[爆卦]平均滯留時間是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇平均滯留時間鄉民發文沒有被收入到精華區:在平均滯留時間這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 平均滯留時間產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 戰鬥通行證Battle Pass已經算是目前的顯學,《王國紀元》在北美因此而營收再創高峰,目前美國暢銷榜前100名遊戲有50%使用此機制。Gamerefinery這篇文章,以三消遊戲為例,簡單介紹了優化Battle Pass可以著墨的幾個方向: (1)決定戰鬥通行證的時間週期與關卡數 戰鬥通行證...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅台灣1001個故事,也在其Youtube影片中提到,過去的一百年來,北極的氣溫已經增加三度,超過全球平均值的兩倍。北極的海冰,夏天融化的越來越快,冬天凍結的越來越慢,等於拉長北極熊滯留在陸地的時間,也增加人與熊衝突的機率。在邱吉爾鎮,有一座全世界唯一的北極熊監獄,專門收容闖入民宅,威脅居民安全的北極熊。目前小鎮已經有一千多頭熊,吃過牢飯。這座全世界的...

平均滯留時間 在 貓田 Lanti ❦ Instagram 的最佳貼文

2021-08-19 03:32:25

/溫柔謙卑的人嘗盡悲歡。 完成勝利里活動中心的第三期課程,進入第四期的第一週。 - 然而,第一週的出席率很是微妙,先假設並非是上週的我搞砸了什麼,我猜人們總習慣在學期末放個假(至於無縫開課的決定是為了符合某些要點) 因為這堂課的我較有餘力,在各桌的平均滯留時間也索性延長,故事往往就是在久待之處發...

  • 平均滯留時間 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-23 23:46:18
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    戰鬥通行證Battle Pass已經算是目前的顯學,《王國紀元》在北美因此而營收再創高峰,目前美國暢銷榜前100名遊戲有50%使用此機制。Gamerefinery這篇文章,以三消遊戲為例,簡單介紹了優化Battle Pass可以著墨的幾個方向:

    (1)決定戰鬥通行證的時間週期與關卡數

    戰鬥通行證的時間從7天到一季都有,如果第一次使用這種方式,建議先從七天開始,比較容易隨時進行調整。

    確認好天數與關卡量,並進行測試後,可針對以下數據進行優化:

    ●戰鬥通行證各關卡的漏斗分析,確認每一個節點通過的比例
    ●每一個關卡的平均滯留時間
    ●完成所有關卡的平均時間
    ●置換不同獎勵、關卡、價錢對上述數據的影響

    需要注意的是,讓玩家100%完成很重要。玩家如果沒有辦法完成所有關卡取得大獎,就容易產生挫敗感,進而影響下次購買戰鬥通行證的意願。

    (2)戰鬥通行證的獎勵提供方式

    在三消遊戲中,戰鬥通行證除了提供較多的獎勵外,有的遊戲也會讓非戰鬥通行證持有者,在某些任務階層是沒有獎勵的。不過我自己是比較少看到這樣的操作,因為這會讓玩家的損失感受較為嚴重,反而造成流失。

    (3) 選擇戰鬥通行證的推進方式

    最簡單的方式是等級每提升一級,就有相對應的獎勵。但由於遊戲到後面都有升級困難的問題,因此較多遊戲會選擇特定的任務或成就,轉換成"積分",再用積分推進戰鬥通行證的進程。

    (4)適當的使用活動協助玩家推進

    當數據顯示大部分玩家被卡住,無法順利完成所有戰鬥通行證關卡時,可以利用限時活動加速此進程。譬如周末限定讓所有"積分累積都加倍",這樣也不用等下次重置才去進行優化,避免玩家因為挫敗而流失。

    (5) 在戰鬥通行證的重要節點擺上好獎勵

    比起一成不變的獎勵,在玩家可能疲乏的關卡點,提供較好的獎勵,更能夠激勵玩家走完全部旅程。當然,最終目的地必須要是個獨一無二的大獎,才能發揮機制的最大效益。

    (6) 增加戰鬥通行證的付費誘因

    這一部分文章所講無非就是增加各種獎勵。比較有趣的是,購買戰鬥通行證可分為「商城貨幣購買」或是「現金購買」。雖然前者比較容易驅動玩家,但在大部分遊戲都有一定的免費商城幣獎勵下,絕大部分遊戲還是會使用現金購買。

    但也許對於以廣告變現為主的遊戲來說,提供玩家商城幣購買戰鬥通行證,不失為一個加強長線留存的好方法。

    小結:

    這篇文章所講的優化方式比較基礎,但部分觀點也有一定參考價值。我覺得戰鬥通行證要能有作用,其是否為遊戲中的「主活動」很重要。如果像有些RPG遊戲同時有七八個活動在跑,那戰鬥通行證的效益就會打折,要從數據找出優化的方式也會比較複雜。

    希望對你有所啟發。

  • 平均滯留時間 在 A編工事中 Facebook 的精選貼文

    2021-02-06 22:42:35
    有 203 人按讚

    #台北國際書展
    #台北電玩展
    #台北國際動漫節
     
    2021台北國際書展因疫情急轉停辦後,電玩展與動漫節是否如期舉辦,一直受到相當注目。儘管這兩個展都有指標性的廠商考量疫情退出,但電玩展順利落幕,動漫節則是接近尾聲,目前為止都尚未傳出任何影響疫情擴散的問題。
     
    以後見之明來說,國際書展真的是比較倒楣。畢竟預定的開展時間剛好就在疫情出現關鍵變化的下一週,人心惶惶,也任誰都無法預測會有這種變化。書展做為半官方屬性的活動,文化部想要降低任何可能的風險,也完全可以理解。
     
    只是看到新聞標題以「動漫迷高素質配合防疫」來報導動漫節的現場,讓本編覺得有點不勝唏噓。畢竟在書展之後,電玩展跟動漫展承受停辦與否的輿論壓力應該是不比書展小(當然疫情重回控制還是比較有利),但這兩個展具體做了些什麼「安民心」的說明?
     
    入場實聯、測量體溫、配戴口罩、手部消毒、人數管制,這些都是基本款。但可以發現,電玩展跟動漫節在防疫的舉措設計還是比較精密的。
     
    例如入場人數管制方面,電玩展場地(南港展覽館)原可容納900個展位,縮減至500個,原展館同時段容留人數1.2萬人,下修至7,000人,活動容量減至六成。
     
    動漫節方面,同在世貿一館,但容留人數下修至6,000人,排隊動線拉長距離,間隔一人,配合出口離場人數放行入口人數。
     
    //////////////////
     
    0207補充:
     
    動漫節與寵物展共用展場平面,大概各佔世貿一樓平面約1/3,但動漫展原先預計人數是9,000人,也是下修到六成。
     
    //////////////////
     
    世貿一館原本就有規範2萬人的容留上限,但反觀我們的國際書展是「以2萬人為門檻,逾2萬人就會啟動進場管控措施」。意思就是說,場內會放人放到快滿出來才會考慮管制。那場地接近多少人的時候會啟動管制?預計讓民眾花多少時間排隊?會不會排了結果卡住進不去?書展的場內平均滯留時間跟其他兩個展一樣嗎?可以套用相同的管理模式嗎?
     
    是說疫情吃緊,看到那麼多人在館內也沒人想進去冒險吧,這樣跟沒管制到底有什麼差別呢?
     
    樂觀一點想,如果書展陣亡有間接促成電玩展跟動漫節加強防疫規劃,是好事一件。但違反常理,而且實務上也不怎麼考慮參展民眾心理的防疫規劃,書展主辦單位自己應該要有所檢討。
     
    假如疫情繼續蔓延,明年書展還辦得成嗎?還是連三槓?如果以為補考是年中的事,可能就太遲鈍了。明年有沒有書展,其實現在就要開始準備了。
     
    圖片來源:中央廣播電台

  • 平均滯留時間 在 李宗翰 Facebook 的精選貼文

    2020-04-27 23:21:00
    有 301 人按讚

    === 市長市長別生氣,我們一起看數據 ===

    看到這張圖出來,完全理解市長替台南委屈而生氣
    但身為曾經的數據分析師總是要出來解釋一下
    或許會讓看完的各位.....不小心更生氣....

    ====== 先談這項技術 ======

    Google地圖告訴我們哪條路線現在擁擠
    是結合各位的手機數量搭配GPS訊號的成果

    但是高公局跟中華電信則是細胞定位技術
    也就是透過跟三個以上的基地台來回資訊來掌握位置
    準度比不上GPS,但也能結合GPS來校正。

    基本上1968這套系統就是採用
    「中華電信的手機在"哪個範圍內"待了"多少時間"」
    「然後以過去三個月的這些範圍來做為發布標準」

    .........然後問題就來了!

    ====== 請問怎麼界定範圍? ======

    台南市的「關子嶺」 (僅算關嶺里超過20平方公里)
    台北市的「木柵動物園」(面積1.65平方公里)
    台北市的「北投市場」(樓地板面積0.01平方公里)

    假設這三個地方在這三個月各自來了100萬人
    請問哪個地方比較可怕?
    當然是「密度高」的那個最可怕!
    但這套系統卻沒有告訴你密度這件事情

    為什麼?
    >>因為這樣做的話,台北可能到處都是紅的。

    ====== 請問待了多少時間? ======

    大概這件事情就又更專業的一點
    手機在這個附近待10秒鐘(等紅綠燈)
    手機在這個附近待1小時(在風景區這就是出來玩的人)

    加上剛剛的範圍
    請問哪個比較容易待超過1小時?

    雖然這屬於細部的數據調整
    或許夜市及菜市場這類只要超過10分鐘就會計算
    (參考他們是以每10分鐘更新一次)

    今天我想強調的重點是
    這些資料如果沒有在同樣的基礎上計算
    通常都會有偏誤發生,也就是不小心誤殺好人

    ====== 但我們還是建議下載1968 ======

    防疫期間政府確實也不斷努力
    加上各種新的系統不斷推出總是值得鼓勵

    但是請好好思考一下
    想出門的人流不會因為公布的地點變多而放棄
    卻因為擔心的地點變多更加集中在其他區域
    導致更加群聚

    接下來真正要改善的方向是
    >建立「所有」觀光區的密度指數(人/平方公尺)
    >建立「所有」人口密集區的平均滯留時間
    >重新界定哪些地區是真正的「高、中、低」示警

    現在做的東西其實有很高的機率
    不是濫殺好人(明明沒有人卻說很多人)
    就是放過壞人(明明很多人卻說沒有人)

    ====
    #台南的業者們都很用心配合防疫阿
    #請不要隨便濫殺無辜好嗎
    #請看看台南精美的31處
    #就知道有BUG了阿

    #了解數據本質真的很重要阿
    #二到四月應該沒有偷偷算到過年這段吧

    附上新聞連結:
    https://udn.com/news/story/7266/4521555

  • 平均滯留時間 在 台灣1001個故事 Youtube 的精選貼文

    2018-12-09 22:00:04

    過去的一百年來,北極的氣溫已經增加三度,超過全球平均值的兩倍。北極的海冰,夏天融化的越來越快,冬天凍結的越來越慢,等於拉長北極熊滯留在陸地的時間,也增加人與熊衝突的機率。在邱吉爾鎮,有一座全世界唯一的北極熊監獄,專門收容闖入民宅,威脅居民安全的北極熊。目前小鎮已經有一千多頭熊,吃過牢飯。這座全世界的北極熊首都,不但見證了海冰流失,對北極熊造成的致命衝擊,同時記錄北極環境,發生的劇烈變化。像是原本在溫帶生活的赤狐,因為極地溫度上升,開始入侵北極狐的棲地。換句話說,如果地球持續暖化,北極圈消失的,不只是北極熊,而是一整個生態系,接著面臨滅絕危機的,將是人類。



    照片提供
    Manitoba Government

    影片提供
    Polar Bears International
    Frontiers North Adventures


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