[爆卦]皇室戰爭電腦版是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇皇室戰爭電腦版鄉民發文沒有被收入到精華區:在皇室戰爭電腦版這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 皇室戰爭電腦版產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅時間的女兒:八卦歷史頻道,也在其Facebook貼文中提到, 【我們的愛情故事~慘慘綿綿~】(←暴露年齡 古典版漫畫看這邊!(本篇超長請注意) 之前很多粉絲都敲碗想要我講藝術史 但其實我對藝術繪畫的認知應該算非常淺薄 實在沒臉裝做自己很會 還是偶爾剛好查到資料再跟大家聊吧~ 但今天要來出一個特別節目(圖文而已not Podcast 因為我想讓大家看看,西方對都...

 同時也有42部Youtube影片,追蹤數超過4,580的網紅極龍xDraGon,也在其Youtube影片中提到,Hypixel SkyBlock-極龍遊戲頻道xDraGon Gaming 記得點讚和訂閲,感謝大家收看~ ➤相關連結 Discord GP : https://discord.gg/hU5Wdc8 (粵語溝通) Instagram : https://www.instagram.com/xdra...

  • 皇室戰爭電腦版 在 時間的女兒:八卦歷史頻道 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-07 11:57:26
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    【我們的愛情故事~慘慘綿綿~】(←暴露年齡
    古典版漫畫看這邊!(本篇超長請注意)
    之前很多粉絲都敲碗想要我講藝術史
    但其實我對藝術繪畫的認知應該算非常淺薄
    實在沒臉裝做自己很會
    還是偶爾剛好查到資料再跟大家聊吧~
    但今天要來出一個特別節目(圖文而已not Podcast
    因為我想讓大家看看,西方對都鐸歷史到底多著迷
    沒啥了不起的藝術分析,純粹和大家一起欣賞~

    接下來這些繪畫,都不是當代的紀錄
    所以並不是要從畫上讓大家看他們的真容
    直到19世紀,依然有藝術家在想像當時的一切
    用各種不同的風格、筆調呈現出他們心中的歷史
    我們可以看到作者對各個角色的看法大異其趣
    我想畫家在呈現過程,一定不停揣摩過各人的心思
    想過不同場景之下,身而為人最合理的反應
    所以這些畫作可能比文字或聲音更能還原真實狀態

    這些圖畫很多甚至作者都不可考
    因為有些是類似當時的公告或畫家隨手的筆記
    雖然這個殺妻、虐妻故事大家都聽過了
    但我還是會在圖說上寫些沒講過的小細節
    對沒錯,這段已經花了幾百分鐘講的歷史八卦
    我居然還有沒講到的東西
    #其實是妳話太多 #無法言簡意賅的歷史

    這應該是我最後一次認真回顧亨利八世的一生了
    就這麼讓他走掉,我不太可惜
    但對於他妻子們的那些謎團,我還是有點不捨
    尤其是安妮博林和凱瑟琳霍華德
    近年西方史家正努力想為她們找出「另一面之詞」
    衷心希望時間能還給她們真正的輪廓
    如果學者們還有什麼新發現,我再一一和大家分享

    PS.今天早上發生了一件極度驚悚的事,起床電腦突然自己還原成出廠設定,這篇昨天花了我三小時準備的貼文驚人消失,最可怕的是即將上架的最新一集錄音也不見了——如果在現場的人就可以看到一名女子表演三秒內陷入歇斯底里。幸好在神隊友的安撫之下電腦神奇的變回了乖孩子……我現在心跳還是好快啊……(歇斯底里後遺症

    完整故事聽Podcast:
    《愛在渣男崛起時?暖爸慈母的狗血兒女們:英國皇室八卦集|都鐸再現(上)》
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    請Hazel吃下午茶,讓她繼續說故事吧(贊助):https://is.gd/1B1N3y

    #英國史 #都鐸王朝 #亨利八世 #安妮博林 #王后 #歐洲史 #時間的女兒 #八卦歷史 #亨利七世 #瑪麗一世 #伊麗莎白 #女王 #玫瑰戰爭 #Podcast

  • 皇室戰爭電腦版 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-12-07 09:00:52
    有 23 人按讚

    每週遊戲新聞觀察-2020.12.W1
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下四則新聞:
    📺《疫情年哪個 App 最熱門?Google Play 公布 2020 年度最佳榜單》
    📺《觀察 | 3個數據分析維度,帶你提升遊戲產品營收》
    📺《Supercell又放棄了一款新遊戲,《Hay Day Pop》明年2月停運》
    📺《藏在米哈遊「鹿鳴」背後的商業邏輯》
         
    ==== 
       
    📺《疫情年哪個 App 最熱門?Google Play 公布 2020 年度最佳榜單》
    https://bit.ly/3glsTU3

    遊戲類(沒排名怪怪的,我猜有些可能只是入圍,反正我就看圖說故事列出來):
    ✅2020 年度最佳遊戲:
    ●人生畫廊
     
    ✅2020 年度最佳對戰遊戲:
    ●奇蹟MU:跨時代
    ●一拳超人:最強之男
    ●灌籃高手 SLAM DUNK
    ●新笑傲江湖M
    ●三國群英傳M
     
    ✅2020 年度最佳休閒遊戲:
    ●跑跑卡丁車 Rush+
    ●動物森友會 口袋露營廣場
    ●Fid Out-尋找隱藏物品
    ●Pokemon Cafe Mix
    ●Disney 冰雪奇緣大冒險
     
    ✅2020 年度最受歡迎遊戲:
    ●灌籃高手 SLAM DUNK
    ●跑跑卡丁車 Rush+
    ●奇蹟MU:跨時代
     
    其他非遊戲排名如果有興趣可以點連結看看,
    甚至可以下載嘗試看看,
    榜單認不認同就因人而異囉!
     
    📺《觀察 | 3個數據分析維度,帶你提升遊戲產品營收》
    https://bit.ly/3ot0AWB
     
    此篇文章從營收方程式「登入數(Login) X 付費率 (Payment Ratio) X 客單價 (ARPPU)」出發,
    不同的指標都能再往下拆解,
    例如:
    ✅登入數拆成國家、行銷渠道,甚至是各伺服器
    ✅付費率和客單價分輕中重度的消費玩家
     
    其他還有文章沒提到的,像是用新增、活躍、回流來拆解方程式,或是用操作裝置、語言、消費渠道拆解等等,
    用意都是希望以不同的維度來找出營收提升的機會與空間,這塊是營運相當好玩的部分。
     
    🔥延伸閱讀:遊戲營運分析
    https://bit.ly/3othKUe
     
    📺《Supercell又放棄了一款新遊戲,《Hay Day Pop》明年2月停運》
    https://bit.ly/36LyFLt
     
    Supercell為人所周知的是放棄的遊戲比上市的遊戲還多,
    而這次放棄的遊戲屬於三消類型,
    就玩法來看的確跟《糖果傳奇》差異性不大,
    無法透過本身的遊戲核心將玩家「黏住」。
     
    上述這點是Supercell能做出那麼多暴款的關鍵要素,
    遊戲核心本身好玩的話,就能夠自帶流量與變現,
    開發團隊專注的地方在於怎麼讓遊戲更好玩,
    而不是每週得推出各種人數與營收活動榨錢。
     
    我自己手上的《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》,
    約2個月出一次新角色,
    內容的更新頻率跟其他手遊比起來可說是慢很多,
    但營收卻是相當穩定,
    這都有賴於遊戲核心本身夠強所致。
     
    📺《藏在米哈遊「鹿鳴」背後的商業邏輯》
    https://bit.ly/3qxl7v5
     
    米哈遊做了一個人工桌面,這桌面內有個虛擬角色叫做「鹿鳴」,能做什麼我不清楚,但由於角色打造的非常精細,以及使用動態捕捉完成細緻動作,在今年5月開始就引起一番討論,而12月推出了手機版本供大家免費下載使用。
     
    這篇文章分享了米哈遊做這件事情背後的目的在於「提前搶用戶」。
     
    內文提到:「米哈遊系產品中透露著一股非常強烈的,「急於建立新用戶獲取途徑」的意圖。崩二到崩三,是垂類二次元向大品類ACT的跨步;崩三到原神,是國內市場向國外市場,甚至多平台的一次性擴張。鹿鳴則是由核心向二次元,向日常觀賞性軟件、短視頻等泛市場和下沉市場的滲透。」
     
    對於這樣洞察,每個人不見得都會認同,也許米哈遊真得就是想要秀一波技術或給廣大二次元受眾一個禮物而已,但就我自己看法,我是蠻肯定這樣的洞察,因為米哈遊是一間營利導向的公司,做任何事情背後一定都有其目的,就像手遊一樣,免費給你玩是真的免費嗎?就算你打死不花錢,他也成功的搶占了你寶貴的時間與注意力、讓你去當高等玩家的韭菜、其他流量變現的一份子(例如看廣告),營利公司的目的很單純,就是要獲利,然後想辦法增加更多獲利。
     
    因此,「鹿鳴」的存在我認為的確有其目的性在,光是「出現在電腦和手機桌面」就是一個目的性很強的事情,電腦和手機桌面可是一天不知道要看多少次的畫面,只要占據了注意力,讓你養成習慣,後續再加上其他功能或是導流,那就是輕而一舉的事情了。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 皇室戰爭電腦版 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-10-27 09:00:13
    有 24 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹要塞遠征 - 一款集結皇室戰爭、部落衝突、星海爭霸的RTS手遊🕹
      
    今天要介紹的這款《要塞遠征》,去年有封閉測試過,叫做《燃燒王座》,可能是針對封測的結果,有作UI/UX調整與卡牌的重繪,於本月正式推出。
     
    我在年初已經有點評過這款遊戲,本次試玩後重新調整文案與遊戲圖片。
    🔥由於文章過長,這邊精簡很多,如果想看全文,可以點連結到部落格觀看,有圖片又有畫重點。
     
    那這款遊戲到底特色在哪呢?我們來看看吧!
     
    一開始從玩法與卡牌介面上,你會以為他又是一款《皇室戰爭》的翻版,但仔細玩下去後,會發現《要塞遠征》的確走出了屬於自己的RTS風格,更進一步來說,這款遊戲更像是要把電腦RTS的經典《星海爭霸》移植到手遊上。
     
    怎麼說呢?
     
    ✅遊戲初期需要建造法力聖殿來獲取更多法力來蓋建築與造兵
    ✅需要蓋兵營來延伸你的領地與人口數,有些法力池初期離你的主營比較遠,會無法直接蓋法力聖殿,這時候就需要先在法力池旁邊蓋兵營擴大領地。
    ✅有科技線,你必須將主堡依次升級來獲得更高層級的兵種,各層級兵種可以自由挑選。
    ✅有探索功能,遊戲初期對方領地被迷霧包圍,必須要善用探索功能來了解對方戰術,是準備要快攻一波,還是要升級主堡衝科技。
    ✅戰鬥部分則是強調兵種上的搭配,以及法力能量的調度,例如,你可以選擇花費90法力召喚第三層的牛頭人,也可以選擇60法力的殘暴巨怪+2隻15法力的弓箭手,不同搭配讓戰局變得更多元。
    ✅有撤退功能,可以選擇撤退回收法力或是集結後防的兵力一起進攻等等,讓戰術更多變。
     
    上述都是《星海爭霸》獨特的遊戲玩法,也是《皇室戰爭》沒有的內容,《要塞遠征》能夠在符合手機操作下,將這些特點帶入遊戲內,我個人認為是非常難能可貴。
    👉而且《要塞遠征》還加入了指揮官(英雄)的概念,類似魔獸爭霸3,每個指揮官都擁有獨特的技能,妥善運用的話將有扭轉戰局之效,更為這款遊戲增添不少刺激。
     
    說了那麼多,這款遊戲目前成績如何呢?APP ANNIE雙平台都在50名外,不算太理想,跟雷亞《伊甸之魂》剛上市時的成績差不多,單看台灣的話甚至比《伊甸之魂》表現更好些。
     
    你也許會問,為什麼遊戲感覺不錯,但成績並不理想?
    👉撇開遊戲類型不說,我認為比較可惜的點在於會戰的刺激度與策略性不夠。
     
    《要塞遠征》第一眼看過去時,會覺得各階層的卡牌似乎過少,但其實並不會,原因是《要塞遠征》並沒有所謂的牌組問題,所有卡牌都能在會戰中視對手出牌情況推出,這是一個蠻好的優點。
     
    但戰鬥內卻有個缺點抵消了這個優點:就是戰鬥中只能安插6張卡牌,且無法轉兵,讓戰術上略顯死板,無法像《皇室戰爭》有扣牌、壓牌的技巧表現。
     
    再者,《皇室戰爭》非常重視兵種相剋與下牌的位置和時間差,但《要塞遠征》在戰鬥上則更類似《部落衝突》,敵人來時,對著某一區下兵,會戰能否獲勝除了兵種相剋外,某些時候其實決定在數量上的碾壓。
     
    戰術策略運用上,《要塞遠征》前期快攻並不明顯,蠻容易就能用英雄守住,一但守住、科技發展落後下,很容易就被反打或是被科技壓制,所以前期其實節奏有點慢,雙方就是在蓋兵營、建水塔和發展科技,其他那些佯攻、騷擾、多線進攻等,我認為是蠻普通的,「撤退」這個功能還不錯,能夠調整我方的陣型與資源,但整體來看,戰術發揮上仍是略顯不足。
     
    總而言之,《要塞遠征》把許多RTS元素加了進去,但是和《伊甸之魂》有著一樣的問題,就是仍無法讓我在戰鬥過程中感受到緊張與刺激。
     
    🎯我認為這也是《皇室戰爭》非常聰明的地方,他掌握住RTS的精隨,將所有心力都放在如何讓戰鬥樂趣極大化,能夠讓你在3分鐘內有著絕無冷場的遊戲體驗,所以是《伊甸之魂》或《要塞遠征》做得不好嗎?從另一方面來說,或許是《皇室戰爭》作的太好,讓同類型遊戲相形失色。
     
    雖然《要塞遠征》目前排行榜不太理想,但我仍然非常推薦喜愛RTS的玩家可以玩玩這款遊戲,因為他的確跳脫了目前多數競技類遊戲的玩法,頗有走出自己路線的味道,這種創新的精神是值得肯定,也期許未來有更多這樣的遊戲出現。
     
    延伸閱讀:伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲
    https://bit.ly/3moQGEn

  • 皇室戰爭電腦版 在 極龍xDraGon Youtube 的最讚貼文

    2020-08-28 16:12:33

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    Storage / 儲存空間 : Toshiba 2TB 7200rpm
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    Elektronomia - Vitality [NCS Release]
    LFZ - Popsicle [NCS Release]

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    剪片程式 : 威力導演
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    2020-08-24 19:45:21

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    PUBG SquadFPP-2018S7 鑽石一(全服TOP1.05%)
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    GPU / 顯示卡 : Forsa GeForce GTX 1060 3GB Fury OC
    MotherBoard / 主機版 : Gigabyte GA-B250M Gaming
    RAM / 臨時存取 : KingSton DDR4 2133MHz 8GB x2
    Storage / 儲存空間 : Toshiba 2TB 7200rpm
    Mouse / 滑鼠 : 雷騰裂紋遊戲鼠標
    KeyBoard / 鍵盤 : 雷騰金屬機械鍵盤
    HeadPhone / 耳機 : 賽德斯發光遊戲耳機
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    LFZ - Popsicle [NCS Release]
    Elektronomia - Vitality [NCS Release]
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    ➤使用程式
    拍片程式 : OCam
    剪片程式 : 威力導演
    繪圖程式 : Paint.net + FotoJet

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    2020-08-20 17:14:20

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    Mouse / 滑鼠 : 雷騰裂紋遊戲鼠標
    KeyBoard / 鍵盤 : 雷騰金屬機械鍵盤
    HeadPhone / 耳機 : 賽德斯發光遊戲耳機
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