[爆卦]皇室戰爭寶箱是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇皇室戰爭寶箱鄉民發文沒有被收入到精華區:在皇室戰爭寶箱這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 皇室戰爭寶箱產品中有53篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【閒聊手機遊戲中的各種貨幣類型】 這是一篇來自Gamasutra的文章,作者介紹了手機遊戲中的各種貨幣種類,對於遊戲經濟體系有興趣的朋友不妨可以看看(#原文請見留言區) (1)Hard currency 商城貨幣 一般要儲值才能兌換的貨幣都被歸類在這裡,而對於商城幣的研究可以說一直在進化著。...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅阿酸 AcidR,也在其Youtube影片中提到,看到了現場展示的特斯拉電動車,馬上拿出電車(電池炮俗稱)卡組來過過乾癮,現代版鋼鐵人 Elon Musk真的太強了~~事業橫跨電動車/火箭/太陽能 /Hyperloop,好狂啊!.... 夢想到哪 成就就到哪?! ------------------------------------------...

皇室戰爭寶箱 在 老頭兒 Instagram 的最佳解答

2020-05-10 07:26:59

#皇室戰爭 #超級神奇寶箱...

  • 皇室戰爭寶箱 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-27 00:23:55
    有 142 人按讚

    【閒聊手機遊戲中的各種貨幣類型】

    這是一篇來自Gamasutra的文章,作者介紹了手機遊戲中的各種貨幣種類,對於遊戲經濟體系有興趣的朋友不妨可以看看(#原文請見留言區)

    (1)Hard currency 商城貨幣

    一般要儲值才能兌換的貨幣都被歸類在這裡,而對於商城幣的研究可以說一直在進化著。理論上來說,這應該是遊戲中最有價值的貨幣,但很多的遊戲為了吸引玩家留下會在獎勵中放入,或是為了業績進行折扣,造成商城幣的貶值。因此如何控制這項貨幣的價值,是遊戲營運很重要的一環。

    商城幣的價值非常影響遊戲中的經濟狀況,定期查詢遊戲中平均玩家、付費玩家的商城幣存量與消耗數,可以了解玩家消費遲滯的狀況,也是許多遊戲營運每日必做的功課之一。

    (2)Soft currency 一般遊戲幣

    大部分遊戲中的金幣,可以給免費玩家累積進行消耗的貨幣即是。這類遊戲幣和商城幣的功用,通常會有明確的分工。大部分的遊戲,會把Soft currency當成一種耗材,讓玩家輕易獲得並在遊戲中許多地方都可以使用。

    然而,這也造成很多遊戲中,Soft currency是最容易通膨的貨幣。許多遊戲到後期,貨幣單位都是以億來做計算的。

    (3)Medium currency 中介貨幣

    這個我有點不知道怎麼翻譯,姑且稱之為中介貨幣。這類貨幣就是為了解決一般遊戲幣通膨的問題,因此會加上一些限制或條件。譬如在許多的SLG策略遊戲,即使你金礦非常多,但沒有增加倉庫,獲取上限就會受到限制。

    但限制越多,對玩家來說也是一種耗損,無法任意累積資源,可能也會造成玩家離開遊戲。

    (4)Energy currency 體力貨幣

    這個大家都很清楚,很多副本都會利用這種方式來控制遊戲內容的消耗速度。這幾年來最大的創新應該就是皇室戰爭那套,利用寶箱格子數來限制用戶想要繼續遊戲的慾望,巧妙的將“體力限制”轉換成對收益的“期待”。

    (5)Feature currency 功能貨幣

    簡單來說,就是對應各種玩法所對應的貨幣。當遊戲的玩法很多時,如果獲取的都是一種貨幣,玩家就會比較看哪邊的產出最有效率,造成有些玩法乏人問津。因此像大陸的卡牌或RPG遊戲,針對不同副本的可兌換貨幣都不同,甚至最終能兌換的獎勵也要有所區分。

    功能貨幣的概念就是分工,而分工能讓玩家的誘因明確。打個比方,有的遊戲的競技場獎勵只是單純的商城幣,對有些付費玩家的吸引力可能就會打折;因為玩家會很容易就能比較,打贏競技場所要儲值的金額和獎勵是否對等,進而削弱打競技場的實質誘因。

    (6)Social currency 社交貨幣

    比較常見的作法就是日系卡牌的友情點。透過和遊戲中好友的互動,進而獲得該貨幣以得到利益。但社交貨幣要有用處,遊戲中的付費跟非付費用戶的差異性不能太大;當一個遊戲付費就能輕易碾壓無課玩家時,社交這種免費貨幣的作用就會被削弱,因為要避免影響付費用戶的動機,不然大家都社交誰要花錢呢?

    (7)Guild currency 公會貨幣

    公會貨幣的特點是共享。即公會中每個人的付出都會影響公會貨幣的產出,進而讓公會成員產生約束力與凝聚力。

    (8)Event currency 活動貨幣

    由於每一種貨幣都有通膨的可能,因應不同節日活動設計單獨的貨幣就成了一種取巧但有效的作法。譬如端午節的掉落物是粽子,過年的掉落物是紅包等。

    但當使用週期性活動貨幣時,需注意未使用完道具是否會被”清空“的問題。有些活動在未告知玩家的情況下,自動清空的活動道具,非常容易衍生麻煩的客訴問題。

    (9)Discard currency 廢棄貨幣

    簡單來說,你打到的垃圾裝備、非高階的經驗藥水,通常都是這類貨幣的代表。可能有人會問,為什麼要產出一堆垃圾給玩家呢?原因是現在給你一萬元,和每天給你一千元,後者能讓樂趣持續的時間更長。這些廢棄貨幣通常能讓玩家提升部分的戰力、合成、或是回收獲得其他貨幣。玩家也會在這個過程中,獲得微小且持續的成就感。

    (10)VIP貨幣

    恩...這什麼我就不用講了。這類彰顯”尊榮“的貨幣,好處和壞處都很明顯,主要就看遊戲類型。強調競爭課金變強的遊戲,一般會凸顯這種貨幣的功能;但這也是一種遊戲階級赤裸裸展現的作法,很吃玩家屬性,日系玩家看到這三個字戰鬥力就會炎上。

    (11)Informal currency 非正式貨幣

    這是本篇我覺得最有趣的一種貨幣。當遊戲中提供非貨幣的商品交易時,就有可能促成特定的以物易物經濟產生。譬如在《網路創世紀》中,由於黃金可大量產出而貶值,因此產出有限制的「馬糞 Horse Dung」反而成為高級的交易貨幣,玩家以擁有馬糞為榮,甚至還可以在網路上以現金交易。

    --
    小結:

    就趨勢來看來,歐美的遊戲,大部分比較偏輕度,還是走「商城幣(硬貨幣)+遊戲幣(軟貨幣)+節日活動貨幣」較多;而亞洲的遊戲,尤其是中國遊戲,在對應各種副本玩法的「功能貨幣」上著墨比較多,也更強調每種貨幣的明確分工。

    然而,每多一種貨幣對玩家的理解都是一層負擔,所以也不一定是越多越好,如何循序漸進,選擇適合遊戲族群的貨幣種類數量,就是遊戲設計與營運人員需要考量的了。
    #話說馬糞幣真的很酷啊。

  • 皇室戰爭寶箱 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-06-30 08:30:49
    有 31 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹Art of WAR:一點也不休閒的超休閒遊戲🕹
     
    最近玩了一款遊戲叫做《Art of WAR》,
    上市之後在各國創下佳績,
    曾擠進54國免費排行榜TOP10,
    12國暢銷排行榜TOP10,
    直到6月,台灣iOS最高還有到77名,
    以超休閒遊戲來說,
    算是蠻厲害的成績。
     
    看到新聞後,
    也忍不住下載摸摸看,
    真是不玩不知道,一玩嚇一跳,
    每個地方你都能看到其他遊戲的影子,
    但你又會覺得他無違和的將各遊戲精華融合在一起,
    接下來就為大家介紹一下這款遊戲。
     
    👉首先在遊戲介面上參考了《皇室戰爭》的UI/UX,
    像先前的《random dice》也是如此,
    我自己認為這是一種策略的展現,
    遊戲開發商一開始就打定面向全球市場,
    使用一個成功且大家都熟悉的遊戲介面,
    能更容易提高玩家認知與降低操作門檻,
    幫助玩家專注體驗遊戲核心玩法。
     
    再來是遊戲玩法,
    👉整個概念是以《劍與遠征》的「持續通關+放置遊戲」來操作,
    沒有什麼劇情、人設,
    只有高達3000關以上的關卡等著你通關。
      
    遊戲循環可以拆解如下:
    1⃣持續通關解鎖不同士兵
    2⃣透過開寶箱或抽卡取得英雄(賺錢的點)
    3⃣持續進行遊戲獲取金幣
    4⃣透過金幣來升級英雄或士兵
    5⃣強化各式英雄與士兵通關
     
    當遊戲完成閉環時,
    整個遊戲核心與變現方式就能從中提煉出來。
     
    我們再來看看遊戲核心-「戰鬥」,
    戰鬥一開始會有三個階段
    分別是「抽卡」「合成」「列陣」,
    ✅「抽卡」看你的金幣足不足夠,不夠的話就繼續刷副本或PVP賺錢
    ✅「合成」是當你抽到相同兵種時,可以疊在一起合成,這邊也是「劍與遠征」的玩法,
    有玩過「劍與遠征」的玩家就知道,
    想要合成出白色的角色,
    紫卡的需求量是非常大的,
    👉這樣的好處就是你永遠需要初級的士兵,沒有廢角。
     
    如此體現在抽卡機制上就變得單純易懂還很坑,
    玩家對於金幣的需求量也非常大。
    最後為了要加速士兵的升級,
    就忍不住掏腰包付費了。
     
    ✅「列陣」就頗像三國志那種策略遊戲,
    對方的陣型會先讓你看到,
    你可以決定全部都放坦直接硬扛,
    也可以前線放坦扛一下,後面用弓兵快速殺敵,也能放刺客直接繞到後面去砍對方後排,
    整體策略性就提高不少。
     
    你看看,還沒進入戰鬥,光是「抽卡」、「合成」、「列陣」就已經是一灘深水了,
    這還能叫超休閒遊戲嗎?
     
    最後進入戰鬥,
    👉如果《皇室戰爭》是擷取《星海爭霸》的精華,
    👉那我認為這款遊戲是擷取了《部落衝突》的精隨。
     
    省去了《部落衝突》培養的過程,
    直接將戰鬥單獨拉出來打,
    除了列陣後的士兵互毆外,
    還可以產兵在你指定的據點上。
     
    再搭配地形與兵種相互交叉組合下,
    整個遊戲策略提高外,
    遊戲速度也變得非常快,
    基本上1分鐘就可以過一關,
    越玩越涮嘴,時間一下就過了。
     
    最後是商業模式,
    《Art of WAR》把現在所有遊戲內的商業模式全部包在裡面。
     
    ✅有基本的內購商城
      🧐新手禮包終身只能買一次,只要30元台幣
      🧐各式英雄卡包,甚至主題場景都能買
     
    ✅有廣告
      🧐懶的等寶箱冷卻,可以,看廣告立刻少一小時。
      🧐通關想要額外領3倍獎勵,可以,幫我看則廣告。
      🧐缺金幣嗎?每天還可以看廣告3則來領大量金幣。
     
    ✅有訂閱服務
      🧐訂閱VIP,享受開箱加速、每天領寶石、戰鬥加速等服務
     
    ✅有目前很流行的通行證機制(battle pass)
      🧐做在競技場內,每天PvP可以逐級解鎖獲得獎勵,如果想要更多,那就花錢啟用進階令牌。
     
    上述這些琳瑯滿目的付費機制,
    可以說是把不付費到重度付費玩家所有能掏錢的坑都補上了,
    而且補的相當巧妙,
    不會讓你有「這遊戲很坑」的感覺,
    這是我認為值得學習的地方。
     
    以上就是我對於《Art of WAR》的遊戲心得,
    只能說現在的超休閒遊戲,
    表皮很休閒,
    骨子卻是一灘深水,
    稍不注意你的時間和金錢就下去了,
    厲害厲害!
     
    🔥文章同步放至部落格,有圖有重點,閱讀更方便!

  • 皇室戰爭寶箱 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-05-20 08:30:00
    有 16 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹荒野亂鬥:聊聊本次改版推出的「亂鬥通行證」🕹
      
    🔥部落格有圖有重點,閱讀更方便!
     
    上週5/13,
    《荒野亂鬥》在遊戲系統上引進了「亂鬥通行證」,
    「亂鬥通行證」是以「主題季」為單位(約52天左右),
    在這段期間有豐富多樣的任務等你完成,
    每天只要完成任務就可以獲得代幣,
    代幣可以解鎖寶箱、寶石、金幣、表情符號、角色服裝等。
     
    其實「亂鬥通行證」非僅在《荒野亂鬥》首次出現,
    他是SUPERCELL這家遊戲公司的獨門把戲,
    旗下的《部落衝突》與《皇室戰爭》均有套用該機制,
    甚至後來其他遊戲也群起仿效,
    《傳說對決》中的「傳說聖典」即是。
     
    關於SUPERCELL的獨門把戲,
    這篇文章已經講得很清楚了,
    我就不贅述,請點連結觀看。
    http://www.nadianshi.com/2019/07/245757
     
    我想分享的是,
    你會發現到一個現象,
    👉就是套用「通行證(battle pass)」機制的,多屬於競技類與休閒類(casual game)遊戲。
     
    會有這樣的現象我們可以先想想目前主流遊戲類型玩法,
    以MMORPG和卡牌RPG來說,
    ⭕有劇情
    ⭕有角色養成
    ⭕有各式副本的PvE系統
    ⭕有競技場、天梯等PvP系統
    👉整個養成與系統機制讓遊戲體驗成「線性發展」。
     
    而反觀競技與休閒類遊戲,
    有養成,但在公平競技的核心基礎下,
    偏重的是與你實力相同的玩家對戰或遊戲,
    👉其體驗更接近一個「點」,長線養成的元素更為薄弱。
     
    這是一個雙面刃,
    ⭕優點就是玩家想玩隨時都能打一場
    ❌缺點就是少了長線養成的成就與體驗
     
    今天玩和明天玩的體驗是一樣的,
    不像MMORPG或卡牌RPG,
    可能一玩就是30分鐘、1小時,
    玩越久整個沉浸感會越強。
     
    在現在這個「🔥搶佔存量🔥」的市場下,
    玩家沾一下你的遊戲就跑去玩其他遊戲,
    他不見得會流失,
    但遊戲公司卻很可能錯失讓玩家消費的機會。
     
    🔥而「通行證(battle pass)」的核心就在於將「點」拉成「線」,
    雖然每天上線還是做一樣的事情,
    但透過完成系統給予的各項任務過程中,
    你可以看到自己在季中的進度越來越高,
    能獲得的獎勵也越來越多、越來越稀有,
    這或許是競技或休閒類遊戲目前最佳解。
     
    再回頭來看荒野亂鬥這次的「亂鬥通行券」,
    我認為有幾點好處:
     
    1⃣多了穩定的營收
     
    現在舊有的玩家可能角色也差不多培養齊了,
    在該課的玩家都課的差不多情況下,
    無疑多了另一個營收管道。
     
    《皇室戰爭》推出的「皇室通行券」也是這個概念,
    我玩《皇室戰爭》至今已經4年了(好久...),
    基本上該培養的角色早就培養好了,
    我其實是不用再花一分錢在這遊戲上,
    我只要每天上線打個幾場、開個寶箱,
    其他角色遲早會滿等,完全沒有花錢的動機。
     
    但我每季還是會買「皇室通行券」,
    除了有特別的主塔造型、表情與寶箱吸引我外,
    🎯另一個原因是我實在很難忍受達到一個階段後,
    只能拿某一邊寶箱,
    完全打中人們「損失厭惡」的心理機制,
    每賽季推出首日我一定二話不說買下去。
     
    2⃣由每日任務轉為長線任務(從點轉為線)
     
    過往玩家可能都抱持著,
    今天就把每個地圖打一打,
    代幣全都拿完就可以下線。
     
    以我有那麼多遊戲要碰,
    當玩到後期時,我的確是抱持上述想法,
    甚至有時候一想到要把所有地圖都打過一遍就覺得好麻煩,
    還有點懶的開遊戲,
    反正眼不見為淨。
     
    而現在改成進度條的方式,
    每天不限制你玩多少,
    玩越久、進度越多、獎勵越豐盛,
    變相延長遊戲時間,
    遊戲時間延長了,
    付費機會也可能相對增加。
     
    而透過APP ANNIE來觀看《荒野亂鬥》營收表現,
    可以看到更新後(5/13)雙平台的營收排行的確增加了,
    由此可見「通行證(battle pass)」對於玩家在留存與付費上,
    仍有其魅力。
     
    所以以此類推,
    🎯拳頭的《LOR》和暴雪的《爐石戰技》未來也可以考慮套用此機制,
    或許在營運上可以收到更好成效。

  • 皇室戰爭寶箱 在 阿酸 AcidR Youtube 的精選貼文

    2017-07-23 18:00:01

    看到了現場展示的特斯拉電動車,馬上拿出電車(電池炮俗稱)卡組來過過乾癮,現代版鋼鐵人 Elon Musk真的太強了~~事業橫跨電動車/火箭/太陽能 /Hyperloop,好狂啊!.... 夢想到哪 成就就到哪?!

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    皇室戰爭-寶箱循環攻略 如何快速拿到神奇寶箱與巨型寶箱StatsRoyale|CLASH ROYALE chest cycle
    https://www.youtube.com/watch?v=DjblEVqf4ZA

    如何使用大皮卡+連弩牌組 12勝地表最強悍|皇室戰爭牌組攻略|how to use PEKKA+Xbow 12wins deck CLASH ROYALE
    https://www.youtube.com/watch?v=xqH20EZnIVw&t=543s


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  • 皇室戰爭寶箱 在 阿酸 AcidR Youtube 的最佳解答

    2017-07-18 18:00:03

    我的字典裡沒有放棄~~~雖然上一集沒有成功 這一集就繼續挑戰9勝,看我的野豬冰凍之術~~

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    推薦影片
    2V2驟死賽還是1V3揍死賽?!翻白眼了~先揍死我吧|皇室戰爭Clash Royale
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    https://goo.gl/VfFyPE

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  • 皇室戰爭寶箱 在 阿酸 AcidR Youtube 的最佳解答

    2017-04-17 18:42:37

    騎士搭配墓地為主攻
    因為沒有建築物,屠夫 電法與旋風防守要努力一點才行呢!

    01:03 野豬鍋爐(贏)
    04:14 野豬冰人(贏)
    07:45 礦工攻城錘(贏)
    11:09 骷髏巨人飛桶(輸)
    17:10 巨人女巫(贏)
    21:10 石頭人飛龍(贏)

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    史詩挑戰賽9勝 毒礦牌組|阿酸套小進化 礦工被黑洞吸走了|皇室戰爭Clash Royale Epic Challenge
    https://www.youtube.com/watch?v=_ALZzRYTWJw

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