[爆卦]天地劫新角色是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇天地劫新角色鄉民發文沒有被收入到精華區:在天地劫新角色這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 天地劫新角色產品中有33篇Facebook貼文,粉絲數超過25萬的網紅霹靂布袋戲,也在其Facebook貼文中提到, 霹靂最新強檔鉅作【#霹靂兵烽決之碧血玄黃】 🔹 完整『故事大綱』『角色介紹』請見 ⬇ https://events.pili.com.tw/drama/BloodyBattle/ ⭐ 登場群英 ⭐ 月無缺、原無鄉、佛劍分說、問菩提、神道師、倦收天、戾禍、天地主宰、道樞解天籟、賦八落、帝隳、鳳裳瑯...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過6,660的網紅索爾實況台,也在其Youtube影片中提到,歡迎加入索爾台頻道會員 您的小額贊助 可以幫助本頻道可以永續營運下去: https://www.youtube.com/channel/UCcUcsGjiqku13PD9hluOcNA/join 實況台Line社團已經成立 歡迎各位朋友加入喔 加入連結如下:https://pse.is/TW542...

  • 天地劫新角色 在 霹靂布袋戲 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-27 10:09:27
    有 1,006 人按讚

    霹靂最新強檔鉅作【#霹靂兵烽決之碧血玄黃】

    🔹 完整『故事大綱』『角色介紹』請見 ⬇
    https://events.pili.com.tw/drama/BloodyBattle/

    ⭐ 登場群英 ⭐
    月無缺、原無鄉、佛劍分說、問菩提、神道師、倦收天、戾禍、天地主宰、道樞解天籟、賦八落、帝隳、鳳裳瑯笑衣、靜濤君、幽明瞳朦、劍默言、戲須臾、禁世龍囂、太玄封羲、辰砂十二爵、歌舒莫邪、道即墨、地僧無塵、宗佛、命無思、昡祭冥司。

    碧血玄黃變,法滅萬籟悲。
    寥廓主宰千秋劫,天火焚盡百業,步輪迴。
    看聖行無悔,付神道不歸。
    菩提問世渡魔隳,玄解兵鋒戡亂,譜傳說。

    — 2021年6月11日 —
    【霹靂兵烽決之碧血玄黃】即將推出!
    【霹靂兵烽決之碧血玄黃】官網:
    https://events.pili.com.tw/drama/BloodyBattle/

  • 天地劫新角色 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-08 09:00:43
    有 59 人按讚

    【2021年8月新上市手機遊戲回顧📱】
    .
    由於上月仍在暑假期間,
    因此各廠商也推出相當多手遊新品來搶營收,
    但上個月老實說我都在玩《天地劫》,
    下載其他手遊的數量就少了些。
    .
    🔎8月新品共有32款:
    .
    🎯《斜槓勇者》不說我以為是《楓之谷》,整個角色、畫面、技能、甚至傷害提示都拷貝,而且玩起來就像開掛一樣,還可以把怪吸到同一個地點打...有夠無言。
    .
    👉會提出來是希望大家玩這類遊戲要三思,基本上營運的思維沒底線,因此上市策略通常都是採短線,快速蹭一波營收就閃了,什麼時候下架、停更、微運甚至是結束營運都不曉得,沒必要把時間和金錢花在上面,真得想玩就等《楓之谷R:經典新定義》就好。
    .
    🎯《小小蟻國》可以想像成《三國志 戰略版》昆蟲版,用昆蟲世界來包裝SLG遊戲,蠻令人耳目一新,我覺得比較有趣的是卡牌立繪都是高擬真的螞蟻,如果害怕昆蟲的可能會不愛玩這款。
    .
    🎯《天地劫》是這個月最令我期待的手遊,從事前預約就可以看到營運商投入了相當多的預算在線上廣告,而上市後我自己玩起來頗滿意,除了有最新延伸劇情外,還能體驗到歷屆天地劫劇情(雖然現在只有幽城幻劍錄)和一堆副本內容與搞笑外章,9/2改版後還有即時的PvP對戰,內容可說是相當充實。
    .
    👉核心的戰鬥系統我認為是這款遊戲最成功的要素,除了戰鬥策略多元外,其打擊感令人驚艷,整個節奏、特效、音效都掌握得很好,很像在玩格鬥遊戲,所以我戰鬥動畫一直沒關閉過,玩到現在44等也不會覺得戰鬥上有冗長感,其他相關文章可以看延伸閱讀。
    .
    📖延伸閱讀:分享《天地劫》的事前登入買量操作
    https://bit.ly/2UgWG9Z
    .
    📖延伸閱讀:天地劫 - 臨時活動的操作與銜接
    https://bit.ly/3AXjQC1
    .
    🎯《斗羅大陸 3D:魂師對決》以還原動畫手遊為主打,在台灣、新加坡、馬來西亞都有不錯的營收表現,上月因為沈迷於《天地劫》關係,所以這款遊戲並沒花時間體驗,但初期的下載更新支援後台運作這件事情讓我印象有加分。
    .
    📖延伸閱讀:斗羅大陸3D:魂師對決 - 支援後台下載真貼心
    https://bit.ly/2WsTGrW
    .
    🎯《獵魔者 Demon Hunter:覺醒》我一開始的印象是在FB廣告,有一個廣告影片使用了Hawk Nelson的《Sold Out》,熱血到爆,我還以為是這遊戲的主打歌,後來才發現不是,不知道有沒有買版權...
    .
    👉而遊戲內一進去就是滿滿的視窗、教學、裝備、升級、購買等著你按,這邊紅點提示、哪邊裝備提示、再來個點擊提示,加上是豎屏關係,整個畫面更顯得擁擠,有種完全不想讓你思考的感覺,需要維持清醒避免讓自己點到促銷廣告。
    .
    🎯《傳奇 4》可能是全球發佈的關係,所以宣傳重點並沒有特別放在台灣,有一種默默就在台上市的感覺。
    .
    👉這款遊戲我原先並沒特別注意,一直到我朋友分享他在這款遊戲內挖礦,才知道這款竟然是區塊鏈手遊,玩家可以在遊戲內升等挖礦,然後再繼續升等解鎖賣礦功能,最後就能透過層層的轉換下,在虛擬貨幣交易所中變現,相信光是這點就足夠吸引一堆玩家想去嘗鮮了。
    .
    以上就是8月的遊戲新品觀察,下月見!
    .
    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3yQUkg8
    (圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)

  • 天地劫新角色 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-23 09:00:34
    有 35 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W3
    .
    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《天地劫 - 臨時活動的操作與銜接》
    📺 《AppAnnie報告:手遊持續增長,今年或超1200億美元!》
    📺 《2021年Q2美國手遊市場規模達64億美元,再創新高!》
    📺 《《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號》
    📺 《8年屹立不倒,下載超6000萬次,這款魔性手遊勝在何處?》
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3D0Dn6e
    .
    📺《天地劫 - 臨時活動的操作與銜接》
    https://bit.ly/3AXjQC1
    .
    這篇文章主要分享遊戲營運內的「臨時活動」,
    包括推出「臨時活動」的原因、何謂「臨時活動」等等,
    並以《天地劫》8/18的活動作舉例,
    有興趣就點連結看看囉。
    .
    📺《AppAnnie報告:手遊持續增長,今年或超1200億美元!》
    https://bit.ly/3DbiTYs
    .
    重點摘要:
    1.今年上半年,玩家在手遊上的支出達到家用主機遊戲的 3.1 倍
    2.2021年全球移動遊戲支出有望超過 1200 億美元。
    3.隨著手遊在全年齡段用戶群體的擴張,以及傳統3A遊戲大廠紛紛入局手遊,遊戲玩家間的歧視鏈也正在逐漸消失
    4.在絕大多數國家手遊市場按平均MAU排名前1000位的手遊中,整體女玩家的比例普遍要比男玩家高出10%左右,在美國這一差距甚至高達28%。
    5.按下載量排名,印度是全球最大的移動遊戲市場,巴西、印尼和俄羅斯則位於今年上半年遊戲下載量排名的第3-5位
    6.日本玩家成為全球最愛在遊戲內氪金的玩家,韓國排名第二,中國(iOS端)第五。
    .
    📺《2021年Q2美國手遊市場規模達64億美元,再創新高!》
    https://bit.ly/3Da4z2H
    .
    主要收集市場資訊:
    2021年Q2美國手遊在App Store和Google Play的總收入再創新高,
    達到64億美元,環比增長5%,同比增長16.4%。
    .
    其中,
    來自App Store收入占比為53%,Google Play占47%。
    .
    📺《《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號》
    https://bit.ly/2W6o7E8
    .
    《碧藍幻想》在夏日活動中,
    因為各階段獎勵物優劣差太大以及獲獎機率過低下,
    被玩家群起攻之,
    甚至出現大課長直接將角色武器丟去回收退坑來表達對此活動的不滿,
    不管事前的活動設計與事後的補償都出現問題,
    導致現況難以收山。
    .
    我自己也分享了一些心得,
    有興趣的話可以點連結看看。
    .
    📺《8年屹立不倒,下載超6000萬次,這款魔性手遊勝在何處?》
    https://bit.ly/3mlx8nN
    .
    這篇文章主要在講《貓咪大戰爭》這款手遊在日本的營運十分長線,
    遊戲6周年慶典時,
    製作人石橋廣樹接受採訪,
    講述製作與營運思路。
    .
    以下幾點是我自己讀後比較有感的(不見得認同),
    供參考。
    .
    「保持低調是獲得玩家們長期支持的秘訣,若過於張揚,把玩家預期拉得太高,很可能適得其反。而在開發現場,最重要的是不受周圍遊戲的影響,以自己的想法來製作遊戲。」
    .
    「站在玩家的立場思考問題,強制玩家收看廣告會讓玩家失去快樂,而給予獎勵,則能讓他們高高興興地收看廣告。」
    .
    「在周邊制作上,石橋以“老少咸宜”為核心思想。他說,希望喜歡《貓咪大戰爭》的人可以無所顧忌的購買這些周邊,而不會感到羞恥。」
    .
    「遊戲有許多低齡玩家,但石橋與團隊從未針對孩子們進行遊戲設計。他說,如果不去向某一特定群體獻媚,而是認真思考如何帶給玩家“快樂”,那麼不管哪個人群,都能樂在其中。正因為《貓咪大戰爭》面向所有玩家,所以才能取得今天的成功。」
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!