[爆卦]皇室戰爭巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇皇室戰爭巴哈鄉民發文沒有被收入到精華區:在皇室戰爭巴哈這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 皇室戰爭巴哈產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2021年4月新上市手機遊戲回顧📱】 4月上市的手遊非常多,遊戲類型也五花八門。 除了MMORPG與卡牌RPG這類經典類型外, SLG在《三國志‧戰略版》打開市場下, 可以看到本月遊戲公司投入了更多三國類型的SLG, 而其他還有益智解謎、社交互動、即時策略等, 算是數量與遊戲種類都相當豐富的...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,iOS 版下載網址: https://itunes.apple.com/nz/app/clash-royale/id1053012308 Android 版下載網址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.supercell.clash...

  • 皇室戰爭巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-07 09:00:27
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    【2021年4月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    4月上市的手遊非常多,遊戲類型也五花八門。
    除了MMORPG與卡牌RPG這類經典類型外,
    SLG在《三國志‧戰略版》打開市場下,
    可以看到本月遊戲公司投入了更多三國類型的SLG,
    而其他還有益智解謎、社交互動、即時策略等,
    算是數量與遊戲種類都相當豐富的一個月份。
      
    🔎4月新品共25款,點評如下::
        
    🎯《死神:羈絆之刃》最近很夯,除了新品外,也同時出現在傳說對決的呂布限定角色中(黑崎一護),《死神:羈絆之刃》的最大遊戲特色在於戰鬥可使用連擊,但坦白說,我覺得初期自動就可以了,連擊可能後期才會比較有用些。
      
    👉總之,以IP來說,《死神:羈絆之刃》在故事劇情上有力求還原且同時加入聲優配音,在遊戲系統上,卡牌RPG中該有的系統都有。但整體亮點沒太多,是一款很中規中矩的IP遊戲,目前營收表現不錯,如果喜歡死神動漫的人可以玩玩看。
        
    🎯《鴻圖之下》是一款以三國為背景的戰爭策略遊戲,如果有玩過《三國志.戰略版》的話,玩這款會很好上手,因為整個內容非常相似,初期試玩比較明顯的差異點就在角色與畫面模組上更寫實細緻,後期我就沒碰了,如有其他更明顯的差異,也歡迎分享給我。
      
    🎯《模型少女 AWAKE》從事前預約時我就有在關注,因為這款遊戲將大部分男生的最愛-模型、二次元、美女結合在一起推出,從劇情、人設、戰鬥整個細節都看得出有用心在製作,甚至還有角色跳舞、模型展示架、AR等內容,讓我感覺這些設計都是希望玩家能夠更愛這些模型少女。
        
    👉唯一我比較意外的是,商城開放得有點慢,初期只有周卡和月卡可以買到鑽石,如果我想要10連抽花2700鑽石,玩到第2章後,商城販售的鑽石品項也沒辦法讓我一次買足,還蠻詭異的。但營收似乎不受影響,上市後仍搶下雙平台前10名的好成績。
      
    🎯《三國志.少年無雙》我沒下載來玩,主要的印象來自於收到的簡訊整篇文章都是超連結
     
    👉詳細可以參考先前的貼文:https://bit.ly/3uoCrns
      
    🎯《雲之歌》是我在等朋友的過程中打開來玩,15分鐘就升上75級,而這15分鐘我完全不知道我在幹嘛,就在點點樂中渡過...目前的營收也相當亮眼,但只能說我老了,體會不到這箇中樂趣。
      
    🎯《魔靈召喚:失落的世紀》跳脫過往PvE農關卡的玩法,採用的是即時PvP對戰,玩起來像是《魔靈召喚》+《皇室戰爭》的組合,對戰時非常考驗角色和技能的搭配與出手時機,加上是即時的概念,你不出招,敵方可是會卯起來打你,對於對戰策略有興趣的玩家,可以玩玩看這款遊戲。
      
    👉但目前有幾個缺點:
    1.後手機制有點討厭,搞到最後大家都在等對方先放招,有一種敵不動,我不動的感覺,這塊需要調整一下
    2.會遇到跟《皇室戰爭》一樣的問題,也就是初期只要你願意課,你的角色的確就會高人一等,導致玩家玩的時候體感變很差,一遇到課長就有一種被虐感,但這問題會隨著遊戲時間和配對機制而減緩。未來如果要往電競走,建議還是要開個一進去卡牌等級都是預設好的競技模式,這樣比拼上會比較公平。
      
    🔎4月雙平台前10名點評:
      
    這月沒啥心得,簡單分享兩個有趣的觀察。
      
    🎯《雲上城之歌》我不知道為什麼可以衝上來,看了巴哈和粉絲團,4月的改版是家園系統,似乎沒什麼營收點,如果有在玩這款遊戲的朋友,歡迎分享做了什麼事情。
      
    🎯《全面屍控》雖然沒有進前10,但我發現它把先前推出的台灣專屬角色「蔡宜蓁」,拿來開一個專屬YT頻道和粉絲團。
      
    👉這營運操作相當有野心阿,我個人認為想把一個YT頻道搞起來的困難度不亞於成功把一款新遊戲推上市...
    YT頻道連結:https://bit.ly/2SAqxcp
      
    以上就是本月的新品點評,下月見!
      
    📙文章同步部落格:https://bit.ly/3nROasi

  • 皇室戰爭巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-09-09 09:00:20
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    【2020年8月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    8月共有22款新品,各遊戲廠商仍把握暑假旺季狂推遊戲,但擠進雙平台前50名的遊戲僅僅3款,以遊戲類型來看,MMORPG數量達6款,但表現都不好,缺少了像上個月MMORPG新品《靈境殺戮》那樣鮮明的賣點,甚為可惜。
         
    我自己比較有印象的新品點評如下:
       
    🎯《鍊金工房 Online》讓我比較印象深刻的是,他的行銷推廣除了線上投廣外,蠻多是往線下去操作,台北信義、西門町、南西商圈、三創都有宣傳外,甚至熱炒店也有,有想逆向操作殺出血路的氣勢,但目前看起來行銷花費與獲利不成正比,有點危險。
    👉延伸閱讀:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201960
       
    🎯《滅世錄》的營運操作算蠻有新意的,以真的會滅族為話題操作,還請代言人推廣,但我蠻意外的是上市前後竟然沒經營巴哈姆特討論版,安排幾個寫手寫個文章進行口碑操作也好,整個討論區空蕩蕩,跟遊戲宣傳聲量反差很大。
     
    再說,MMORPG就很吃玩家數量,如果討論版沒人氣,多少也會影響玩家下載意願,不管怎麼做,都應該要設法炒熱才是。
     
    🎯《我的勇者》先前分享《守望傳說》時也一併提到過,像素畫風+多人副本+彈幕射擊下,頗受玩家青睞,在雙平台營收排行榜上都有擠進20名以內,表現不錯。
     
    🎯《全面屍控》是繼《最強鍋牛》後,今年暑期的另一匹黑馬,末日喪屍題材+塔防玩法+SLG元素,讓這款遊戲在整體內容上十分豐富,多類型遊戲的混搭也讓整個變現能力提高,目前在雙平台搶佔前5名,含金量最高的iOS甚至達到第1名,厲害厲害。
     
    🎯《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》以經典的IP加上非對稱性競技玩法為賣點,雖然廣告投放的聲量不大,但觀察玩家討論,感覺黏著度還蠻高的,但以類似的遊戲《第五人格》來比較,我認為缺少具有魅力的角色和外觀下,變現能力可能稍嫌不足。
     
    🎯《Soul of Eden 伊甸之魂》在睽違四年後終於推出,這款遊戲歷經了大翻修,從原本的橫幅戰鬥、鋼鐵畫風,到現在的直屏操作、模組鮮豔,可以說是把整個遊戲砍掉再重練了,實際玩起來的確也有別於競品《皇室戰爭》,就營收排行榜來看,目前表現欠佳,上週有分享遊戲心得,有興趣可以再參考看看。
    👉延伸閱讀:https://bit.ly/333WHyo
     
    🎯《戰雙帕彌什》也在本月推出了,這款產品是繼《崩壞三》後最令人矚目的ARPG遊戲,二次元風格加上暢快打擊感與獨特的三消技能設定,在推出前就倍受期待,先前我也曾也分享過中國剛上市時發生的營運事故,所幸在台灣上市還算風平浪靜,目前排名不低,但沒有《崩壞三》剛推出時的那股氣勢,就再觀察後續情況。
    👉延伸閱讀:https://bit.ly/3bE6Wxa
     
    📱8月雙平台前10名遊戲點評:
       
    目前一字排開都是老面孔,上個月新品還在前10名的是《最強蝸牛》和《靈境殺戮》,由於app annie只看某一天的營收下,太吃營運操作與改版節奏,今天不在前10名,可能明天改版更新後就衝上去了,因此點評價值不高,本月看了看算是沒特別感想,未來有什麼心得再額外補充便是。
     
    但倒是有一款叫《混沌起源M》,6/13公測,雙平台排名有越來越高的傾向,而且以iOS最為明顯,原本百名外,9月甚至爬到前20名,到底是怎麼辦到的實在是有夠好奇,希望有人可以分享一下。
     
    以上就是8月手遊新品點評啦,下個月見!
       
    文章同步至部落格:https://bit.ly/33bSBnJ

  • 皇室戰爭巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2019-11-13 08:00:09
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    前幾天提到遊戲公司有分為開發商與代理商,
    兩者的工作內容是南轅北轍。
    原文連結:https://bit.ly/2O4ezBQ
     
    文章發表不久後巴哈發出了這篇新聞稿,
    Supercell是我非常喜歡的遊戲公司,
    旗下的「皇室戰爭」和「荒野亂鬥」都是我每天必玩的遊戲,
    也是我花錢花的最心甘情願的遊戲,
    沒有之一。
     
    終止開發一款遊戲是件非常的困難的決定,
    因為這意味著前期所有人力、財力、時間的投資全都付諸流水,
    一般的遊戲開發公司可經不起這樣的消耗,
    研發多年、燒錢無數,
    就是冀望上市後能夠全數回收並獲利,
    即使CBT已經發現有缺失了,
    很多公司仍是選擇硬著頭皮上市,
    能回收多少是多少,畢竟先變現,拿回一部分資金,
    留得青山在,不怕沒柴燒。
     
    我們不見得需要理解,但必須體諒,
    畢竟公司是個營利事業,
    如果產品無法為公司帶來獲利,
    現金流一斷炊,
    公司可能就直接面臨倒閉。
    (但如果真的太糞,推出後回收不了資金,那也是命)
     
    這也是我文章提到的「遊戲開發公司在開發遊戲過程中需要承擔上市期間資金的消耗與承擔資金無法回收的風險」。
     
    國外有Supercell、blizzard肯為一款遊戲反覆打磨,甚至不惜終止研發專案,
    國內也有雷亞研發的即時策略遊戲正在反覆修改中,
    敢做這樣決定的遊戲開發公司不多,
    除了要有足夠的財力支撐外,
    更重要的是一份對遊戲永不妥協的熱情,
    以及上下一心的願景目標。
    (最後一點很重要,很多遊戲是被高層逼著推出去的...)
     
    期待Supercell下一支作品,
    期待著每款用熱血製作出的遊戲。