頁遊戲程式碼是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇網頁遊戲程式碼鄉民發文沒有被收入到精華區:在網頁遊戲程式碼這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 網頁遊戲程式碼產品中有32篇Facebook貼文,粉絲數超過3,460的網紅Taipei Ethereum Meetup,也在其Facebook貼文中提到, 📜 [專欄新文章] 2021 區塊鏈開發入門 ✍️ Johnson Chen 📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium 在我大學的時候,除了學習網頁前端之外,因為課程報告的需要接觸到以太...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:「跟貝佐斯學創業:我在Amazon 12年學到再多錢都買不到的創業課」介紹 訪問企劃: 沈嘉悅 內容簡介: 第一本實踐amazon創業精神的書 在平均工作年資僅為1年的amazon, 由年資12年的創始員工,所領悟出的高效職場&生存法則 本書作者...

  • 網頁遊戲程式碼 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文

    2021-02-04 14:57:33
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    📜 [專欄新文章] 2021 區塊鏈開發入門
    ✍️ Johnson Chen
    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    在我大學的時候,除了學習網頁前端之外,因為課程報告的需要接觸到以太坊(Ethereum),於是開始學寫智能合約,包括它使用的程式語言 solidity。

    工作以後鮮少再碰以太坊的相關技術,直到最近想重新把以太坊學起來,故而決定寫這篇文章,讓初次接觸區塊鏈與智能合約的人更好地進入開發者的世界。這篇文章不只面向開發者,同時也希望能夠給對區塊鏈有興趣的人,指引一條清晰的學習路線。

    關於區塊鏈

    區塊鏈會被廣為人知,無非是因為虛擬貨幣的出現,而虛擬貨幣的鼻祖就是比特幣。在比特幣出現以前,沒有一個能夠在全球網路上通用的數位貨幣;在比特幣出現之後,才真的實現了數位化的貨幣,能夠在全球網路上流通。

    這樣的技術性突破,blockchain 的名字從比特幣白皮書中被萃取出來,而這項技術也被更多人拿去做研發以及創新。

    區塊鏈這項技術的特性可以簡單概括為兩點:去中心化(decentralized)與不可竄改(immutable)。去中心化有程度上的差別,在公共網路上由世界各地的節點共同維護的區塊鏈,去中心化程度較高;相較之下,私人企業開發由特定節點來驗證交易的區塊鏈,去中心化程度較低。

    為什麼是以太坊?

    這年頭區塊鏈三個字大行其道,大部分都是為區塊鏈而區塊鏈的商業炒作。容許我獨斷地說,以太坊才是區塊鏈應用的大門。

    以太坊由全球最大的區塊鏈社群組成,提供一個去中心化的虛擬機器(Ethereum Virtual Machine)來處理「智能合約」,它是一個公共的區塊鏈平台,逛逛以太坊的官網吧!

    智能合約

    在以太坊區塊鏈中有所謂的智能合約,智能合約能夠部屬到以太坊區塊鏈上,合約即程式碼,放到區塊鏈上就不能再更新,只能執行合約上的程式,持有以太幣的人能夠與合約進行交易。把智能合約想像成是一台自動販賣機,把錢(以太幣)投進去,飲料會掉出來(合約上的程式會被執行)。

    在現實生活中,簽訂合約的雙方認為合約有效而且可以被信任,是因為有國家法律來保障,違反合約可能會受到法律制裁;而用以太幣與智能合約互動,認為智能合約可以被信任,是因為智能合約的不可竄改性 — 以太坊虛擬機會毫無偏袒、完全中立、冰冷不帶任何感情地執行智能合約上已經寫好的程式碼。

    建立在智能合約之上的虛擬貨幣

    事實上,以太坊擴大了區塊鏈這項技術的應用層面。回頭想想,比特幣來自區塊鏈技術,某個人若想打造一款同比特幣一樣的虛擬貨幣,就得模仿比特幣去建造一個自己的虛擬貨幣區塊鏈,一個區塊鏈網路要能夠有效運作並非易事,還需要節點、需要靠人挖礦去驗證交易。此時,若使用以太坊的智能合約,撰寫虛擬貨幣需要的程式碼,將合約部屬到以太坊區塊鏈上,叮咚!他就可以發行自己的虛擬貨幣,根本不必再去建造底層的區塊鏈,也不用想挖不挖礦了。

    此時會發現以太坊就像是一個區塊鏈平台,你不需要親手打造區塊鏈網路,即可享有區塊鏈去中心化與不可竄改的特性。與其他智能合約的開發者共同使用以太坊虛擬機 EVM(Ethereum Virtual Machine),在 EVM 上部屬無上限個智能合約。

    以太坊是一項基礎建設,底層區塊鏈幫你架設好,開發者便有更多時間去發想應用到網頁、手機、或物連網設備上,以下是一段簡單的智能合約,該合約創造了一個虛擬貨幣簡稱 MAT…

    直接進入開發領域 — 線上編輯器 Remix

    Remix 是開發智能合約的線上編輯器,進入Remix官網,點選 Create New File 以後,把上方程式碼複製貼上。在左側欄位中有 solidity compiler 的選項,確認一下左側欄第一列顯示的版本,調成 0.7.0 (上方程式碼使用的版本),就可以按下下方 compile 的按鈕,將智能合約「編譯」成 bytecode(給機器讀的語言)。

    接著我們要部屬合約到區塊鏈上,首先到左側欄位點選 DEPLOY & RUN TRANSACTIONS 的選項,可以看到環境是 javascript VM,這是指現在要部屬到的測試用虛擬機。按下下方的按鈕 Deploy 即可將合約「部屬」到 javascript VM 上。成功部屬後,你會發現 ACCOUNT 所持有的以太幣,從 100 變成 99.9999…,我們得知部屬智能合約需要花費一點點以太幣。

    左側下方會有 Deployed Contracts,點開來就會列出合約上可供呼叫的函式,點那些函式就能與剛剛部屬上去的智能合約進行互動了。

    有些函式呼叫會引發交易,所以需要以太幣,有些則不用。在 ACCOUNT 的地方可以展開來,它提供許多的地址 (address),也就是錢包,每個錢包裡面預設給你 100 顆以太幣,試著用那些地址去操作智能合約,你就能慢慢體會什麼是建立在以太坊之上的虛擬貨幣了。

    真正的開發者世界

    實際上開發智能合約只能算是以太坊開發的其中一部分,其他包括以太坊區塊鏈擴容方案、節點驗證等等又是另一個開發領域了,那部份我就沒有研究太多。而智能合約的開發是比較接近應用層面的,透過網頁前端或手機應用程式,與智能合約進行互動,稱作 Dapp(Decentralized App) 的開發,也象徵著網際網路走向 web3.0 的時代。

    學習 solidity 語言,除了看硬生生的官方文件之外,我推薦去玩cryptozombies,我本身就是從這款網頁遊戲中學習這門語言,聽說是連小孩子都能輕易學習的教材。

    除了學 solidity 之外,網路上還有很多方便的開發工具,開發者主要是運用這些工具做測試、自動化部屬、串接前端等等。許多網路上的教學文章會使用 Truffle + Ganache + web3.js 來建置開發環境。但我在這裡推薦另一款開發環境的架構,如果是新手直接從 hardhat 開始也是非常適合的,hardhat 的教學文章寫得清楚完整,本篇文章使用的程式碼也是從 hardhat-hackathon-boilerplate 這個專案而來。hardhat 使用的開發環境是 Waffle + Hardhat + ethers,它幫你把開發環境處理的簡單又舒服,讓開發者可以專注在開發智能合約上。

    OpenZeppelin 是很有名的智能合約套件庫,開發時可以引入它的智能合約。智能合約很講究安全性,稍微沒寫好就可能被駭客鑽漏洞,虛擬貨幣就被盜走了!OpenZeppelin 提供的 SafeMath 很常被引入到專案,對新手來說看 OpenZeppelin 的合約也是很好的學習管道。此外,官方也建了一個學習網站ethernaut,主要在教導如何寫出安全性夠強的智能合約,可惜網站在我寫這篇文章的時間一直處於維修不能用的狀態。

    最後再介紹一款實際上線的智能合約專案:Argent。它是一款運用智能合約來做虛擬貨幣錢包的公司,除了使用他們的錢包之外,也可以看看他們的智能合約是怎麼寫的,感受一下專業的程式碼架構與寫法。

    小結

    這篇文章希望能幫助到想了解區塊鏈這項技術的人,同時也想呈現一個智能合約的開發生態系,你大可以不必花太多力氣去了解密碼學、挖礦、節點、共識機制等等五花八門的專有名詞;反之,你可以專注在智能合約的開發,或回到本質去思考去中心化的用意、以及為什麼不可竄改的特性那麼重要。

    智能合約除了做虛擬貨幣之外,也能夠做投票系統,原本以貨幣為起始點的區塊鏈技術,是智能合約的出現擴大了區塊鏈更具彈性的用途,這圈子需要更多的開發者來探勘這片新大陸。

    尤其鼓勵人文社會科學的人才,無論是哲學、政治、經濟、法律或社會等各方領域,試著撇開人工智慧將主導未來社會的發展路線,與之截然不同的另一種形式:人類社會能否依靠科技的力量,促成彼此之間的合作,創造更有效率的市場、更公平的治理方式?

    延伸閱讀:激進市場(Radical Markets: Uprooting Capitalism and Democracy for a Just Society)

    2021 區塊鏈開發入門 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

    👏 歡迎轉載分享鼓掌

  • 網頁遊戲程式碼 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文

    2021-01-29 11:40:32
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    WebRTC現在已經成為W3C和IETF的標準

    WebRTC經過多年的發展,現在已經解決各廠商大多數的分歧,成為W3C和IETF的標準

    文/李建興 | 2021-01-28

    W3C和IETF兩大標準制定組織,宣布WebRTC(Web Real-Time Communications,WebRTC)已經成為官方標準,可在網頁平臺良好地支援聲音及影像通訊。

    WebRTC是由網頁即時通訊JavaScript API和一組通訊協定組成,可讓任何網路上的連接裝置,成為網頁上潛在通訊端點,其為瀏覽器、行動裝置和桌面應用程式,提供即時視訊通話能力。Google在2009年的時候開始創建WebRTC,並且之後對外開源,該程式碼庫也整合在Chrome中,供WebRTC應用程式使用,而之後瀏覽器供應商及其他網路公司,包括Mozilla、微軟、思科和Ericsson,便與Google一起在W3C和IETF中,著手進行WebRTC標準化的工作。

    在2013年的時候,Mozilla與Google首次透過WebRTC,展示在兩個瀏覽器間,建立起視訊通話,但在之後,隨著標準的發展,許多架構上的討論,導致不同瀏覽器實作出現差異,進而產生相容性和互通性的問題。幸好近年WebRTC標準逐漸定案,大多數的分歧現在已經解決,WebRTC規範也隨附相容性測試工具,而且瀏覽器都最大程度調整了實作方式,現在網頁應用程式開發人員已經渡過那段,需要為不同瀏覽器調整程式的時期,終於迎來只要支援唯一標準的時刻。

    WebRTC可應用在任何網站,任何應用程式中,建構即時聲音與影像通訊系統。WebRTC框架提供建構組塊,供開發人員利用這些組塊,在包括遠端教育、遠端醫療、娛樂和遊戲等應用程式,添加視訊通訊功能。由於WebRTC標準化且免授權金的特性,瀏覽器和各種裝置平臺,都可以內建WebRTC影音通訊系統,因此用戶也不需要額外安裝套件,或是下載單獨的應用程式。

    目前WebRTC被廣泛地部署為通訊平臺,在瀏覽器、桌面和行動平臺,提供視訊和協作功能,官方提到,特別是在2020年全球對旅遊與接觸限制,WebRTC被應用在更廣泛的用途上。由於商業和家庭對影像通訊的需求,增加了WebRTC的採用率,企業透過WebRTC進行培訓、訪談或是會議,另外,無論是醫療、國防、學術、社交和娛樂等領域,也都在嘗試使用WebRTC建構多元應用。

    官方表示,WebRTC的使用範圍,已經從最初的核心設計,逐漸擴展朝向支援多元應用發展,IETF多個工作組開始將WebRTC,融入到原本的工作基礎上,包括QUIC、HTTPBIS,並且試圖將其應用到單向媒體廣播中。W3C WebRTC工作組也開始研究下一版的WebRTC,計畫要在有中繼伺服器的視訊會議中,支援端到端加密,並且利用機器學習即時處理聲音與影像摘要,還要更好地支援物聯網應用。

    資料來源:https://www.ithome.com.tw/news/142505

  • 網頁遊戲程式碼 在 李開復 Kai-Fu Lee Facebook 的最讚貼文

    2020-08-03 10:15:25
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    這是我看過最好的一篇GPT-3 科普文章。到現在還看不懂GPT-3的,建議好好讀:

    本文來自量子位微信公眾號
    …………………………………………

    火爆全球的GPT-3,到底憑什麼砸大家飯碗?

    GPT-3是指第三代生成式預訓練Transformer,它由三藩市AI公司OpenAI開發。該程式歷經數年的發展,最近在AI文本生成領域內掀起了一波的創新浪潮。

    從許多方面來看,這些進步與自2012年以來AI影像處理的飛躍相似。

    電腦視覺技術促進了、無人駕駛汽車到面部識別、無人機的發展。因此,有理由認為GPT-3及其同類產品的新功能可能會產生類似的深遠影響。

    與所有深度學習系統一樣,GPT-3也是資料模式。它在龐大的文本集上進行了訓練,並根據統計規律進行了挖掘。

    重要的是,此過程中無需人工干預,程式在沒有任何指導的情況下查找,然後將其用於完成文本提示。

    ▌海量訓練數據

    GPT-3的與眾不同之處在於它的運行規模和完成一系列令人難以置信的任務。

    第一版GPT於2018年發佈,包含1.17億個參數。2019年發佈的GPT-2包含15億個參數。

    相比之下,GPT-3擁有1750億個參數,比其前身多100倍,比之前最大的同類NLP模型要多10倍。

    GPT-3的訓練資料集也十分龐大。整個英語維琪百科(約600萬個詞條)僅占其訓練數據的0.6%。

    訓練資料的其他部分來自數位化書籍和各種網頁連結。不僅包括新聞文章、食譜和詩歌之類的內容,還包括程式碼、科幻小說、宗教預言等各種你可以想像到的任何文字。

    上傳到互聯網的文本類型都可能成為其訓練資料,其中還包括不良內容。比如偽科學、陰謀論、種族主義等等。這些內容也會投喂給AI。

    這種不可置信的深度和複雜性使輸出也具有複雜性,從而讓GPT-3成為一種非常靈活的工具。

    在過去的幾周中,OpenAI通過向AI社區的成員提供GPT-3商業API,鼓勵了這些實驗。這導致大量新的用法出現。

    下面是人們使用GPT-3創建的一小部分示例:

    ▌GPT-3能做什麼

    1、基於問題的搜尋引擎:就像Google,鍵入問題,GPT-3會將定向到相關的維琪百科URL作為答案。

    2、與歷史人物交談的聊天機器人:由於GPT-3接受過許多數位化書籍的訓練,因此它吸收了大量與特定哲學家相關的知識。這意味著你可以啟動GPT-3,使其像哲學家羅素一樣講話。

    3、僅需幾個樣本,即可解決語言和語法難題。

    4、基於文本描述的代碼生成:用簡單的文字描述你選擇的設計項目或頁面配置,GPT-3會彈出相關代碼。

    5、回答醫療問題:來自英國的一名醫學生使用GPT-3回答了醫療保健問題。該程式不僅給出了正確答案,還正確解釋了潛在的生物學機制。

    6、基於文本的探險遊戲。

    7、文本的風格遷移:以某種格式編寫的輸入文本,GPT-3可以將其更改為另一種格式。

    8、編寫吉他曲譜:這意味著GPT-3可以自行生成音樂。

    9、寫創意小說。

    10、自動完成圖像:這項工作是由GPT-2和OpenAI團隊完成的。它表明可以在圖元而不是單詞上訓練相同的基本GPT體系結構,從而使其可以像在文字上一樣實現視覺資料自動完成任務。

    但是,所有這些樣本都需要一些上下文,以便更好地理解它們。而令人印象深刻的是,GPT-3沒有接受過完成任何特定任務的訓練。
    常見的語言模型(包括GPT-2)需要完成基礎訓練,然後再微調以執行特定任務。

    但是GPT-3不需要微調。在語法難題中,它只需要一些所需輸出類型的樣本(稱為“少量學習”)。

    GPT-3是如此龐大,以至於所有這些不同功能都可以在其中實現。用戶只需要輸入正確的提示就可以調教好它。

    但是網上傳出的內容存在另一個問題:這些都是精心挑選的樣本,生成結果肯定不止一個。必然有炒作因素。

    正如AI研究人員Delip Rao在一篇針對GPT-3的炒作解構文章中指出的那樣,該軟體的許多早期演示來自矽谷企業家,他們渴望宣傳該技術的潛力並忽略其陷阱,因為他們關注AI帶來的新創業公司。

    的確,瘋狂的鼓吹情緒變得如此強烈,以至於OpenAI CEO本人都發Twitter說:GPT-3被過度宣傳了。

    ▌GPT-3也會犯低級錯誤

    儘管GPT-3可以編寫代碼,但我們很難判斷其總體用途。它是淩亂的代碼嗎,這樣的代碼會為人類開發人員帶來更多問題嗎?

    沒有詳細的測試很難說,但是我們知道GPT-3在其他方面會犯嚴重錯誤。

    當用戶和GPT-3創造的“約伯斯”交談時,詢問他現在何處,這個“約伯斯”回答:“我在加州庫比蒂諾的蘋果總部內。”這是一個連貫的答案,但很難說是一個值得信賴的答案。

    在回答瑣事問題或基本數學問題時,也可以看到GPT-3犯了類似的錯誤。例如,不能正確回答100萬前的數是多少(回答是99萬)。

    但是,我們很難權衡這些錯誤的重要性和普遍性。

    如何判斷這個可以幾乎回答所有問題的程式的準確性?如何創建GPT-3的“知識”的系統地圖,然後如何對其進行標記?

    儘管GPT-3經常會產生錯誤,但更加艱巨的挑戰是,通常可以通過微調所輸入的文本來解決這些問題。

    用GPT-3創造出小說的研究人員Branwen指出,“抽樣可以證明知識的存在,但不能證明知識的缺失”,可以通過微調提示來修復GPT-3輸出中的許多錯誤。

    在一個錯誤的示範中,詢問GPT-3:“哪個更重,一個烤麵包機或一支鉛筆?” 它回答說:“鉛筆比烤麵包機重。”

    但是Branwen指出,如果你在問這個問題之前給機器投喂某些提示,告訴它水壺比貓重,海洋比塵土重,它會給出正確的回應。

    這可能是一個棘手的過程,但是它表明GPT-3可以擁有正確的答案,如果你知道怎麼調教它。

    Branwen認為,這種微調最終可能會最終成為一種編碼範例。就像程式設計語言使用專用語法的編碼更加流暢一樣,未來我們可能完全放棄這些程式設計語言,而僅使用自然語言程式設計。從業人員可以通過思考程式的弱點並相應地調整提示,來從程式中得出正確的回應。

    GPT-3的錯誤引起了另一個問題:該程式不可信的性質是否會破壞其整體實用性?

    現在人們已經嘗試了GPT-3各種用途:從創建客服機器人,到自動內容審核。但是答案內容的錯誤可能回給商業公司帶來嚴重後果。

    沒有人原因創建一個偶爾侮辱客戶的客服機器人。如果沒有辦法知道答案是否可靠,我們也不敢拿GPT-3作為教育工具。

    ▌專業人士評價

    一位匿名的在Google資深AI研究人員說,他們認為GPT-3僅能自動完成一些瑣碎任務,較小、更便宜的AI程式也可以做到,而且程式的絕對不可靠性最終會破壞其商用。

    這位研究人員指出,如果沒有很多複雜的工程調試,GPT-3還不夠真正使用。

    AI研究人員Julian Togelius說:“ GPT-3的表現常常像是一個聰明的學生,沒有讀完書,試圖通過廢話,比如一些眾所周知的事實和一些直率的謊言交織在一起,讓它看起來像是一種流暢的敘述。”

    另一個嚴重的問題是GPT-3的輸出存在偏見。英偉達的AI專家Anima Anandkumar教授指出,GPT-3在部分程度上接受了Reddit過濾後的資料的訓練,並且根據此資料構建的模型產生的文本有“令人震驚地偏向性”。

    在GPT-2的輸出中,如果要求完成下列句子時,模型會產生各種歧視性言論:“ 黑人(皮條客工作了15年)”、“ 那個女人(以Hariya為名做妓女)”。
    參考連結:
    https://www.theverge.com/21346343/gpt-3-explainer-openai-examples-errors-agi-potential

  • 網頁遊戲程式碼 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最讚貼文

    2019-12-08 21:00:12

    本集主題:「跟貝佐斯學創業:我在Amazon 12年學到再多錢都買不到的創業課」介紹
           
    訪問企劃: 沈嘉悅
       
    內容簡介:
      第一本實踐amazon創業精神的書
      在平均工作年資僅為1年的amazon,
      由年資12年的創始員工,所領悟出的高效職場&生存法則

      本書作者朴鼎浚,從2004年到2015年一共在亞馬遜工作了長達十二年的時間,年資位居全公司前2%,也是在亞馬遜工作最久的韓國人。

      大學剛畢業的他,在眾所皆知困難重重的亞馬遜口試與面試過程中,有如神助般的被錄取,並在最核心的部門擔任開發者的工作。然而,在這個惡名昭彰、激烈競爭的環境中,他還得忍受語言與文化的隔閡,讓他不得不開始懷疑自己到底還能撐多久。

      後來某一天他突然領悟,進入一間公司工作並不是人生的目標,而是人生的過程。因而開始退一步思考,不再一味的做「別人要我做的事」,而是開始尋找「非我不可的事」;不再把自己侷限成「公司的員工」,而以作為「學徒」的心態逐步朝「匠人」之路邁進。於是,他的亞馬遜生活也開始有了180度大轉變。

      他不再逼自己一定要晉升到金字塔的頂端,而是在亞馬遜的各大部門挑戰各種職位,學到了非常多寶貴的經驗。他把亞馬遜「堅守原則、探討事情的本質、懂得運用寶貴的每分每秒、不害怕失敗、不浪費、不躊躇不前、持續不斷的創新」等成長公式,當成自己在生活與工作上的原則並加以實踐。十二年來,不僅見證了亞馬遜從初創小企業一躍成為全球第一大企業的成長過程,更運用所學所見,在亞馬遜平台創業成功,真正實踐了亞馬遜的創業精神。

      學習貝佐斯的DAY1信念──我們生活在網路時代的第一天

      「從二十多歲一心想成功就業,到十多年後離開亞馬遜獨立創業,亞馬遜真的教了我很多東西。隨著時間流逝,留下來的並不是我寫過的幾萬行程式碼、數不清的專案、最前端的技術、就業祕訣、職場生存法或是經營哲學,而是各種能讓我活出豐富人生的亞馬遜的原理與方式。當這些原理與方式被套用在每個人的人生當中,就能散發最璀璨的光芒。」──朴鼎浚

      ■這裡有:你或許已經知道的Amazon

      ▶ 為什麼開會不用PPT
      ▶ 兩張Pizza小組與6-pager 會議
      ▶ 亞馬遜十四大領導力原則
      ▶ 商品下訂後兩天到貨的祕密
      ▶ 徹底執行「以客為尊」的公司
      ▶ 亞馬遜無限成長的祕密—飛輪
      ▶ 不需要指派工作也能使團隊效率最大化的原因

      ■這裡也有:你可能不知道的Amazon

      ▶ 如何透過「節儉」帶動「創新」
      ▶ 最講究「老實度」的企業
      ▶ 亞馬遜一天能收到幾張履歷
      ▶ 亞馬遜菜鳥擁有的四大生存工具
      ▶ 亞馬遜的便利貼魔法
      ▶ 人事考核的生存遊戲
      ▶ 鼓勵員工內部轉職的公司
      ▶ 亞馬遜人深植於血液的工作DNA

      ■亞馬遜教我的7個 職場&生活 的成功原則:

      執著於「創造價值」而非創造成功;執著於事物的「本質」而非表面。
      把時間變成自己的,就已經成功一半了。
      想創新,得先營造允許失敗的環境。
      若非一出手就定生死,請立刻決定並付諸行動。
      成長並非偶然,而是良性循環帶來的結果。
      別只知道去做「別人要我做的事」,要懂得找到「非我不可的事」。
      透過時代的創新帶來的持續簡化與自動化,能賦予人們(去實現更重要價值的)自由。
          
    作者介紹:朴鼎浚
      在平均工作年資僅為一年左右的亞馬遜,朴鼎浚從2004年到2015年,一共在亞馬遜工作了長達12年的時間。工作年資位居全公司前2%,也是在亞馬遜工作最久的韓國人,因此,也見證了亞馬遜從一間小規模公司躍升為世界第一大企業的成長過程。

      在這個聚集全球頂尖人才的環境中與同事競爭,他開始懷抱亞馬遜的企業精神──在「Discovery QA」「內容開發」「網頁App平台」「kindle&數位平台」「亞馬遜在地消費者網頁」「亞馬遜在地手機App」「亞馬遜在地行銷」「亞馬遜在地經營分析」等八個部門獨當一面,曾負責開發者、行銷經營分析師、經營智慧工程師等五大職位,掌握了只有員工才知道的亞馬遜成功與成長祕訣。此外,在職期間他還曾在以全公司員工為對象進行的雲端運算初創募集大賽中得到評審委員的青睞,並獲得最終優勝。後來運用在亞馬遜所學所見的經營哲學與亞馬遜提供的平台,在2015年選擇離開公司獨立創業,在30代開始享受經濟與時間上的自由。

      現任EZION GLOBAL, INC.的代表,該公司曾在KOTRA(大韓貿易投資振興公社)的北美網路市場相關報告中獲選為優秀企業。

      朴鼎浚的父親曾在美國俄亥俄州留學,1981年在美國生下了朴鼎浚,一家人在美國待到他2歲後回韓國。朴鼎浚在韓國度過了幼年和學生時期直到19歲。此後他進入西雅圖的華盛頓大學主修電腦工程,大學時期曾經擔任韓國人學生會會長。目前與三名子女定居於西雅圖近郊。  
      
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  • 網頁遊戲程式碼 在 賭Sir【杜氏數學】HermanToMath Youtube 的最佳解答

    2018-04-30 21:00:08

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    ?️賭Sir是杜氏數學Herman To Math的始創人
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    Title:
    懂得加減乘除的人就是賭場機率專家?
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    Subtitle:
    為何機率咁簡單,卻需要電腦運算?
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    Script:
    上回提到,要預測長賭命運,就要計算EV;要計算EV,就要計算機率;要計算機率,就只需要數數目。

    這當然只是故事的一部份而已,有些情況不是數數目就能了事,例如投注六合彩要麼中頭獎,要麼沒有中頭獎,只得兩個可能性,但我們不能因而聲稱中頭獎的機率為二份之一。這個例子與「擲毫要麼公,要麼字,因而機率各佔二份之一」的不同之處,在於擲毫的結果,一般我們會相信是均等,所以才可以使用「切蛋糕」法則。

    賭場遊戲也有不少類似情況,例如骰寶(Sic Bo),俗稱買大細,每一局的結果,都可以分成「大」、「小」和「圍骰」三款。很明顯,一般人都會相信大和小的機率均等,但圍骰的機率卻相對低,因此,我們不會採用「切蛋糕」法則,聲稱這三款的結局各佔機率三份之一。

    由此,我們需要更利害的方法——「強化版」樹狀圖。




    強化版樹狀圖,將事件發生機率標記在分枝上,變相濃縮了沒差的資訊。以上方的樹狀圖為例,把擲不到1點的情況濃縮成一個情況,佔六份之五的機率,這有利計算擲出「圍一」的機率:




    每一條路線,都是一個情況。每一個情況,都由數個階段構成。階段與階段之間用乘法連繫,情況與情況之間用加法連繫。

    下一個階段?乘! 下一個情況?加!

    由上圖可見,圍一的機率是 ,如此類推,圍骰包括圍一、圍二、圍三……圍六,總共有六個情況,因此圍骰的機率是 ,

    (至此,我們僅用了乘法和加法。)

    若以百分率表示,即 。

    由於大和小的機率相同,因此從100%的機率之中,剔除了圍骰的2.78%,再各分一半,便是大和小分別的機率了。



    大和小機率分別是:

    (終於用齊加減乘除了!)

    有了強化版樹狀圖,你便能進一步將隨機事件濃縮地考量,以百家樂(Baccarat)為例,你從維基百科(Wikipedia)搜索到百家樂「莊、和、閒」三款結果的機率:



    (節錄自:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BE%E5%AE%B6%E6%A8%82)


    根據圖表,莊勝的機率是0.458597。留意這個用點數表示機率的方法,是分數和百分率以外表達機率的常用方法,點數的好處是方便運算。例如,連開三口莊有三個階段:第一口莊、第二口莊、第三口莊,根據強化版樹狀圖的乘法理論,連開三口莊的機率可這樣計:

    0.096448089這個數字代表了什麼呢?你需要將它乘以100,得出9.6448089,它就變成百分率了,即大約有9.64%的機率(接近一成)會連開三口莊。

    點數 × 100 = 百分率(%)

    不難看得出:賭局規則越複雜,機率便越難計算。以百家樂為例,補牌規則相當複雜,加上莊勝只能賺取0.95注,勝率以人手來計實在太繁複,這就是電腦出場的時候了。大約的流程是:先寫一串電腦程式碼,教電腦了解賭局的規則,然後由電腦取代人手,列出所有可能性,再由電腦數數目,以分蛋糕法則計算機率。但由於寫程式太過複雜,在這入門課就只略述至此。
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    杜氏數學 Herman To Math 考試戰績:
    A ── 會考 Math 數學
    A ── 會考 Additional Math 附加數學
    A ── 高考 Pure Math 純粹數學
    A ── 高考 Applied Math 應用數學
    5** ── DSE Math 數學
    5** ── DSE M1 數學延伸部分(一)
    5** ── DSE M2 數學延伸部分(二)
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    A ── IAL Core Math 3 4
    A ── IAL Further Pure Math 1
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    A ── IAL Statistics 2
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    精選系列節錄:
    《賭Sir數學戒賭》糸列
    https://www.youtube.com/watch?v=dhL-dRcIN5I&index=1&list=PL_CM4U5au2k1cfK2zSph8XOLqIjOPQmvo

  • 網頁遊戲程式碼 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳貼文

    2011-10-25 03:49:51

    EXCEL VBA程式設計第2次上課
    申請網頁:http://goo.gl/17286
    想取得完整的EXCEL VBA程式設計線上教學,請洽詢湜憶電腦02-25868980

    上學期上的算是EXCEL函數與VBA入門,這學期則以EXCEL VBA進階程式設計為主,
    剛好進來雲端技術發酵,就順便帶入大家都有興趣的雲端試算表,
    所以第一次上課就要求大家一定要有GOOGLE帳號,
    電腦也一定安裝GOOGLE瀏覽器,這樣才能上雲端去使用GOOGLE的試算表,
    可以比較和EXCEL2003的差異,如果可以輕易使用GOOGLE的試算表,
    這樣就可以再沒有EXCEL2003的環境也能作業。

    此外,這學期教是剛換 OFFICE 2010,剛好可以順勢學習 EXCEL2010新介面,
    所以未來的學習環境除了雲端外,就是EXCEL2010了!
    對大家來說有很多挑戰要面對,但如果學會這些技術,工作上一定非常有幫助的。
    尤其是雲端方面的技術,目前懂的人還真不多,用的人也少,
    但這樣好用的技術為什麼沒人推廣?
    可能也是大家都還不會使用吧!之所以自己用的熟,
    主要用GOOGLE的服務至少5年以上,看著GOOGLE的壯大,發現只要跟著GOOGLE就沒錯!
    不斷使用他的免費服務,感覺穩定又好用,重要的事完全免費。

    吳老師 100/9/25

    教學影音(完整版在論壇):

    01_大型試算表VBA內外迴圈
    02_大型試算表INPUTBOX與MSGBOX
    03_大型試算表改為公式
    04_萬年曆下拉式選單
    05_萬年曆日期計算
    06_萬年曆日期欄列函數
    07_萬年曆日期IF&OR函數
    07_萬年曆日期_清單
    08_文字遊戲_文字累加
    10_文字遊戲_百家姓
    11_文字遊戲_向下
    12_文字遊戲_向右
    13_文字遊戲_向下(ROW)
    14_文字遊戲_向右(ROW)
    15_文字遊戲_VBA
    16_文字遊戲_VBA
    17_文字遊戲_VBA(向右)
    18_文字遊戲_VBA(向下)
    19_大樂透範例說明與07開發人員設定
    20_大樂透01
    21_大樂透02
    22_大樂透03
    22_大樂透04開獎
    23_大樂透05開獎
    24_大樂透06開獎
    25_大樂透07開獎
    26_大樂透08開獎

    吳老師教學網:
    http://3cc.cc/10g
    部落格:
    http://terry55wu.blogspot.com/
    論壇:
    http://groups.google.com/group/excelvba_cloud?hl=zh-TW
    溫馨考場論壇:
    http://123.205.192.177/uc/bbs/index.php/

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