[爆卦]密室逃脫數字謎題是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇密室逃脫數字謎題鄉民發文沒有被收入到精華區:在密室逃脫數字謎題這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 密室逃脫數字謎題產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過1,948的網紅Sama記事本,也在其Facebook貼文中提到, 【天地方程式】 我一直很愛推理小說,分享一下這兩天看的「天地方程式」。 「天地方程式」是結合奇幻冒險的校園微推理小說,完全打破我對日本校園推理小說的刻板印象。 在「天地方程式」中,結合神話與密室逃脫的奇幻冒險是故事主軸,十分引人入勝,但我覺得最精彩的是書中隱藏的"數字秘密",畫龍點睛,讓整個故...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦! 以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html 謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物...

  • 密室逃脫數字謎題 在 Sama記事本 Facebook 的最佳貼文

    2020-10-16 12:37:42
    有 17 人按讚

    【天地方程式】

    我一直很愛推理小說,分享一下這兩天看的「天地方程式」。

    「天地方程式」是結合奇幻冒險的校園微推理小說,完全打破我對日本校園推理小說的刻板印象。

    在「天地方程式」中,結合神話與密室逃脫的奇幻冒險是故事主軸,十分引人入勝,但我覺得最精彩的是書中隱藏的"數字秘密",畫龍點睛,讓整個故事添增無數趣味,也讓書中的推理,不僅是事件的推敲,更是邏輯的數字解謎。(書後有專家解惑的數學彩蛋和化學彩蛋,這個部分我非常喜歡)

    推理小說的趣味在解謎過程,詳述就不驚喜了,可以上網查看書籍簡介,這兩本書很適合用悠閒的週末時光一讀,推薦大家去看看。

    *「天地方程式」目前共有二本:「1.誤闖隱身所」、「2.巫覡的考驗」

  • 密室逃脫數字謎題 在 我住東湖 Facebook 的最佳解答

    2020-09-15 02:11:22
    有 5 人按讚


    你玩過合作遊戲嗎?

    你最討厭玩合作遊戲的時候遇到甚麼呢?

    我還真的有看過客人因為朋友合作能力很差,玩到火氣都上來的狀況,而且真的是不少次。

    但如果你有機會,那就讓他們雷吧!

    我自己試過幾次,其實放寬心我玩得更開心。而且那些雷到爆炸的行動,絕對都變成後來的笑料。

    這期,介紹合作遊戲,希望你挑選桌遊時,也能夠朝著這個方面多找找,說不定你會尋獲失落的初心也說不一定。

    【遊戲機制-合作遊戲】

    你有沒有,最討厭的桌遊類型?

    是這樣的,我自己曾暗自統計客人選擇遊戲的方向,我發現有一個遊戲類型或是遊戲機制,還真的很難列入顧客的選項之中。

    我在店內幫客人挑選遊戲,雖然有時候會調皮一點,故意挑戰客人的口味,希望能幫你選一些,非熱門選項,希望能夠替你帶來全新感受。

    畢竟,我們店面最喜歡就是聽到你說出:「啊!原來這個遊戲這樣玩呀!」或是「怎麼這麼好玩的遊戲,我之前都沒有玩過!」

    或許,這些遊戲,會在你玩的過程燒掉很多個腦袋;或許,你覺得遊戲不如想像中的容易掌控,但卻十分有趣;也或許,可能是看似簡單,但遊戲在笑料與人性上的挖掘卻超乎你的想像。

    不過,大部分的時候,我還是會乖乖地照流程,從你玩過遊戲,幫忙分析你的喜好,幫助你和朋友玩的快樂,畢竟歡笑與快樂,才是玩遊戲最根本的動力。

    然而,我發現「#合作遊戲」的機制,似乎很難被列入選項。

    雖然我找不到確切的原因,但有時候和顧客閒聊,或是顧客自己主動提出的意見都是說:「我們不要合作!我們就是要鬥個你死我活。」

    雖然我聽到這樣的說法,常常覺得很好笑。看來大家是不是都競爭習慣了,上了班要競爭、在學校考試要競爭,在家裡還要和兄弟姊妹競爭,然而不論是與同學或著是同事,只要合作起來就受不了了呢?

    說實話,有些嘗試過「合作遊戲」的顧客,還真的會發生難以合作的情況。

    比如說,你現在在一個遊戲團隊中,有一位總是下著指導棋,不聆聽隊友的意見的朋友,你想不想揍他呢?

    或著是反過來,心思總是不在主要目標上,一邊傻傻地移動,隨著遊戲進度,一步步的玩到遊戲結束為止,你還要在每個回合提醒他,該做事囉!或著是大聲喊說:「打牌呀!站長!」,那種擺爛到你想叫他別玩了!

    當然,也有唱反調的玩家,不論你做出甚麼樣的決策,你的隊友總是有意見。然後你問他,那不然,你有甚麼更好的想法嗎?他又不能夠具體提出,你只能暗自生氣。

    其實上面三種類型的隊友,是我猜測為什麼顧客不太愛選擇「合作遊戲」的最主要原因。

    畢竟,只是和朋友玩個遊戲,搞到和在學校寫報告一樣,還要拎著豬隊友前進,真的是令人難以忍受。

    我自己認為,或許這些都是人性,但卻不應該變成拿來譴責隊友。

    甚麼意思呢?我換個方式說好了,如果今天上面的三種人,是你的競爭對手呢?

    你是不是有這樣的念頭閃過:「沒關係呀,你就照著你的步伐,反正我贏就好。」

    而如果,競爭類型的遊戲,有這樣的特性,那「合作遊戲」是不是也可以有更多的可能呢?

    確實,早期的合作遊戲,不論是角色扮演類型,這種經由劇情演藝,玩家做出不同選擇,並互相合作推動情節。或著是像單純解開關卡謎題,你需要做的僅僅只是破關。

    不論哪種合作遊戲,都非常難以避免,有一位老經驗的玩家,向隊友說出該怎麼做出最佳行動,或著是該怎麼突破現況,而這款遊戲就變成了他一個人的難題,變成是他一個人的遊戲體驗了。

    像是《瘟疫危機 Pandemic》,就是一款非常經典的「合作遊戲」,這款遊戲也因為病毒,今年熱度再度被炒高。

    但這款遊戲真的就像前面說的,老玩家們不斷的指示其他玩家,遊戲變成只為了破關,而變得枯燥乏味。

    幸好,有偉大的設計師們,想出了幾種額外機制,讓遊戲體驗大幅度提升。

    這邊就得要說到《花火 Hanabi》,雖然是2010年出版,但我在2015年才有幸玩到,然而卻是我第一個接觸到,只能做「有限溝通」的合作遊戲。

    你在這款遊戲,由於你看不見自己的煙火,因此你只能夠按照遊戲規則,提示隊友煙火的「花色」和「數字」。然而也因為這個限制,變成所有玩家都要認真的想,自己的牌該怎麼出,才能夠放出美麗的煙火。

    「有限溝通」的機制,讓遊戲強迫所有玩家,變成必須一起參與,才能夠破關,當然,場面也變得更歡樂,因為總是有不按照牌理出牌的豬隊友們!

    類似的玩法,在2018年出版的《心靈同步 The Mind》,推向了極致,玩家要做的事情,就是按照數字大小,從小到大排列,可是卻被規定不可以直接明示或暗示數字,只能靠一些旁門左道來幫助你的隊友。

    比如說:「我現在要出牌囉!」、「應該還沒有輪到我唷!」讓整套遊戲變成幹話滿滿。

    當然啦。其實一樣的玩法還有《飛躍魔盜團 Magic Maze》,你在這遊戲雖然有一次的溝通機會,但只要豬隊友們如常發揮,全盤不按計畫進行,直到百貨公司的警鈴大作,你們全部移送法辦!

    整個遊戲過程你的好朋友們,完全不受控制,實在有夠好笑的,而且《飛躍魔盜團》還是少數能夠支援8個人的好遊戲呢。

    說到警鈴,我還會想到另外一款合作遊戲——《太空警報 Space Alert》,這款遊戲在台灣滿冷門的,它剛好踩中了兩個台灣人最不感興趣的交叉點「科幻」與「合作」。

    老實說,這遊戲規則有一點點多,但搭配著語音,做完裡面的模擬任務,逐步過關之後,再來挑戰就會讓你感受到它的樂趣。

    由於整個遊戲的主控者是「語音」,因此你和隊友必須得因應語音提示,一邊討論、一邊解決各種太空船艙上的狀況。

    由於你永遠不知道下一步有什麼難題在等著你,因此沒有所謂的最佳解決方案,也因此老玩家也不能夠做出最佳指示。

    《太空警報》成功的在「合作遊戲」中另闢蹊徑,讓你和朋友互相討論,一起想辦法解決眼前的難題,也正是合作遊戲最大的核心價值。。

    其實,合作遊戲還有很多款,像是難度偏高的《黯淡港灣 Gloomhaven》、《靈跡島 Spirit Island》,都是在國外赫赫有名,但在台灣算是比較小眾的。

    不過我很期待一款新的合作遊戲,難度不算太高,名字是《探索第九行星 The Crew: Quest for the Planet Nine 》(暫譯),此遊戲摘下2020德國玩家最佳遊戲獎項,真是令人想趕快入手呀!

    喔,對了!前面提到的《花火》、《心靈同步》也都是獲得最佳德國遊戲獎唷!

    但還是那句老話,重點不是遊戲拿多少獎項,而是這款遊戲哪邊吸引你呢?

    「合作遊戲」機制最能夠吸引我的優點,當然就是不用再賣力競爭了,而且因為長年玩遊戲的關係,我認為和豬隊友玩遊戲,也是很有樂趣的,光是他們提供的笑料,都足夠讓我變成一整年的笑話了。

    然而,也不能忽略合作遊戲的缺點,其實像前幾年很紅的「密室逃脫」,都有著玩1、2次,就沒有辦法再玩的問題。

    不過,大部分的桌遊,都會依靠著遊戲的隨機設置,讓你每次都有不同的挑戰與體驗。

    而且像是《瘟疫危機》,後來還出了新版的《瘟疫危機:傳承 Pandemic Legacy》,不但把只能玩一次的缺點變成賣點,還讓你更焦慮每次做出的選擇,到底好不好。

    其實,不論哪種類型的遊戲,自然需要達成勝利目標,這當然是遊戲重點,但就像學校的考試一樣,拿到100分不見得會讓你比較快樂,而真的能夠讓你體驗到完整樂趣的,應該是玩起來有挑戰,和朋友從中一邊討論,一邊想辦法找到解答,那充滿荊棘道路的體驗過程吧。

    在合作遊戲中,你和我就一起稍微脫離束縛吧!別害怕雷神索爾降臨,只怕沒有一個有趣到不行的歡樂體驗。

    還有,如果你真的喜歡和朋友,或著是伴侶拌嘴,那你真的該嘗試合作一下,體驗一下默契極差,但依然要保持著笑容,情緒豐富的遊戲旅程。

    以上,就是這期的「合作遊戲」機制介紹。

    雖然我認為還有遺失非常多合作遊戲,畢竟台灣市場主要不是特別喜歡這種類型的遊戲,但是我認為還有很多遺憾之珠。

    如果你有任何喜歡的合作遊戲,歡迎留言分享,我們這次也在留言處分享一些關於團隊合作的事情。

    最後,感謝你看到這邊,那麼我們一樣下禮拜四下午三點見囉!

    #遊戲機制

  • 密室逃脫數字謎題 在 藍橘子 Facebook 的最佳貼文

    2019-10-24 21:26:27
    有 1,874 人按讚


    【無限密室】(2)
     
    (第1集)http://bit.ly/2PiWty6
     
    對我來說,密室逃脫只是男生用來追求女生的地方,故意用恐怖氣氛嚇怕女生,再展示自己的急智。
     
    曾經有男同學獨自研究學校附近的密室逃脫,再邀請學校的女同學去玩。當時我也有被邀請,結果根本沒人願意跟他去,我覺得他很可憐,所以便應約。
     
    整個過程,我都站在遠處,一整個提不起勁,靜靜看著他在密室中解謎,每當他發現新線索,便會裝作驚訝配合誇張動作,或裝作為謎題而煩惱。
     
    結果…我們被困在密室大約兩個小時。
    工作人員不斷走進來提醒,氣氛被破壞了,我說不如下次再玩,男同學卻堅持不斷加錢要繼續下去。
     
    「這個…沒可能的…明明這樣做就能開鎖…」男同學大概是記錯了解謎方法。
     
    我想盡快離開,所以加入解謎,最後順利逃出,我也禁不住興奮心情高呼。那是我唯一一次玩密室逃脫的經驗。
     
    我環視四周的狀況,男同學的說話在腦海中浮現:「密室逃脫,房間裏一切有違和感的東西都是線索!」
     
    說這裡是密室,倒不如像個生活空間…滿地都有垃圾,吃完的罐頭,垃圾袋堆積如山。
     
    暫時被我困住的裸體胖男還在抽泣。他說在這裡困了三年…
     
    這三年間,難道我一直都昏迷著被他照顧?!單單是幻想起那畫面,我已不禁全身寒毛直豎。
     
    目前逃出這裡比較重要,我翻開垃圾,仔細地找遍整個房間尋找「違和」的東西,垃圾會囤積起來,代表這裡沒有任何與外界接觸的出入口,所有線索都一定仍留在房間。
     
    要說最給我突兀的感覺,一定是牆上的掛畫,那正方型的外框和「米」字圖案都充滿了暗示…我將它拆下來平放在地上。
     
    油畫拆下來後,牆上有一個「十」字圖案,上端塗上紅色,下面白色。那是什麼意思呢?!
     
    此外,客廳的吊燈跟房間一樣,都是像燈籠般的吊燈,包裹燈泡的是半透明泛黃的報紙。
     
    我又將吊燈拆下來仔細一看,是一份用英文報紙,報導的文字和圖片都非常模糊,只勉強看到是英文字,右上方寫有報紙的名字『人民_報』。
      
    在這西洋式裝潢的房間,有一盞用中文報紙的中式燈籠。英文報紙,卻用中文名字,正是「違和」之處。
     
    如果牆壁上的油畫也是線索之一,那就該以中國式去思考它的暗示。
     
    我仔細端詳著油畫,發現上面寫有很細的中文字。
     
    『乾』『坤』『離』『坎』四個字在油畫的正上方、正下方、左右各一。
     
    父親是個佛教徒,在家裡卻放了一個八卦,說乾坤離坎是八卦中的東南西北,「乾」是南方,「坤」是北方。
     
    像是突然想到什麼,我望向牆上那「十」字圖案,上面紅色、下面白色…
     
    指南針!
     
    從歷史書上看過,「指南」是中國的發明,初代叫司南,一個銅製的板塊,刻畫了各個方向,在中央放一個天然磁鐵打磨而成,湯勺形的東西,湯勺會在銅塊上轉動,並指出東南西北方向。
     
    湯勺…湯勺…湯勺…對了!
    在我醒來的房間裡,那碗粥上就放了一個湯勺,只是胖男不知道是線索,拿來當湯勺用。
     
    我跑到門前,端詳大門上保險櫃的轉動鎖。
     
    鎖上有一個小小的電子顯示屏,顯示著數字「3」。3、6、9、12點方向都有一個明顯的標誌,引證了「指南針」就是密碼的想法。
     
    但是,要打開這密碼鎖,必須依次序轉到正確的位置才行。
     
    我嘗試了一次順序「東、南、西、北」。結果電子屏的數字從3變成2。
     
    看來我只能再嘗試兩次…
     
    我試著尋找有關密碼的東西,例如廚房罐頭的條碼,時鐘,溫度計…但怎麼樣都好像不太對。
     
    最後,我還是把目光停留在包裹吊燈的報紙上。
     
    『人民_報』真讓人起疑呢…我有感覺只要解開這個空格,就能逃出這個房間。
     
    現在已經知道指南針的「東南西北」就是密碼,只是不知道次序該如何排列。
     
    想了大半天,還是沒半點頭緒,困著胖男的房間裡發出吵耳的鼻鼾聲。
     
    我走進浴室洗了個澡,頭腦清醒不少,本來想換過一套衣服,但其他衣服好像全都放在房間的衣櫃裡,我又不可能穿那胖男丟在梳化上的髒衣服,最後只好重新穿上女僕裝。
     
    房間全都是以西洋式的佈置,中國式佈置都是線索…
     
    西式的油畫,畫中有中式的乾坤離坎。
     
    中式的報紙,英文寫的報導。
     
    如果將『人民 報』換成英文的話,應該就是Civics NewsPaper吧。
     
    咦?!
     
    用中英文對照的話,「人民」是「Civics」,「_報」就是「NewsPaper」,報紙缺少了「NEWS」字…
     
    N、E、W、S
     
    換成指南針的方向!就是北、東、西、南!
     
    我像觸電般彈跳起來,跑到密碼鎖旁,先把密碼鎖轉到正上方,然後3點鐘方向,再轉到9點鐘,最後就是6點鐘…
     
    『咔嚓』密碼鎖響起清脆的響聲,我嘗試拉動門柄,門很輕鬆就打開了。
     
    我興奮得全身顫抖冒汗,打開門探頭出去,眼前的景象使我心臟幾乎停止跳動。
     
    門外面的,並不是出口。
     
    而是另一個房間…
    這密室逃脫還沒有完…
     
    這是一個所有東西都被塗上黑色的房間,連桌上的杯子、書本、梳化上的枕頭都是全黑色。物件看起來失去了應有輪廓,彷彿走進一個平面的2D空間一樣。
     
    「有人嗎…?」我輕聲呼叫,但沒有人回應。
     
    我注意到玄關位置的大門打開了,外面通往又另一個空間,看來之前被困在這裡的人已經成功逃出了。
     
    我立即跑到門前一看,房間連接著的,是一條窄道。我沿窄道前進,拐了兩個彎,出現了分岔路,我選了其中一條路,結果是條死巷子。
     
    這次的密室逃脫…是一個迷宮…
     
    在我思考著怎樣走回頭路返回那「全黑房間」之際,前方突然有一道身影走出來,看到我並嚇到大叫。
     
    我也被嚇得尖叫了一下。
     
    「妳…妳…是悅辰?!」眼前的男人,竟然知道我的名字,我皺著眉打量著他,但怎樣都記不記他是誰。
     
    「我是余老師!妳小學時的班主任!」
     
    我馬上將眼前的男人,跟記憶中小學班主任的身影重疊起來。
     
    「余老師!」眼前這個男人滿頭大汗,表情憔悴,跟我印象中溫文的余老師差很多。
     
    「來,我們先回去再慢慢聊吧。」余老師露出和藹微笑,帶我返回全黑房間。
     
    (待續)
    喜歡故事,花半秒讚好、分享、或簡單留言給我!
    我每個留言都會看喔!
    300分享達標後繼續故事!
     
    購買小說連結:
    https://bluegodzistore.boutir.com/

  • 密室逃脫數字謎題 在 粒方不插電 Youtube 的最佳解答

    2020-03-08 20:00:11

    這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦!


    以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html

    謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,晚上用三條腿走路?腿最多的時候,也正是他走路最慢,體力最弱的時候。」從公元前400年左右被創作出來至今依然為人們所津津樂道。而到了21世紀,這個人類最為傳統的興趣愛好也與時俱進的以遊戲的姿態再次出現在我們的眼前。在當代,解謎遊戲一直是遊戲中的一個重要分類。從網際網路萌芽時代的《逃離紅色房間》,到剛推出不久的《銹湖》系列遊戲,雖然表現的形式稍有改變,但一直占有自己的角落,靜靜的發出璀璨的光輝。

    在桌遊的世界當然也不會缺少解謎遊戲的身影。比如最近在摩點大熱並籌得了超過兩千萬人民幣的話題作品《迷宮·如意琳琅圖籍》就是一個圖書的形式將謎題呈獻到玩家眼前的桌遊。不過他並不是今天筆者要介紹的遊戲(畢竟還沒正式發貨並沒有辦法介紹)。今天真正要介紹的桌遊是另一個頗受推崇的解謎遊戲,也就是近期剛剛推出中文版的《大搜查(Unlock)》

    《大搜查》是一個推出於2017年的系列作品,遊戲由一系列的卡牌組成。玩家在遊戲中的最終目標是在一個小時的時間內得出一個四位數的密碼逃離「密室」。在不同的劇本中密室所代表的意義也有所不同可能是個封閉住的房間也可能是一個荒島。這根據劇本的不同而不同——每一個劇本都是一個獨立的小故事。目前推出了中文版的是大搜查的第一季。打開遊戲外盒就可以看到作為劇本象徵的整整齊齊的三刀牌,但這其實還並不全部的遊戲配件。

    《大搜查》在實際的遊戲進行中,除了需要這些卡牌之外,還有一個不在遊戲盒子中,但地位舉足輕重的額外配件,也就是APP,大搜查的遊戲無法脫離這個APP來完成。APP在這個遊戲中扮演的角色遠遠大於一個單純的計時器,他除了用於記錄一個小時的時間經過了多少之外,還負責驗證密碼正確與否,機關的破解方法是否正確,玩家錯誤嘗試扣除時間以及玩家提示。

    這個提醒的作用要比想像中大很多,解謎遊戲中出現卡關再正常不過了,如果只是需要時間還好,但很多時候玩家卡關的原因是與設計師的腦迴路對不上,或者說沒有理解到設計師的用意,因為這種原因而造成的卡關往往無法通過時間來解決。比如《時間守望》基礎劇本的最終謎題筆者就因為這層原因卡了一個多小時,如果不是看了網上大神的攻略恐怕就要強行開門了。但在《大搜查》遊戲中,因為有了這個提示功能,雖然失去了些許懸念,但至少遊戲能順利的進行下去。

    遊戲規則

    遊戲中的主要卡牌分為四類:地點,物品,機關,密碼。

    地點即是遊戲中的我們所處在的密室,在遊戲中起始卡背面必然是地點卡,地點卡上會有許多數字和字母代表著在遊戲中我們可以調查的事物(當然有些會隱藏起來,如果不仔細觀察是找不到的)。物品卡就很直接的是遊戲中我們獲得的物品了。物品的頂端通常會分為紅藍兩種,如果你覺得兩件物品組合在一起可能會發生奇妙的效果時,可以將這兩張卡的編號相加並打開對應的卡牌。機關卡意味著一個機關,我們需要在APP中輸入對應的號碼來開始挑戰機關,機關的正確解法可能就在機關自身之中,但也可能是需要在其他卡牌上尋找線索。密碼卡的意義就簡單了,它代表了這個地方有一道鎖,當玩家獲得了正確的密碼之後輸入APP,就會得到相對應的內容,如果這就是最終要打開的門的話,玩家也就通關了,遊戲會根據玩家在遊戲中的表現(耗時,錯誤嘗試,尋求提示次數等)給玩家得出一個最終得分,當然對於筆者這樣的體驗向玩家來說,只要能通關就好了(笑)

    遊戲劇本

    遊戲的第一季里包含了四個劇本,一個教學劇本和三個正式劇本。教學劇本由十張卡組成,但包含了正式遊戲中的所有內容,它會手把手帶著玩家了解這個遊戲如何進行,實際上可以起到一個代替說明書的作用——當然正式的說明書還是存在的。

    遊戲的其他三個劇本就是正式的遊戲內容了,他們分別出自三個作者之手,每個作品的風格各不相同,劇情上也沒有什麼連貫性,應該算是獨立的。因為作者不同的原因,謎題的傾向也有所不同,比如第二個劇本「香腸鼠俠」就和其他兩個劇本迥然不同,不僅畫風無厘頭,很多謎題也十分的無厘頭。不過為了保證玩家的體驗我就不多講了,此間真意就留給玩家朋友們自己去體會吧。

    作為一款A社漢化的劇本類遊戲,就不得不順便聊一聊它的翻譯,畢竟A社再翻譯上有著很多不光彩的過去。不過這次A社的翻譯還是做的不錯的,至少在筆者遊玩的時候並沒有遇到什麼嚴重影響遊戲進行的BUG,大家可以安心購買。不過倒是有一個非翻譯問題帶來的BUG嚴重影響了遊戲。那就是教學任務中的67指的實際上是69,這個問題是英文一版就有的,並且在二版進行了糾正。而A社在推出中文版時是根據英文一版來的,這個錯誤並沒有糾正,而是完美的繼承了下來,讓大家可以體驗「原汁原味的錯誤冒險」。大家在進行遊戲的時候千萬要多留意一下。

    小結

    《大搜查》是我目前玩過的最好的劇情向遊戲之一,他在遊戲體驗上十分靠近電子遊戲的解謎遊戲和真人的密室逃脫。和電腦上的解謎遊戲相比在一些設定上還是有不同的,比如隱藏數字。在卡片上沒找到就是沒找到,可不存在靠亂點矇混過關的可能性哦(笑)。另一個不同在於可以和小夥伴們互動,小夥伴們群策群力逃出生天的感覺是電子遊戲里無法獲得的。

    而且在《大搜查》的後期一些劇本中甚至還會出現一些需要兩組人通力合作才能完成的謎題,實際上已經超過了電子遊戲的能力範圍里,充分發揮了桌遊的優勢(雖然這個劇本真的很難)。而相比與真人的密室逃脫相比,《大搜查》的最大特點就在於體量,遊戲的本體只是一刀牌,攜帶方便,開局也方便。不過這三類遊戲體驗各不相同,難分伯仲,各種取捨還是要看玩家自己的傾向了。


    《大搜查》比較創新的採用了APP來輔助遊戲,這個模式曾經很少見,但隨著時代的發展也漸漸變的多了起來,比如《瘋狂詭宅》第二版就也採用了APP輔助遊戲的這個模式。不過實際上最初看到這個模式筆者是不太喜歡的,畢竟桌遊的一大特點在於可以不插電的進行遊玩,用插電的設備來輔助本應不插電的桌遊讓人不由得覺得有些失去本心。但是實際體驗下來,APP的表現確實非常好,讓筆者不由得說一句真香。APP的加入能提供很多一般桌遊配件很難給予玩家的東西,比如時限步步逼近的緊張感,比如說用聲畫和遊戲的配合,不採用這種模式的話是絕難做到的。另一方面還可以封印一個玩家的手機讓他專心投入到桌遊當中,更是妙不可言(笑)。

    《大搜查》的外文版目前總共推出了五個季度十五個劇本,這對於一個2017年推出的遊戲來說算是比較誇張了,不過作為一個以劇情為賣點的遊戲,擴展多意味著玩家可以體驗到的內容多,實際上也是一件好事。雖然目前中文只推出了第一季度的中文版,但是開坑的畢竟是A社,至少應該不會出現挖坑不填的現象。如果你是一個密室愛好者,又或者是一個愛好思考愛好解謎的玩家,這都是極為合適的遊戲,不妨趕快去入手吧。


    原文網址:https://kknews.cc/news/oane6rp.html
    Unlock! is a cooperative card game inspired by escape rooms that uses a simple system which allows you to search scenes, combine objects, and solve riddles. Play Unlock! to embark on great adventures, while seated at a table using only cards and a companion app that can provide clues, check codes, monitor time remaining, etc.

    Unlock! Escape Adventures includes three separate scenarios for you to explore:

    In The Formula, you enter a secret laboratory to recover a mysterious serum that has been developed by a scientist. Will you solve all the riddles and get out in less than an hour?
    In Squeek & Sausage, you need to thwart the plans of the despicable Professor Noside!
    In The Island of Doctor Goorse, you must visit the island of an eccentric antique collector billionaire and overcome its traps!

    An included ten-card tutorial allows you to learn how to play without reading the game rules.

    Use the link below in order to download the Tutorial and a demonstration scenario, both in print-and-play!

    This box is not distributed in the U.S

    Note: Unlock! requires a free application to be downloaded from the App Store or Google Play. Once downloaded, an internet connection is not required during game play.

你可能也想看看

搜尋相關網站