[爆卦]武功列表是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 武功列表 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答

    2021-06-19 18:03:33
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    日本漫畫家荒川弘,作品《鋼之鍊金術師》榮獲小學館漫畫賞與星雲賞等等大獎;作品《銀之匙》銷量超過 1 千萬部。作品超受歡迎的荒川,名字應該跟這兩部作品形影不離才對。這幾天之後不是了,如果現在你 google 荒川弘,也許會發現自動推薦的第一個關鍵字,竟然是毛澤東。
    .
    無論新聞怎麼寫,看來一定要提到小粉紅崩潰。大王作為一位文章幾乎照三餐被中國內容農場「無料完整轉載」的作者,看到小粉紅崩潰,就會不自覺地嬌喘高潮。而新聞都已經鬧到 google 搜尋都變得怪怪的了,也許荒川弘日後在中國的發展堪慮了(如果她要去發展的話)。
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    大王照三餐攻擊中國,卻仍然無法讓小粉紅崩潰,早上出版的文章,半夜就出現在新浪、每日頭條、或什麼亂七八糟的中國網站上,這是大王名氣不足的錯……或是我辱華不夠徹底?不管這些了,我們來談談更有趣的話題:
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    荒川弘的漫畫裡指名道姓畫出了毛澤東,如果這算是辱華,那麼,其他日本漫畫裡沒有影射任何真實人物的中國人角色,是什麼樣子的呢?這些角色是否沒有任何歧視眼光呢?還是只有指名道姓的荒川品行惡劣呢?我們來看看經典日本作品裡的中國人們,看看辱華是一種特例、或是一種慣例?
    (這篇文章應該不會被抄了,吾欣慰。)
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    我盡可能地列出遊戲/動畫/漫畫裡的中國人角色(文末有完整列表),可以歸納出四種常見的模式:
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    特徵一:中國功夫
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    李小龍在70 年代吹起了全球性的功夫旋風,日本70 年代的警探劇就引進了大量的功夫元素。在一群城市精英警探之中,一定有個傢伙很會一邊發出小龍風格的怪叫、一邊使出飛踢後空翻。戰後在日本創始的「少林寺拳法」,儘管與中國嵩山少林寺並沒有直屬關係,但是已經足夠滿足日本國民的功夫夢——或說是小龍夢。
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    單單是擁有少林寺拳法資格的藝人,就包括了戶田惠梨香(父親就是少林寺拳法老師)、千葉真一(這不是廢話嘛)、原田泰造、Gackt(怎麼說呢毫不意外)、安室奈美惠(Can you sholinshi?)、佐藤健、三宅健、水野美紀、若本規夫(一樣毫不意外)等人。
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    李連杰的第一部電影《少林寺》,在日本大受歡迎——當年我其實是從日本衛星小耳朵上,第一次看到這部香港武術電影。而少林寺熱潮,更加鞏固了「中國 = 武功」的概念。
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    不過,說到底,吹起這股風潮的小龍哥,出生於舊金山唐人街、成長於香港、在西雅圖華盛頓大學唸書、順帶當武術教練……後來演出了幾部香港或美國出品的功夫電影。你可以發現,小龍一生的活動領域,不是香港、就是美國,事實上他擁有英美兩國的國籍,你要說他是中國人嗎?在那個年代也許是,但在現代,就像說林書豪是中國人一樣怪(儘管他本人應該很希望成為中國人)。
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    特徵二:辮子頭 / 丸子頭(包子頭)&旗袍
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    辮子很容易理解,是清代男性的預設髮型,但有趣的是,這是滿族的傳統,其實並不是中華民國……或是中華人民共和國的流行髮型,旗袍也是同樣的道理。當然你會聽到有人說,清朝也是中國「炎黃/華夏道統」中的一部分,那你可以建議他讀讀《你不可能是漢族:百年民族魔咒大破解》,看看能不能讓他從「龍的傳人」的夢想裡醒來,那比相信自己是喬斯達血脈還要扯。
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    最大的問題是丸子頭,而且不是一顆丸子而是兩顆,一顆丸子還能說是中國古裝裡的髮髻,但為什麼是兩顆?我們不妨正本溯源一下。
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    這位朋友說元兇是《快打旋風2》的春麗,很有可能,因為就 《快打旋風2》在全球遊戲史上造成的影響,這位頭戴雙包的China girl很可能就是這種髮型的始作俑者。但是,儘管《快打旋風2》的影響力不可否定,但是它是 1991 年推出的電玩遊戲,而早在 80 年代,丸子頭中國女孩就已經誕生了。
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    中國媒體與內容農場「太平洋時尚網」「今日頭條」之類喜歡的答案不太一樣,他們認為是 1986 年的台灣電影《幽幻道士》(キョンシーズ)帶來的影響。這部台灣電影在日本造成巨大的震撼,卻在台灣因為「戕害兒童身心」的理由而數度遭新聞局禁演。說得好,就讓殭屍戕害日本兒童的身心吧,事實是連日本大人都被戕害到不要不要,《幽幻道士》與數部續集在日本大受歡迎,TBS 電視台還出資讓台灣製作電視版。
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    但是……中國內容農場的說法是正確的嗎?當然不是。
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  • 武功列表 在 海頓媽媽的實驗廚房 Facebook 的最讚貼文

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  • 武功列表 在 龍貓大王通信 Facebook 的精選貼文

    2019-04-01 09:00:02
    有 261 人按讚


    我們還不知道等等10:30公布的新年號會是什麼,不過,每個人都可以先有他自己的答案,讓我們來看看,全日本猜想的新年號是什麼?
     
    先講一件重要的事,日本許多證件上,都會用到這個年號,而通常為了方便,會以年號首字母的英文字母來代稱。比如,平成11年,就會以「H11」表示。以這個原則來看,從明治(Meiji,是不是讓你想起巧克力或冰淇淋)、大正(Taisho)、昭和(Showa)乃至平成(Heisei),已經使用了「M、T、S、H」四個英文字,而新年號的英文字首,就會盡量避免這四個英文字,以防資訊系統或認知發生問題與誤會。
     
    我們先談可信度高一點點的猜想──AI。
     
    東京澀谷的AI開發企業GAUSS從2月開始,便開始透過AI系統猜想新年號。2月的答案包括了「仁愛」「文功」「功永」「武功」「日安」「文喜」「日愛」「功賛」「功賞」「功易」等等,最終2月底的答案是「功良」。
     
    AI是怎麼猜的呢?是不是跟大王一樣用電風扇吹呢?AI沒那麼笨,自然有一套邏輯:首先,從日文的2136個常用漢字開始作為配對依據,再加入《日本書紀》、《古事記》、中國的《禮記》等8種古典書籍的資訊,配對出2個字的組合、總計482萬則的結果,再將這482萬個答案分析出有意義的字詞,並檢查總筆數的吉凶後,將答案排名成一張列表,試圖找出評分最高的答案──這過程其實對任何玩過大數據或AI系統的朋友,絕對不會陌生。
     
    但是AI有什麼了不起的呢?好問題,GAUSS的這套AI系統去年猜測了某資格考試的考題,命中率高達76%,連猜賽馬似乎也很在行,前陣子AI賭馬的回收率竟然高達117.5%(是不是想要投身大數據領域啦?)
     
    負責AI系統的新名玄先生表示,AI猜想過程中最重要的關鍵,在於加入考量書寫的方便性與字詞意義的判斷之上──困難字或是罕見字作為許多人每天都要書寫的年號,是會引起社會反彈的。但更麻煩的是排除所謂的「垃圾數據」,這些前處理步驟將會花費大量的時間、過程也很枯燥,而且如果人類沒有把關好不讓這些垃圾數據進入,最終結果一切都會是白做工。「就像在呵護小寶寶一樣耐心」,新名先生說出了開發AI系統的麻煩與困難。
     
    當然,也許經過新名先生等員工的細心呵護,那麼,AI現在應該能夠找出評分最高、也可能是最接近正確答案的答案了吧?就在3月31日,GAUSS AI系統的選擇是,「仁愛」。
     
    我們看過了電腦的選擇,再來,我們來看看獸性的選擇。
     
    靜岡縣的水族館「伊豆・三津海洋天堂」(伊豆・三津シーパラダイス),有一隻超人氣的海獅Grill,她已經接受了好一陣子的訓練。水族館訓練師教導她口叼毛筆,從「安久」「永安」「安永」「光文」「永和」這五個網路上的高票數選擇中,選出一個答案──她必須得讓自己像個口足畫家一樣把字寫出來,而她選的是....
     
    訓練員的答案──等等,這不重要吧──是「永和」,因為「希望能永遠和平」,而Grill的選擇...也是永和,答案非常地獸性,因為她覺得很好寫──筆順簡單就代表能越快吃到小魚。
     
    Grill已經長期以表演口寫毛筆為主,她已經會寫片假名、平假名、數字、甚至是筆劃有點難的「道」「喜」等字。當時其實Grill的平衡感不太好,一般海獅經常表演的用鼻子頂球的絕活,Grill非常不在行。沒想到沒有平衡感的海獅,倒有了別的海獅不會的特技。每個人在世都該有項特技,海獅當然也是,會寫毛筆這也算是可喜可賀對吧?而就在等等新年號公布之後,Grill將再寫一次,這次挑戰把新年號寫好的任務。「她最會寫直線了!斜線或勾線就不太行,如果新年號的文字很簡單就太好了!」訓練師小姐彷彿忍不住在擦汗一般地表示。
     
    希望海獅不要出糗啊。
     
    上面提到,訓練師選出了五組網路上看好的年號讓Grill練習,那麼,這個「網路公投」是什麼呢?其實,不過是一個停車場app「akippa」3月多的用戶調查罷了,總共有1282位用戶投票,結果如下:
    第一名:和平
    第二名:永和
    第三名:安寧
    第四名:「安永」「安久」
    第六名:「安政」「安平」「安泰」「和永」
     
    其實妳可以發現,最多人選擇的單字是安,最期望的意象都是和平。日文裡的和平應該寫作平和,但這樣平字開頭就與平成的首英文字母互衝,因此改為和平。
     
    妳覺得呢?妳覺得哪個年號最可能雀屏中選?這篇文章裡已經列了不少答案,不妨選一個吧。妳也可以自己想一個,只要記得英文字母不要互衝的邏輯、還有必須是日文漢字的邏輯,分享讓我知道吧!

    #大王通信的平成改元特別節目
    ★日本如何決定新年號?
    http://bit.ly/2HRbbcO
    ★新年號「令和」誕生了!
    http://bit.ly/2HQX1rU
    ★如何再見你的平成?如何歡迎你的令和?
    http://bit.ly/2HSgAA9

  • 武功列表 在 悟訢 Youtube 的精選貼文

    2019-12-21 17:30:15

    W: 雖然是新裝備,但其實是拘束器
    M: 所以到時你就可以說__
    W: 我本來不想用這一招的...
    【訂閱悟訢的頻道】http://bit.ly/AlanSub
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    【模組使用列表 & 說明】
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    【模組包、伺服器安裝教學】
    Minecraft|Legend 模組傳奇|ep0 模組包介紹|悟訢
    https://youtu.be/YY69I-BfTaU

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    【BGM】
    曲:creative2
    作:c418
    源:Minecraft

    曲:罪の名前
    作:ryo (supercell)
    源:https://www.youtube.com/watch?v=kWJ4z-I25LU

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  • 武功列表 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文

    2019-05-09 13:00:02

    武俠遊戲又一新作,試玩一下吧~
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    #武林志 #Wushu Chronicles #類九陰真經 #類九陰

    蝸牛數位旗下江湖工作室(Jianghu Studio)開發新作《武林志Wushu Chronicles》是一款採用開放世界設定的單機武俠遊戲,故事發生在明初洪武年間,初登帝位的朱元璋雄猜好殺意欲一統武林,但此時戰亂方息,百姓倦戰已久實不便再造干戈。權力熏心的朱元璋每每想到這股不穩定的勢力就在自己的腳下便如同芒刺在背,朝廷與武林始終保持著劍拔弩張之勢。

      遊戲中分為朝廷、中原武林及潛龍宗三大勢力,尋找傳奇軍事劉伯溫遺留的兵書「百戰奇謀」的下落,成為各派門派共同面對的問題。朝廷與武林勢不兩立,整個大明王朝風波不平、暗潮洶湧,一場腥風血雨即將拉開序幕。

      「遊戲設計多達 44 種結局,讓玩家體驗到世事無常的真實人生,」官方強調:「玩家一共有十年時間,若玩家清靜無為,遊戲劇情就會按照正史發展下去,不會有任何的改變;如果積極參與武林鬥爭與歷史事件,武林、朝廷以及主角的命運都將大不相同。」

      過程中玩家可以自由選擇,目前門派、勢力有超過 20 個可以選擇,除卻武當、少林等「武俠專業戶」,還有不少有意思的江湖勢力,像是鐵血鏢局、二十四衙門、五湖十四寨等;玩家也可以不理會江湖武林,加入「鏢局」、「山寨」做個閑雲野鶴,或是選擇仕途投入官府,甚至還能當個太監。

      針對不同門派、勢力,其特性也各不相同,像是加入少林可以出門化緣、加入朝廷就可以領取俸祿等。當然,遊戲少不了隱藏宗派和世外高人,玩家若想學得他們絕世武功就得多多留心身邊的事件,注意 NPC 變化、培養與 NPC 的好感度。

      戰鬥方面,開發團隊指出,本作不同於傳統回合制模式,並藉由「虛實架」作為戰鬥核心玩法的設計理念,還原更為真實的武學思路。團隊指出:「和傳統的回合制遊戲每回合只能釋放一個技能不同,玩家需根據虛實架點數資源,在自己的武學列表中選擇施放多個技能,再根據對手的出招判定攻防效果。在戰鬥中,武功虛實特性甚至能直接呈現出來,假設 1 個 3 段命中的武學,它的屬性可以設計為『虛實實』,使用後即為虛晃一棍,然後棍棒橫掃對方下盤,接著飛身躍起當頭一棒。」

    《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机游戏,采用了蜗牛自研3D引擎Flexi制作。本作以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。在游戏中,玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇太孙朱允炆、燕王朱棣、宁王朱权、蜀王朱椿、周王朱橚等势力改变历史的走向。

    [ 游戏特色 ] :
     3D武侠世界,神州大陆自由探索
     二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子
     武学流派组合,130种武学和128种内功自由搭配
     参与历史事件,改变历史走向
     超过50套不同服装可供选择
     多结局设定,59种结局,总计20个女性角色可以攻略
    #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 # #浪哥 #Holiday
    #九陰真經2 #九陰真經 #AgeOfWusha

  • 武功列表 在 【Zhang Daxian】Official Channel Youtube 的精選貼文

    2019-02-12 18:00:00

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