[爆卦]皇室戰爭寶箱滿了是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇皇室戰爭寶箱滿了鄉民發文沒有被收入到精華區:在皇室戰爭寶箱滿了這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 皇室戰爭寶箱滿了產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】 🕹Art of WAR:一點也不休閒的超休閒遊戲🕹 最近玩了一款遊戲叫做《Art of WAR》, 上市之後在各國創下佳績, 曾擠進54國免費排行榜TOP10, 12國暢銷排行榜TOP10, 直到6月,台灣iOS最高還有到77名, 以超休閒遊戲來說, 算是蠻厲害的成績。 ...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅阿酸 AcidR,也在其Youtube影片中提到,多虧賽季獎勵寶箱神來一筆,地獄塔終於11級了!!!(但是對上滿等皇家巨人還是會怕QAQ) 頻道介紹: Hello youtube!我是阿酸,一開口是七步成詩,慎選主題從不飢不擇食,動靜拍攝清楚真實,偶爾關閉屏幕哲思。我喜歡剪輯喜歡挑戰,盡量把遊戲玩得深入,將心得製作成攻略分享給大家,偶爾也會穿插一...

  • 皇室戰爭寶箱滿了 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-06-30 08:30:49
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    【遊戲觀察】
      
    🕹Art of WAR:一點也不休閒的超休閒遊戲🕹
     
    最近玩了一款遊戲叫做《Art of WAR》,
    上市之後在各國創下佳績,
    曾擠進54國免費排行榜TOP10,
    12國暢銷排行榜TOP10,
    直到6月,台灣iOS最高還有到77名,
    以超休閒遊戲來說,
    算是蠻厲害的成績。
     
    看到新聞後,
    也忍不住下載摸摸看,
    真是不玩不知道,一玩嚇一跳,
    每個地方你都能看到其他遊戲的影子,
    但你又會覺得他無違和的將各遊戲精華融合在一起,
    接下來就為大家介紹一下這款遊戲。
     
    👉首先在遊戲介面上參考了《皇室戰爭》的UI/UX,
    像先前的《random dice》也是如此,
    我自己認為這是一種策略的展現,
    遊戲開發商一開始就打定面向全球市場,
    使用一個成功且大家都熟悉的遊戲介面,
    能更容易提高玩家認知與降低操作門檻,
    幫助玩家專注體驗遊戲核心玩法。
     
    再來是遊戲玩法,
    👉整個概念是以《劍與遠征》的「持續通關+放置遊戲」來操作,
    沒有什麼劇情、人設,
    只有高達3000關以上的關卡等著你通關。
      
    遊戲循環可以拆解如下:
    1⃣持續通關解鎖不同士兵
    2⃣透過開寶箱或抽卡取得英雄(賺錢的點)
    3⃣持續進行遊戲獲取金幣
    4⃣透過金幣來升級英雄或士兵
    5⃣強化各式英雄與士兵通關
     
    當遊戲完成閉環時,
    整個遊戲核心與變現方式就能從中提煉出來。
     
    我們再來看看遊戲核心-「戰鬥」,
    戰鬥一開始會有三個階段
    分別是「抽卡」「合成」「列陣」,
    ✅「抽卡」看你的金幣足不足夠,不夠的話就繼續刷副本或PVP賺錢
    ✅「合成」是當你抽到相同兵種時,可以疊在一起合成,這邊也是「劍與遠征」的玩法,
    有玩過「劍與遠征」的玩家就知道,
    想要合成出白色的角色,
    紫卡的需求量是非常大的,
    👉這樣的好處就是你永遠需要初級的士兵,沒有廢角。
     
    如此體現在抽卡機制上就變得單純易懂還很坑,
    玩家對於金幣的需求量也非常大。
    最後為了要加速士兵的升級,
    就忍不住掏腰包付費了。
     
    ✅「列陣」就頗像三國志那種策略遊戲,
    對方的陣型會先讓你看到,
    你可以決定全部都放坦直接硬扛,
    也可以前線放坦扛一下,後面用弓兵快速殺敵,也能放刺客直接繞到後面去砍對方後排,
    整體策略性就提高不少。
     
    你看看,還沒進入戰鬥,光是「抽卡」、「合成」、「列陣」就已經是一灘深水了,
    這還能叫超休閒遊戲嗎?
     
    最後進入戰鬥,
    👉如果《皇室戰爭》是擷取《星海爭霸》的精華,
    👉那我認為這款遊戲是擷取了《部落衝突》的精隨。
     
    省去了《部落衝突》培養的過程,
    直接將戰鬥單獨拉出來打,
    除了列陣後的士兵互毆外,
    還可以產兵在你指定的據點上。
     
    再搭配地形與兵種相互交叉組合下,
    整個遊戲策略提高外,
    遊戲速度也變得非常快,
    基本上1分鐘就可以過一關,
    越玩越涮嘴,時間一下就過了。
     
    最後是商業模式,
    《Art of WAR》把現在所有遊戲內的商業模式全部包在裡面。
     
    ✅有基本的內購商城
      🧐新手禮包終身只能買一次,只要30元台幣
      🧐各式英雄卡包,甚至主題場景都能買
     
    ✅有廣告
      🧐懶的等寶箱冷卻,可以,看廣告立刻少一小時。
      🧐通關想要額外領3倍獎勵,可以,幫我看則廣告。
      🧐缺金幣嗎?每天還可以看廣告3則來領大量金幣。
     
    ✅有訂閱服務
      🧐訂閱VIP,享受開箱加速、每天領寶石、戰鬥加速等服務
     
    ✅有目前很流行的通行證機制(battle pass)
      🧐做在競技場內,每天PvP可以逐級解鎖獲得獎勵,如果想要更多,那就花錢啟用進階令牌。
     
    上述這些琳瑯滿目的付費機制,
    可以說是把不付費到重度付費玩家所有能掏錢的坑都補上了,
    而且補的相當巧妙,
    不會讓你有「這遊戲很坑」的感覺,
    這是我認為值得學習的地方。
     
    以上就是我對於《Art of WAR》的遊戲心得,
    只能說現在的超休閒遊戲,
    表皮很休閒,
    骨子卻是一灘深水,
    稍不注意你的時間和金錢就下去了,
    厲害厲害!
     
    🔥文章同步放至部落格,有圖有重點,閱讀更方便!

  • 皇室戰爭寶箱滿了 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-05-20 08:30:00
    有 16 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹荒野亂鬥:聊聊本次改版推出的「亂鬥通行證」🕹
      
    🔥部落格有圖有重點,閱讀更方便!
     
    上週5/13,
    《荒野亂鬥》在遊戲系統上引進了「亂鬥通行證」,
    「亂鬥通行證」是以「主題季」為單位(約52天左右),
    在這段期間有豐富多樣的任務等你完成,
    每天只要完成任務就可以獲得代幣,
    代幣可以解鎖寶箱、寶石、金幣、表情符號、角色服裝等。
     
    其實「亂鬥通行證」非僅在《荒野亂鬥》首次出現,
    他是SUPERCELL這家遊戲公司的獨門把戲,
    旗下的《部落衝突》與《皇室戰爭》均有套用該機制,
    甚至後來其他遊戲也群起仿效,
    《傳說對決》中的「傳說聖典」即是。
     
    關於SUPERCELL的獨門把戲,
    這篇文章已經講得很清楚了,
    我就不贅述,請點連結觀看。
    http://www.nadianshi.com/2019/07/245757
     
    我想分享的是,
    你會發現到一個現象,
    👉就是套用「通行證(battle pass)」機制的,多屬於競技類與休閒類(casual game)遊戲。
     
    會有這樣的現象我們可以先想想目前主流遊戲類型玩法,
    以MMORPG和卡牌RPG來說,
    ⭕有劇情
    ⭕有角色養成
    ⭕有各式副本的PvE系統
    ⭕有競技場、天梯等PvP系統
    👉整個養成與系統機制讓遊戲體驗成「線性發展」。
     
    而反觀競技與休閒類遊戲,
    有養成,但在公平競技的核心基礎下,
    偏重的是與你實力相同的玩家對戰或遊戲,
    👉其體驗更接近一個「點」,長線養成的元素更為薄弱。
     
    這是一個雙面刃,
    ⭕優點就是玩家想玩隨時都能打一場
    ❌缺點就是少了長線養成的成就與體驗
     
    今天玩和明天玩的體驗是一樣的,
    不像MMORPG或卡牌RPG,
    可能一玩就是30分鐘、1小時,
    玩越久整個沉浸感會越強。
     
    在現在這個「🔥搶佔存量🔥」的市場下,
    玩家沾一下你的遊戲就跑去玩其他遊戲,
    他不見得會流失,
    但遊戲公司卻很可能錯失讓玩家消費的機會。
     
    🔥而「通行證(battle pass)」的核心就在於將「點」拉成「線」,
    雖然每天上線還是做一樣的事情,
    但透過完成系統給予的各項任務過程中,
    你可以看到自己在季中的進度越來越高,
    能獲得的獎勵也越來越多、越來越稀有,
    這或許是競技或休閒類遊戲目前最佳解。
     
    再回頭來看荒野亂鬥這次的「亂鬥通行券」,
    我認為有幾點好處:
     
    1⃣多了穩定的營收
     
    現在舊有的玩家可能角色也差不多培養齊了,
    在該課的玩家都課的差不多情況下,
    無疑多了另一個營收管道。
     
    《皇室戰爭》推出的「皇室通行券」也是這個概念,
    我玩《皇室戰爭》至今已經4年了(好久...),
    基本上該培養的角色早就培養好了,
    我其實是不用再花一分錢在這遊戲上,
    我只要每天上線打個幾場、開個寶箱,
    其他角色遲早會滿等,完全沒有花錢的動機。
     
    但我每季還是會買「皇室通行券」,
    除了有特別的主塔造型、表情與寶箱吸引我外,
    🎯另一個原因是我實在很難忍受達到一個階段後,
    只能拿某一邊寶箱,
    完全打中人們「損失厭惡」的心理機制,
    每賽季推出首日我一定二話不說買下去。
     
    2⃣由每日任務轉為長線任務(從點轉為線)
     
    過往玩家可能都抱持著,
    今天就把每個地圖打一打,
    代幣全都拿完就可以下線。
     
    以我有那麼多遊戲要碰,
    當玩到後期時,我的確是抱持上述想法,
    甚至有時候一想到要把所有地圖都打過一遍就覺得好麻煩,
    還有點懶的開遊戲,
    反正眼不見為淨。
     
    而現在改成進度條的方式,
    每天不限制你玩多少,
    玩越久、進度越多、獎勵越豐盛,
    變相延長遊戲時間,
    遊戲時間延長了,
    付費機會也可能相對增加。
     
    而透過APP ANNIE來觀看《荒野亂鬥》營收表現,
    可以看到更新後(5/13)雙平台的營收排行的確增加了,
    由此可見「通行證(battle pass)」對於玩家在留存與付費上,
    仍有其魅力。
     
    所以以此類推,
    🎯拳頭的《LOR》和暴雪的《爐石戰技》未來也可以考慮套用此機制,
    或許在營運上可以收到更好成效。

  • 皇室戰爭寶箱滿了 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2019-09-30 17:43:09
    有 26 人按讚

    《手機遊戲中可參加慈善撲克王大賽的魔王們》

    「任何人擁有300萬美金,都可以參加慈善撲克王大賽」那在手機遊戲領域中,你要達到10億美元的收入,大概才具備站在業界頂端的氣度。

    PocketGamer收集了21款收入已經破十億美金的手機遊戲。蠻有意思的,這邊簡單做個整理分享給大家。

    ●《PUBG Mobile》(騰訊) 。

    在大陸因為版號問題,後來以《和平精英》的名稱上線。目前每月收入約1.6億美元。

    PS.騰訊果然官方友好度超高,今年中國官方才強調要抓版號與名稱不符的遊戲說…

    ●《Fortnite》(Epic Games)。

    到目前為止,它已成為全球收入最高的遊戲,光2018年收入就達28億美元。超過了Riot Games的英雄聯盟(14億美元)和Niantic的Pokemon Go(13億美元)。

    在手遊上,因為它使用自己的啟動器,因此Googleplay的收入難以追蹤。但在ios上據統計,只花了326天就賺得了5億美元。

    《Fornite》已經成為了一種文化。在2019年2月舉辦的Marshmello音樂會共有1000萬並發玩家參加。這個數字不包括那些在線觀看過的人,號稱是有史以來最盛大的音樂會。

    ●《天堂M》(NCsoft)。

    這個遊戲除了是韓國遊戲史上最成功的遊戲,只花了半年時間就達到了12億美元的收入,也是台灣史上最成功的遊戲。當時同業不少人靠著橘子的股票小賺了一把說XD

    ●《天堂二 Revolution 》(Netmarble)。

    雖然比不過《天堂M》,但這個遊戲在第一年達到了10億美元大關,並對Netmatble的IPO有著重要的幫助。

    ●《Pokemon Go》(Niantic)。

    發布後僅七個月,收入就達到了10億美元。這個遊戲的意義在於,它讓很多沒玩過遊戲的玩家也開始享受這個遊戲的樂趣。記得有一次到屏東鄉下玩,在一個偏僻的田地,突然跑出許多拿著農具的叔叔阿姨大喊「出來了出來了」,至今仍然印象深刻。

    和其他遊戲不同的是,這個遊戲曾經一度下滑,但又開始回春。2019Q1收入2億美元,竟然同比增長40%。《Pokemon》這個IP更因為遊戲滲透到各族群,連我都跑去電影院看了它的真人電影。

    ●《Clash Royale》(Supercell)。

    Supercell厲害的地方在於,當年所有同業,都在研究這個遊戲的開寶箱,PVP配對,戰鬥模式,但這幾年過去了,依舊沒人可以借鏡出精髓來。

    ●《夢幻西遊》(網易)。這個遊戲的成果大部分在中國,回合制的玩法,滿滿中國式畫風與IP,是少數中國遊戲來台灣水土不服的案例之一。然而這不影響它在中國的霸主地位,光在2017年這個遊戲就產生了15億美金的收入。

    未完待續…

    #絕地求生 #夢幻西遊 #皇室戰爭 #寶可夢 #天堂M #天堂二 #Fortnite
    #No32

  • 皇室戰爭寶箱滿了 在 阿酸 AcidR Youtube 的最讚貼文

    2018-05-09 18:00:06

    多虧賽季獎勵寶箱神來一筆,地獄塔終於11級了!!!(但是對上滿等皇家巨人還是會怕QAQ)

    頻道介紹:
    Hello youtube!我是阿酸,一開口是七步成詩,慎選主題從不飢不擇食,動靜拍攝清楚真實,偶爾關閉屏幕哲思。我喜歡剪輯喜歡挑戰,盡量把遊戲玩得深入,將心得製作成攻略分享給大家,偶爾也會穿插一些台灣VLOG/開箱/挑戰 等比較生活的紀錄,不管是甚麼風格的影片,阿酸出品一定品質保證!別猶豫了訂閱吧!

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  • 皇室戰爭寶箱滿了 在 Godspeed Youtube 的最讚貼文

    2018-03-04 18:30:01

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  • 皇室戰爭寶箱滿了 在 阿酸 AcidR Youtube 的最讚貼文

    2017-07-06 18:00:06

    賽季結束了
    剛好2v2來了 今天就用這個來打滿寶箱吧!

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    皇室戰爭廢片 感動の對決-台日友好?!男子漢的嘲諷對決 到底誰會先忍不住|CLASH ROYALE
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