[爆卦]客戶樣品英文是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 客戶樣品英文產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅大V生活,也在其Facebook貼文中提到, 【團印公告&大V徵人啟事】你家的孩子年紀比較接近好好還是亮亮啊?今天做了顏色相機想給好好的,沒想到亮亮更有興趣,帶著相機到處看家裡染上不一樣的顏色! 相機作法等等放留言處~好好呢..則見最後一張圖😅 大家期待已久的團印來啦! 📌破喉嚨專屬配色洗耳朵神器「好久不見」:https://gbf.tw...

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客戶樣品英文

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Instagram 的最佳解答

2020-05-13 05:35:09

《點菜英文》在香港各書店銷售理想,上月也進軍臺北市場,於六十多間書店內熱買中,更成為了Google Play 的暢銷書籍 ^^ 謝謝大家支持我的著作 ^^ My book is on the top chat on Google Play Book store. Friends and Fans o...

  • 客戶樣品英文 在 大V生活 Facebook 的精選貼文

    2021-07-15 21:14:00
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    【團印公告&大V徵人啟事】你家的孩子年紀比較接近好好還是亮亮啊?今天做了顏色相機想給好好的,沒想到亮亮更有興趣,帶著相機到處看家裡染上不一樣的顏色!

    相機作法等等放留言處~好好呢..則見最後一張圖😅

    大家期待已久的團印來啦!

    📌破喉嚨專屬配色洗耳朵神器「好久不見」:https://gbf.tw/y0fd5
    #開模一次要做3000台應該僅此一次XD

    【kidsread】
    資源申請表單(申請到月底截止,明天起會開始寄送資源連結,請注意Gmail):https://reurl.cc/VEzzNN
    🔸本次Kidsread 的團印只有JPR字卡,SW詞性貼紙(這兩種都要有符合資格才能申請團印)
    其餘延伸教材不夠印製最少量,再麻煩大家用電子檔自行列印🙏

    申請延伸教材與有填寫團印的夥伴, #今明兩天助理會協助寄送給大家,會用Mail通知當時有填寫印製需求的夥伴。

    🔸團印Mail跟延伸教材Mail會分批寄送(沒辦法一次寄這麼多信)請耐心等待。

    ❗️如果到週六晚上都還沒有收到信件,歡迎私訊大V生活詢問,為加速處理速度請附上(訂購品項截圖/申請的Mail)

    📌破喉嚨雲端 #BA區夥伴 請上雲端最外層可以看到專屬下單連結,請勿傳給「任何人」 #無論他有無雲端資格,能看得到的才有下單資格。

    JPR於前一版本差異: #僅限跟我團買JPR或是符合破喉嚨BA區的夥伴購買

    🔸字卡規格:
    (1) 單字字首改為小寫
    (2) 字卡大小與圓圈處調整與Lingumi相同

    有登記JPR 延伸教材的夥伴,助理會陸續發送兩種字卡一起的賣場,讓妳省運費喔!

    詞性貼紙賣場也會mail提供,一人限購一張,且不得將賣場外流,如有發現將停止訂購,再麻煩大家幫忙守護充滿愛的破喉嚨資源❤️

    【Lingumi 】 #下次開團九月會有最優惠方案
    破喉嚨媽咪分工比對課程出現的單字截圖後製,故有449張字卡(比官方標準版本更多)

    並依字卡首次出現位置之LEVEL分色,提供音檔,預留點讀貼紙位置,加上編號方便對應音檔。
    ▶️音檔連結會發送到你下單的信箱 #限時下載

    這次還有日常生活的字卡,新增LEVEL 1-3沒有的單字、日常生活課程句子,以及拆出sight word字卡讓孩子練習拼讀句子。

    🔸字卡規格:
    (1)材質:保養品等級進口金莎白卡45條(0.45m/m)
    (2)尺寸:8.9*12.7cm(3*5照片大小)
    (3)單面彩色印刷
    (4)後加工:雙面上霧膜導圓角(表面防潑水、防指紋、不易折爛、不易反光能減少對眼睛的傷害)

    📌不限定資格皆可跟Lingumi 下單連結:https://gbf.tw/oyx2n

    【大V徵人啟事】
    蒙芽是一個專注於幼兒教育和推廣蒙特梭利教養團隊,這次我要來徵夥伴💪

    歡迎有廣告行銷背景的媽媽們來加入。

    你遇到困難會想辦法找出源頭解決嗎?
    你喜歡用照片記錄小孩生活的人嗎?
    你喜歡分享經驗或心得的人嗎?
    你擅長Google表單及雲端管理嗎?
    你喜歡研究新事物嗎?

    我正在找一位擅長經營社群、協助團購業務,具活動力、創造力、關注時事延伸話題。

    另外我也會產出自製內容及教材,因此希望你也能支援剪輯音檔,會影音剪輯尤佳。

    若你有視覺美感、會拍照,也認同正向教養與蒙特梭利的教育觀念,都歡迎成為我的好夥伴。

    歡迎工作能力強的夥伴來應徵,受夠做完工作還是得沒有意義的被綁在辦公室朝九晚五嗎?

    想要有彈性工時,在孩子年幼時多點時間上的餘裕支援家裡?

    ❗️但是我要強調❗️
    同樣也需要你有時間觀念、自律性極強還有獨立作業的能力,並且能有足夠的熱情及責任感,跟我一樣有想把事情做好做滿的動力。

    歡迎像我一樣在孩子跟事業兩者都不願妥協的媽咪來挑戰!推薦孩子已經上幼兒園夥伴,在白天有能專注工作的時間。

    🔸薪資待遇:35000 up(依能力調整)
    🔸工作室地點:徐匯中學捷運站附近,教室內有開課時一定要到現場,其他時候能夠做完交辦事項即可。
    其他時間比起來工作室上班,我寧可你把握時間做好事情或是跟我有更多激盪。

    🔸工作內容:
    1.協助IG FB Line社群維護
    2.QA回覆(需要全天即時回覆/客服資訊/常被讀者問的懶人包訊息)
    3.開箱拍照(美感佳)
    4.會簡單影音剪輯,音檔剪輯尤佳
    5.擅長社群圖文編排及內容視覺設計
    6.廠商溝通及聯絡樣品收貨寄貨
    7.針對同質性品牌調查、收集及分析市場上競品價格
    8.擅長Google excel數據資料整理/表單製作/word
    9.協助維護客戶關係,寄送教材資訊等內容

    🔸加分條件(非必要)
    英文好
    救救媽咪破喉嚨團員
    熟悉康軒學習雜誌
    熟悉kidsread點讀筆使用

    有意願的夥伴請來信 gooday104@yahoo.com
    告訴我為什麼想要應徵這份工作與對這份工作的期待,並附上你的履歷。

  • 客戶樣品英文 在 椪皮仔 Facebook 的精選貼文

    2020-09-27 23:53:21
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    「六日連續兩場讀書會,你累不累之OTPR #004 感動」​
    (不知不覺又寫了2000多字QQ,當我的讀者好累XD)

    本週真的很充實(ㄅㄠˋㄌㄟˋ),​
    想先來跟大家分享一下這週末參加的兩場讀書會,​
    第一場:​
    週六很幸運的搶到CMX史上難搶的讀書會,​
    週六由三位導讀人『Horizon/ Sean/ Amber』,​
    導讀「我生命中的一段歷險:迪士尼執行長羅伯特・艾格十五年學到的課題」​
    這次的讀書會,我覺得這是很獨特的體驗。​

    三位講者分別用不同的觀點出發,​
    融合自身的工作上的體察,​
    尤其一個迪士尼粉對上迪士尼無感者,​
    其中的衝突跟彼此觀點的不同。​
    在Sean分享「無敵破壞王」的時候那個悸動,​
    又更讓我體會,​
    『一個事件,大家看法不相同的時候,會產生多少思維的火花』​
    每個人看同一件事,讀同一本書的時候,​
    產生共鳴與想法的地方都不相同,​
    這或許就是讀書會最可貴與有收穫的地方。​
    而Amber特別針對策略的部分做分析與比較,​
    也是讓我用很不同的視野去觀察這件事。​

    如果我們都能夠用很宏觀與每一個面向去看待相同的問題,​
    或許,我們就能真的往『客觀且有主見』的方向前進。​

    特別的是在這場讀書會竟然遇見學院網友 @yu shan lin 還有 @冠名,​
    Mo編是在Gipi老師跟迪哥的直播的時候,​
    當下就覺得這個女生非常坦率與直白,​
    就是我最喜歡相處的那種類型XD(又在告白​
    也一直都覺得問對問題是一件非常困難的事,​
    但是Mo的犀利跟直率是我很欣賞的部分!​

    冠名也是偶然在社團的合作認識的,​
    一直都沒有機會多交流到,​
    很開心這次有機會可以聊到。​

    最後還有美麗的Bella,非常開心能夠在這場讀書會遇見!​

    第二場:由道舜籌辦的讀書會,​
    不同於CMX的強者分享,​
    這個讀書會更重於大家的feedback與討論,​
    很難得的是大家有分享不完的經歷,​
    整整聊了六個多小時。​
    其實重點已經不是在讀書本身,​
    而是各種自身經驗與生活體悟的交流,​
    我也非常喜歡這種深度對話的感覺。​

    每個人都有非常多的寶藏,​
    像則文說得,『永遠有適合聽你的分享的觀眾』,​
    每個人的生活經歷,大到家庭背景,小到一句話給你的感觸,​
    都可能讓一個不認識的人產生啟發。​

    或許這就是分享的力量了,​
    我也很希望可以成為一個能夠幫助或者是激勵到別人的人。​

    不管是則文,或是智薰,甚至是來不及說到人生故事的大家,​
    背後的故事感覺都不是三言兩語說得完的,​
    尤其是成長背景帶給他們的影響,​
    從舒適圈長大的我真的很難以想像,​
    但我相信不變的是,​
    我們都在慢慢往更好的方向前進。​

    很開心這兩天參加了兩場讀書會,​
    讀書會對我來說就是一個凝聚大家想法的地方,​
    透過分享與討論,​
    了解更多不同的視角。​
    講完讀書會心得,終於要進入本週OTPR的覆盤了,​
    一個瞬間,竟然已經執行OTPR一個月了!​
    跟大家分享的途中,​
    受益最多的其實真的是我自己,​
    因為想要分享,而讓我有另一個動力堅持,​
    很謝謝大家給我這個機會可以分享給大家看!​

    以下進入本週覆盤,​
    這週我將所有該完成事項製成excel方便管理,​

    一、與計畫一致:​
    1. 工作:樣品完成、實際走訪兩家店家。​

    2. 粉專經營:​
    -每天一篇閱讀分享文(四天)​
    -軟性心得分享(三天)​
    -長文分享(一天)​
    -讀書會籌辦第一場:一直想要透過讀書會,更認識不同領域與背景的人,也希望在這之中可以維持著自己的英文口說能力。​

    3. 健康:五天睡眠達到7小時,運動三次(爬山、羽球、極限有氧)、​
    深蹲四天、四天沒吃炸物、三天沒吃甜食、兩天八點後不吃東西,一天168間歇性斷食​
    每天冥想10分鐘​

    二、與計畫不一致​
    1. 工作:其實跟我本週的規劃很一致。​
    最大的突破點,其實我在幾天前也有跟大家分析過,​
    老闆跟我1on1的時候,​
    我好像慢慢聽懂了要當創新者,不要等待,不要當執行者的概念。​
    下週開始要設定新的目標去達成,​
    以及要更細緻的紀錄工作事項,​
    越來越可以掌控自己的工作內容與方向!​

    2. 粉專經營:​
    -每日閱讀篇數變少​
    『原因』:生活中有太多想分享的事,除了閱讀的輸出也有很多話要講,​
    所以下降了每日閱讀的篇數到三篇。​
    『改進』:每日閱讀剛開始的初衷是想要督促自己可以持續閱讀商業方面的英文,​
    不希望因為心情分享而暫停。要改成每日閱讀可以在早上的時候完成,​
    晚上再找時間寫自己的心得分享。​

    -沒有完成用書心得一篇​
    『原因』:太~~~忙~~~這好像是藉口,但每天還要趕著睡滿七小時真的很困難呀~​
    但我在本週讀書會有分享一直想要寫的這本書『冒牌者症候群』,​
    也得到不同的feedback,可以寫在文章中,下週一定可以寫出來!​
    『改進』:要把寫用書心得的時間排成『神聖不可動搖』的時間,​
    不能總是放在可以被更動的時間內。​

    -商業相關的應用文寫太少​
    『原因』:目前還沒有什麼具體數據可以跟大家分享,也還沒有執行出什麼心得​
    『改進』:更鉅細靡遺的記錄執行的事情,並從中發現不同的insight,​
    用更細微的視角去觀察平常的決策,
    試著整理出一套邏輯與大家分享。​
    並把各種可以量化的數據一步步記錄下來,​
    這個部分我目前也有跟老闆討論出一個辦法,​
    很期待試試看再跟大家做分享~​

    3. 健康​
    -不吃甜食:主要都是吃冰​
    『原因』:雖然我不喝手搖杯也不愛吃甜點
    (蛋糕、巧克力之類的)​
    但我真的無冰不歡,這週有進步,我有將黑糖剉冰點無糖的,希望能減少一些糖分攝取​
    『改進』:冬天要來了!!!終於可以抑制住我想吃冰的渴望了!!!​
    但是可能會開始變成想喝紅豆湯,無糖紅豆湯,可以自己煮!​
    (但我印象中喝過一次覺得很想死XDD)​

    -不吃炸物:兩天吃炸物​
    『原因』:一天是跟客戶試口味沒辦法~一天是意志力用完,買最方便的就是速食。​
    『改進』:下週如果求方便的時候,試著找其他東西取代「速食」例如7-11或是全麥麵包,都比素食好!​

    -深蹲:只完成四天,​
    『原因』:一天打羽球、一天跳極限有氧,覺得都已經有深蹲到了​
    『改進』:不管每天做什麼運動,都還是要堅持深蹲五十下,然後也可以慢慢增加運動次數到4次了!​

    -睡眠:​
    睡滿7小時,但是覺得心有點累。​
    『原因』:為了改進睡眠一定要睡到7小時,晚上都沒有時間放空,一忙完就要立刻睡覺,​
    感覺「心」沒有休息到。所以就算每天睡滿七小時,還是覺得大腦很疲倦,精神不錯但心情不好。​
    『改進』:讓自己在睡前有30分鐘的反思時間,一方面可以淨空大腦,另一方面可以有一種放空休息的時間。​

    整理主要的Action point:​
    1. 工作:更細緻紀錄實況與找到insight​
    2. 粉專:早上寫閱讀分享,晚上想寫心得就可以隨意寫​
    3. 健康:以7-11取代速食,增加運動次數到4次(深蹲不管當日運動是什麼還是要完成),睡前反思30分鐘,讓大腦休息。​

    #讀之有用​
    #OTPR​
    #每週復盤​

    我實在不會用粉專tag大家,只好再留言tag大家了~請大家見諒~~

  • 客戶樣品英文 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-09-07 09:00:05
    有 36 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W1
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    請注意⚠⚠⚠⚠⚠⚠⚠
    第1篇文章有Facebook與GameRefinery聯合釋出的報告叫「成就偉大:遊戲類別洞察報告」可免費下載,請別錯過!
     
    本次挑出以下六則新聞:
    📺《「成就偉大:遊戲類別洞察報告」下載》⚠⚠
    📺《超休閒遊戲海外使用者洞察報告:61%的韓國使用者支援內購氪金》
    📺《IDFA或致iOS廣告收入腰斬?大限前遊戲公司該做六件事》
    📺《這家老牌廠商用一個品類冷門的遊戲,連續拿下免費榜冠軍》
    📺《觀察 | 市場越發重視長線運營的當下,SLG遊戲如何打破後期流失魔咒》
    📺《觀察 | 遊戲難以變現?或許你應該試下這5個方法》
      
    ==== 
    📺《「成就偉大:遊戲類別洞察報告」下載》
    https://reachtheworldonfacebook.com/gaming/genre-2020/
     
    Facebook與GameRefinery日前聯合出品釋出了一份報告,叫做「成就偉大:遊戲類別洞察報告」,報告內分別針對策略遊戲、角色扮演遊戲、益智遊戲、超休閒遊戲等四個型別的遊戲進行分析,先前有英文版可以免費索取,現在推出了中文版,姓名、email、公司不用填寫正確的就能拿到收藏,就自己下載囉!
     
    📺《超休閒遊戲海外使用者洞察報告:61%的韓國使用者支援內購氪金》
    https://bit.ly/3byW9Ey
     
    這篇文章主要是針對報告「成就偉大:遊戲類別洞察報告」中的超休閒遊戲進行重點說明,分為幾個主題:
     
    1.超休閒遊戲現狀
    2.超休閒遊戲玩家概況
    3.超休閒遊戲玩家動機
    4.超休閒遊戲玩家流失原因
    5.功能建議:玩家心態
    6.超休閒遊戲玩家社群互動
    7.功能建議:社群互動
    8.變現
    9.功能建議:變現(應用內購買)
    10.廣告偏好
    11.重獲流失玩家青睞
     
    如果你覺得這篇文章對你有幫助,那就務必下載完整版看看,總共有88頁,我自己也還沒看完,但慢慢看,總是會有收穫的!
     
    📺《IDFA或致iOS廣告收入腰斬?大限前遊戲公司該做六件事》
    https://kknews.cc/media/442a24v.html
     
    內文提到:「蘋果公司9月份即將發布最新系統,IDFA收集方式的管控發生了巨大改變(IDFA即iOS的唯一設備標識碼),更新之後,只有用戶選擇允許,廣告主才能追蹤到用戶行為。而其中可能影響最大的是Facebook Audience Network,Facebook聲明稱,更新之後,Audience Network定位廣告服務的能力將會變得「十分有限」。」
     
    FB在台灣使用率非常廣,不管是用戶、廣告主、網站主都相當依賴,現在蘋果的政策一調整,行銷公司勢必會重新進行廣告預算分配,而以廣告做為主要營收的FB必然會受到波及,文章內也提出了該注意的六件事情,分別是:
     
    1、要儘可能的靈活
    2、找出最佳的消息傳達方式
    3、重新定義你的績效營銷方法
    4、掌握用戶生命周期的前24個小時
    5、學會辨識買量獲取和自然新增用戶
    6、加大在CRM(客戶關係管理)方面投入
     
    內容頗值得一看,不管是否從事遊戲業,身在數位時代的我們,都應該留意。 
     
    📺《這家老牌廠商用一個品類冷門的遊戲,連續拿下免費榜冠軍》
    http://youxiputao.com/articles/20532
     
    《街頭足球》這款遊戲台灣應該沒上,但看完文章後對我自己是有些啟發的,足球手遊一聽到我們第一個反射動作一定是「這個太小眾,沒市場,台灣沒人關注等等」,但看完了整個遊戲內容、角色設計、畫面操作等等,我不禁想問自己「我認為的小眾,真得是小眾嗎?其實有沒有可能是面向大眾而不自知?」
     
    內文提到:「綜合玩法和畫風表現來看,《街頭足球》的定位是大眾化 MOBA 足球遊戲。它首先要爭取的目標用戶,是年輕的、校園的、街頭的玩家群體。而不僅僅只是體育迷、足球迷...(略)...在產品推廣側,他們所採取的打法思路是:通過核心用戶口碑帶動泛用戶關注。」
     
    雖然我不是遊戲開發人員,但我認為即使是想做一個看似很niche的遊戲題材,但只要目標用戶明確清晰,仍可面向大眾市場,文末最後提到「在這個冷門品類的背後,缺失的可能是對當下用戶需求的準確洞察。在過去幾年裡,不少廠商把 IP 和真實模擬當做足球遊戲的唯一解。幾款產品鎖死頭部後,這個賽道似乎就沒什麼想像空間了。而潛在的用戶需求,也許就這樣被忽略了。」
     
    值得我們好好深思。
     
    📺《觀察 | 市場越發重視長線運營的當下,SLG遊戲如何打破後期流失魔咒》
    http://www.nadianshi.com/2020/09/272896
     
    內文提到:「遊戲想要長線運營,流失玩家是需要重點維護的對象,但是傳統SLG遊戲的回流成本極高,一般當玩家想重新體驗這款遊戲的時候,通常意味著他應該去新區重新開始了。因為在此前的區服中,他已經落後太多,即使回去也難以跟上其他玩家步伐。而新區由於沒有這類歸屬感,使得玩家回流的意願大大降低,這導致傳統SLG遊戲想要讓玩家回來重新體驗的成本非常高。《率土之濱》的備戰區中則有效避免了這一問題。」
     
    文章以《率土之濱》為例,分享了如何做出能夠喚回流失、長期營運的做法,借鏡其他遊戲長處,可以幫助我們想想,那自己負責的遊戲還可以怎麼作。
     
    📺《觀察 | 遊戲難以變現?或許你應該試下這5個方法》
    http://www.nadianshi.com/2020/09/272710
     
    文章以行為經濟學角度出發,共有以下五種方法:
     
    1) 價格誘餌效應(也稱價格錨定)
    2) 互惠原理(也稱免費樣品)
    3) 砍價原理(也稱討價還價)
    4) 禀賦效應 — 人們通常認為自己擁有的東西更有價值
    5) 超市心理學 — 向消費者展示您想讓他們購買的商品
     
    每個方法都有舉例說明,我認為是蠻易讀好懂的,看完後也能想想看怎麼將這些方法套用在遊戲內,或是做為提案跟開發商提出建議。
     
    週一上班加油!
     
    #文章同步部落格
    #重點都畫好了閱讀更方便

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