為什麼這篇網頁遊戲製作公司鄉民發文收入到精華區:因為在網頁遊戲製作公司這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者larrywhy (壞)看板GameDesign標題Re: [閒聊] 網頁遊戲時間Tue Jul...
網頁遊戲製作公司 在 雖然媽媽說那裡太危險itissaidtobedanger Instagram 的最讚貼文
2021-04-04 13:45:00
#infographic [政治資訊互動設計] 「如何讓青年開始關注政治?」那就必須讓政治資訊,看起來很性感(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 泰國資訊設計媒體 ELECT 藉由好玩的設計,包裝看似龐雜的政治資料,轉化為簡單易懂、有趣的互動式網頁設計,降低讀者吸收的門檻,也提升青年對於政治參與的興趣;同時,在...
※ 引述《cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)》之銘言:
: 版上鮮少討論網頁遊戲的相關問題
: 不曉得目前有在這個版活動的版友對於網頁遊戲這個領域有什麼看法?
: 網頁遊戲在眾多類型的遊戲開發中算是簡單的
: 因為平台是以瀏覽器為主
: 沒有所謂作業系統的問題
: 但是整體製作過程也相當完整
: 音樂美術跟企劃一樣不可少
: 程式的部份比較簡單
: 也是必須要有伺服端去執行資料更新的動作
: 獨立製作或是小型公司想要發跡
: 選擇網頁遊戲是個不錯的選擇
: 不過重點還是在客戶群的定位與使用裝置的結合
: 尤其是手機等移動裝置
: 開發語言也很多
: 個人目前也正在開發網頁遊戲
: 才剛把地圖產生器寫好而已
: 這邊先介紹一個開源的網頁戰略遊戲製作工具
: http://devana.eu/ 使用的語言是PHP
: (以往PHP執行效率不佳又消耗大量效能的問題,04年便有直譯器可以動態編譯
: 轉成bytecode提升效能,裝LAMP的時候記得選一套PHP加速器安裝)
: 他的地圖跟Travian 一樣是45 度斜角的
: 建設畫面也跟Travian 差不了多少
: 可以看做是山寨版的Travian
: 有興趣的可以看看他的資料
: 直接安裝後就可以玩了
: 國外這類開放原始碼的工具很多
: 但這依舊不是重點
: 重點在於遊戲性
: 我發現國人在應用上比較缺乏
: 看過原始碼之後相信會發現其實原理很簡單
: 再加上一點魔術般的手法
: 一個遊戲就這樣產生了
: 網頁遊戲若考慮到畫面更新範圍過大的問題
: 就必須加入AJAX
: 但是AJAX也非萬靈丹
: 同樣的
: FLASH的安全性問題也愈來愈多
: 但是開發的便利性與成品的可看性是多數廠商選擇FLASH的原因
: 不過不需要一窩瘋跟著大家換開發環境
: 無論如何
: 遊戲好玩才是重點
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一直很想討論一下~ 關於這篇文章的推文
裡面有一個連結是 魔獸 暗黑那種類型的網頁遊戲
想問問
現在的網頁遊戲~
是如何做到即時同步動態的?
如果根據是網頁 與 伺服器 間連線...
client / server
很好奇是如何做到同步的?
例如: A 與 B , A 該如何知道 B 已經做完事情 顯示畫面
拿FB 的 俄羅斯方塊遊戲來說
畫面該如何即時同步刷新呢?
例如: http://aj.kunlun.tw/ (網頁遊戲)
他是如何做到與線上遊戲一樣 動態顯示呢?
就跟一般線上遊戲一樣 甚至可以 A與B 組隊 一起打怪
是畫面一直刷新嗎? 還是?
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